Die Technologien
Um die Technolgien, die es gibt tritt man in einen Wettstreit mit den anderen Spielern die ebenfalls auf die Kirche und damit auf die Forschung setzen.
Es gibt 18 Technologien. Die 19. Technologie ist ansich keine Technologie, sondern der Siegpunkt Wunderkind.
Neben diesem Siegpunkt gibt es noch einen weiteren Technologiesiegpunkt, das ist der Siegpunkt Quelle der Weisheit, dazu benötigt man mindestens 3 erforschte Technologien und muß mehr wie der Gegner besitzen bzw muß die entsprechende Anzahl eher erreicht haben.
Die Dauer der Forschungszeit ist immer 120 Sekunden in dieser Zeit kann man die Forschung des Anderen noch überbeiten, dabei steigt der Überbietungspreis immer stärker an.
Die Dauer der Forschungszeit ist nicht abhängig vom Weg der Mönche zu den Klostern, die Dauer des Weges bestimmt nur den Zeitraum wann der Wohnraum den diese Mönche belegen wieder freigegeben wird. Die entsendeten Mönche verschwinden nach dem sie das Kloster erreicht haben.
Man kann die Technologien nach ihren Bestimmungsort unterscheiden. Auf jeder map gibt es 3 Kloster. Die haben unterschiedliche Aufgaben,
so gibt es das Kloster der Landwirtschaft, das Kloster der Wissenschaft und das Kloster des Handweks.
Kloster der Landwirtschaft
Forstwirtschaft
Viehzucht
Satte Ernte
Fischzucht
Hygiene
Kloster der Wissenschaft
Drill
Gewaltmarsch
Ballistik
Starke Mauern
Reinheitsangebot
Sturmangriff
Buchdruck
Kloster des Handwerks
Verzierung
Geologie
Spionage
Akkordarbeit
Maschinenbau
Architektur
Dann kann man die Technologien noch unterscheiden nach der Ausbaustufe des Gebäudes:
Kirche
Drill
Forstwirtschaft
Geologie
Gewaltmarsch
Verzierung
Viehzucht
Kirche 1. Ausbaustufe
Akkordarbeit
Ballistik
Fischzucht
Satte Ernte
Spionage
Starke Mauern
Kirche 2. Ausbaustufe
Architektur
Buchdruck
Hygiene
Maschinenbau
Reinheitsgebot
Siegpunkt
Sturmangriff
Das Technologie ABC
Akkordarbeit
Die Arbeitsgebäude (Bäckerei, Bierbrauerei,Papiermühle, Radmacherei, Weberei, Wekzeugmacherei; Buchbinderei, Goldschmiede, Metzgerei,Münzprägerei, Schneiderei, Waffenschmiede)
arbeiten doppelt so schnell.
Kosten: 4 Novizen, 2 Bruder, 0 Pater
Architektur
Die Baumeister arbeiten doppelt so schnell und die Gebäude(Handlergilde, Kirche, Kaserne, Lagerhaus...)die man ausbauen kann werden ca 50% billiger.
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater
Ballistik
Die Fernangriffe von Musketieren, Kanonieren und Türmen machen ca 1/3 mehr Schaden.
Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater
Buchdruck
Die Forschungskosten der anderen Technologien werden um ein Drittel gesenkt.
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater
Drill
Die Armee erholen sich 5 Mal schneller und stehen doppelt so schnell wieder zur Verfügung.
Außerdem wird das Prestige um 1 Prestigestufe (5 Prestigepunkte) angehoben
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater
Fischzucht
Noch nicht erschöpfte Fischgebiete bekommen mehr Fisch. Fischer verrichten ihre Arbeit in 44% der normalen Zeit.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater
Forstwirtschaft
Förster, Holzfäller und Sägeweker verrichten Ihre Arbeit in 55% der normalen schnn
Bäume wachsen in 40% der Zeit.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater
Geologie
Steinmetze erledigen ihre Arbeit in 40% und Bergleute in 60% der normalen Zeit.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater
Gewaltmarsch
Die Armee läuft doppelt so schnell.
Außerdem wird das Prestige um 1 Prestigestufe (5 Prestigepunkte) angehoben
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater
Hygiene
schafft mehr Wohnraum
Wohnhaus: plus 2
Nobles Wohnhaus: plus
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater
Maschinenbau
Die Arbeiter brauchen kein Werkzeug mehr.
Man kann durch Abriss der Arbeitsgebäude die Werkzeuge die noch gebunden sind.
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater
Reinheitsgebot
Die Bier gegen Tauschoption in der Taverne wird günstiger:
Vorher 4 Bier: 1 Gold
Nachher 4 Bier: 2 Gold
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater
Satte Ernte
Getreidebauern und Müller arbeiten doppelt so schnell.
Die Bewirtschaftungszeit der Getreidefelder halbiert sich.
Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater
Siegpunkt
Das ist der zentrale Forschungspunkt in der Mitte.
Kosten: 9 Novizen, 7 Bruder, 5 Pater
Spionage
Man bekommt den gleichen Einlick den man in seine eigene Siedlung hat.
Wirtschaft, Militär, etc..
Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater
Starke Mauern
Türme halten 50% mehr aus.
Kosten: 4 Novizen, 2 Bruder, 0 Pater
Sturmangriff
Pikeniere machen 40% mehr Schaden
Reiter machen 50% mehr Schaden
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater
Verzierung
Das Prestige wird um 2 Prestigestufen (10 Prestigepunkte) angehoben.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater
Viehzucht
Die Produktionszeit wird von Schweinezucht, Pferdezucht und Schafzucht wird auf 45% der normalen Zeit gesenkt.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater





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