Die Generäle.
Es gibt derer 8.
Maximal kann man vier Generäle besitzen.
Entscheidend für die Erweiterung ist das erreichen der 1. bzw. 2 Ausbaustufe bei Kaserne oder Händlergilde.
Außnahme, der Questgeneral Albert.
Wir müssen hier unterscheiden zwischen Nahkampf, Fernkampf und Befestigungskampf.
Da ein General auch entlassen werden kann , kann man hier leicht hin und her wechseln, so die Generäle noch zur Verfügung stehen.
Es bietet sich an den Startgeneral im Laufe des Spiels zu entlassen , da er keine Boni gewährt.
Die Übersicht:
Startgeneral
Ein Alleskönner ohne Bonus
Kunibert die Knochenmühle
Ausgezeichnet im Kampf Mann gegen Mann
Der Nahkampfschaden wird um 50% gesteigert.
Er ist der Nahkampffachmann
Seine Stärken hat dieser General also beim Einsatz von Pikenieren.
Ein General für den Anfang des Spiels
Gustav der Gescheite
Gut im Nahkampf , gut im Fernkampf
Der Nahkmapf- und der Fernkampfschaden wird um je 25% gesteigert
Ein ERgänzungsgeneral, evtl als 4. General
Theobald der Taktiker
Herausragend in der Führung von Musketieren und Kanonieren gegen feindliche Soldaten.
Der Fernkampfschaden wird um 50% gesteigert.
Ein General für den Anfang des Spiels, ideal für eine Musketierarmee.
Nicht die erste Wahl zum Führen einer Armee aus Kanonieren.
Hugo der Heißsporn
Gut im Nahkampf und gut im Kampf gegen Befestigungen
Der Nahkampf- und der Befestigungsschaden wrd um je 25% gesteigert.
Ein Ergänzungsgeneral, denn Kunibert und Siegfried sind in ihren Fachbereichen besser.
Bruno der Besonnene
Gut im Fernkampf und gut im Kampf gegen Befestigungen
Der Fernkampf- und der Befestigungsschaden wrd um je 25% gesteigert.
Ein Egänzungsgeneral, denn Theobald und Siegfried sind in ihren Fachbereichen besser.
Siegfried der Spezialist
Hervorragend in der Erstürmung von Befestigungen
Der Befestigungsschaden wird um 50% gesteigert.
Der Fachmann zur Überwindung von Befestgungen.
Also ideal zum Führen von Musketieren und Kanonieren gegen Befestigungen.
Man sollte ihn aber nicht mit Musketieren verschwenden , sondern ihn mit Kanonen einsetzen.
Albert der Alleskönner
Steht einem nur zur Verfügung, wenn man den Quest "Gebrochener Mann" erfüllt hat.
Eventsektor: Raubritterburg.
Steht also nicht auf jeder map zur Verfügung.
Findet man derzeit nur auf den maps:
Gletschertal, Siedepunkt, Sumpfiges Flußdelta
Der Nahkampf, der Fernkampfschaden und der Befestigungsschaden wird um 20% erhöht.
Außerdem regenieren seine Soldaten doppelt so schnell.





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