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Thema: Die Generäle

  1. #1
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard Die Generäle

    Die Generäle.

    Es gibt derer 8.

    Maximal kann man vier Generäle besitzen.
    Entscheidend für die Erweiterung ist das erreichen der 1. bzw. 2 Ausbaustufe bei Kaserne oder Händlergilde.

    Außnahme, der Questgeneral Albert.

    Wir müssen hier unterscheiden zwischen Nahkampf, Fernkampf und Befestigungskampf.

    Da ein General auch entlassen werden kann , kann man hier leicht hin und her wechseln, so die Generäle noch zur Verfügung stehen.
    Es bietet sich an den Startgeneral im Laufe des Spiels zu entlassen , da er keine Boni gewährt.

    Die Übersicht:

    Startgeneral
    Ein Alleskönner ohne Bonus

    Kunibert die Knochenmühle
    Ausgezeichnet im Kampf Mann gegen Mann
    Der Nahkampfschaden wird um 50% gesteigert.
    Er ist der Nahkampffachmann
    Seine Stärken hat dieser General also beim Einsatz von Pikenieren.
    Ein General für den Anfang des Spiels

    Gustav der Gescheite
    Gut im Nahkampf , gut im Fernkampf
    Der Nahkmapf- und der Fernkampfschaden wird um je 25% gesteigert
    Ein ERgänzungsgeneral, evtl als 4. General

    Theobald der Taktiker
    Herausragend in der Führung von Musketieren und Kanonieren gegen feindliche Soldaten.
    Der Fernkampfschaden wird um 50% gesteigert.
    Ein General für den Anfang des Spiels, ideal für eine Musketierarmee.
    Nicht die erste Wahl zum Führen einer Armee aus Kanonieren.

    Hugo der Heißsporn
    Gut im Nahkampf und gut im Kampf gegen Befestigungen
    Der Nahkampf- und der Befestigungsschaden wrd um je 25% gesteigert.
    Ein Ergänzungsgeneral, denn Kunibert und Siegfried sind in ihren Fachbereichen besser.

    Bruno der Besonnene
    Gut im Fernkampf und gut im Kampf gegen Befestigungen
    Der Fernkampf- und der Befestigungsschaden wrd um je 25% gesteigert.
    Ein Egänzungsgeneral, denn Theobald und Siegfried sind in ihren Fachbereichen besser.

    Siegfried der Spezialist
    Hervorragend in der Erstürmung von Befestigungen
    Der Befestigungsschaden wird um 50% gesteigert.
    Der Fachmann zur Überwindung von Befestgungen.
    Also ideal zum Führen von Musketieren und Kanonieren gegen Befestigungen.
    Man sollte ihn aber nicht mit Musketieren verschwenden , sondern ihn mit Kanonen einsetzen.

    Albert der Alleskönner
    Steht einem nur zur Verfügung, wenn man den Quest "Gebrochener Mann" erfüllt hat.
    Eventsektor: Raubritterburg.
    Steht also nicht auf jeder map zur Verfügung.
    Findet man derzeit nur auf den maps:
    Gletschertal, Siedepunkt, Sumpfiges Flußdelta
    Der Nahkampf, der Fernkampfschaden und der Befestigungsschaden wird um 20% erhöht.
    Außerdem regenieren seine Soldaten doppelt so schnell.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Die Generäle-liste_generaele.jpg  

    Siedler4 maps Siedler 3 maps Siedler 5 maps Siedler6 maps

    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

    Siedele lang und erfolgreich

    "Mia san Mia? Lies King Lear!"

  2. #2
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Die Generäle

    Warst Du schneller als ich. Ich hatte das hier einmal vorbereitet:
    Angehängte Dateien
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #3
    Senner Avatar von Thomas061
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    Standard AW: Die Generäle

    Sehr schöne Aufstellung. Dankeschön.

  4. #4
    Räuchermeister Avatar von sunny-u
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    Standard AW: Die Generäle

    Da der Startgeneral nichts kostet, behalte ich ihn immer. Ich verwende ihn, sobald ich andere Generäle habe, nur noch zur weiteren Absicherung und Verteidigung meiner Sektoren.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.

  5. #5
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Die Generäle

    Zitat Zitat von Thomas061 Beitrag anzeigen
    Sehr schöne Aufstellung. Dankeschön.
    Danke
    Albert kommt noch, ich spiele so selten Karten wo es den gibt...


    @ matti
    Wir ergänzen uns


    @sunny
    Der Bonus lohnt sich schon

    Siedler4 maps Siedler 3 maps Siedler 5 maps Siedler6 maps

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