Laboratorium/Alchimist
Hier im Zentrum von Forschung und Wissenschaft lebt der Alchimist und braut allerlei merkwürdige Elixiere.
Angriff
Sturm im Wasserglas
Bedingung: 4 Pikeniere, 3 Musketiere, 2 Reiter (Basiswert) plus 20% Zuschlag je Siegpunkt
Belohnung: Sturm.
Lieferung
Keine Zeit für Hausarbeit
Bedingung: 20 Kleidung, 10 einfache Nahrung (Basiswert) plus 20% Zuschlag je Siegpunkt
Belohnung: Maschinenbau (Technologie)
Entsendung
Stoppt den Unsinn
Bedingung: 3 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater (Basiswert) plus 20% Zuschlag je Siegpunkt
Belohnung: Siegpunkt





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