Die Technologien

Um die Technolgien, die es gibt tritt man in einen Wettstreit mit den anderen Spielern die ebenfalls auf die Kirche und damit auf die Forschung setzen.
Es gibt 18 Technologien. Die 19. Technologie ist ansich keine Technologie, sondern der Siegpunkt Wunderkind.

Neben diesem Siegpunkt gibt es noch einen weiteren Technologiesiegpunkt, das ist der Siegpunkt Quelle der Weisheit, dazu benötigt man mindestens 3 erforschte Technologien und muß mehr wie der Gegner besitzen bzw muß die entsprechende Anzahl eher erreicht haben.


Die Dauer der Forschungszeit ist immer 120 Sekunden in dieser Zeit kann man die Forschung des Anderen noch überbeiten, dabei steigt der Überbietungspreis immer stärker an.

Die Dauer der Forschungszeit ist nicht abhängig vom Weg der Mönche zu den Klostern, die Dauer des Weges bestimmt nur den Zeitraum wann der Wohnraum den diese Mönche belegen wieder freigegeben wird. Die entsendeten Mönche verschwinden nach dem sie das Kloster erreicht haben.


Man kann die Technologien nach ihren Bestimmungsort unterscheiden. Auf jeder map gibt es 3 Kloster. Die haben unterschiedliche Aufgaben,
so gibt es das Kloster der Landwirtschaft, das Kloster der Wissenschaft und das Kloster des Handweks.


Kloster der Landwirtschaft
Forstwirtschaft
Viehzucht
Satte Ernte
Fischzucht
Hygiene

Kloster der Wissenschaft
Drill
Gewaltmarsch
Ballistik
Starke Mauern
Reinheitsangebot
Sturmangriff
Buchdruck

Kloster des Handwerks
Verzierung
Geologie
Spionage
Akkordarbeit
Maschinenbau
Architektur

Dann kann man die Technologien noch unterscheiden nach der Ausbaustufe des Gebäudes:

Kirche
Drill
Forstwirtschaft
Geologie
Gewaltmarsch
Verzierung
Viehzucht

Kirche 1. Ausbaustufe
Akkordarbeit
Ballistik
Fischzucht
Satte Ernte
Spionage
Starke Mauern

Kirche 2. Ausbaustufe
Architektur
Buchdruck
Hygiene
Maschinenbau
Reinheitsgebot
Siegpunkt
Sturmangriff


Das Technologie ABC

Akkordarbeit
Die Arbeitsgebäude (Bäckerei, Bierbrauerei,Papiermühle, Radmacherei, Weberei, Wekzeugmacherei; Buchbinderei, Goldschmiede, Metzgerei,Münzprägerei, Schneiderei, Waffenschmiede)
arbeiten doppelt so schnell.
Kosten: 4 Novizen, 2 Bruder, 0 Pater

Architektur
Die Baumeister arbeiten doppelt so schnell und die Gebäude(Handlergilde, Kirche, Kaserne, Lagerhaus...)die man ausbauen kann werden ca 50% billiger.
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater

Ballistik
Die Fernangriffe von Musketieren, Kanonieren und Türmen machen ca 1/3 mehr Schaden.
Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater

Buchdruck
Die Forschungskosten der anderen Technologien werden um ein Drittel gesenkt.
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater

Drill
Die Armee erholen sich 5 Mal schneller und stehen doppelt so schnell wieder zur Verfügung.
Außerdem wird das Prestige um 1 Prestigestufe (5 Prestigepunkte) angehoben
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Fischzucht
Noch nicht erschöpfte Fischgebiete bekommen mehr Fisch. Fischer verrichten ihre Arbeit in 44% der normalen Zeit.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Forstwirtschaft
Förster, Holzfäller und Sägeweker verrichten Ihre Arbeit in 55% der normalen schnn
Bäume wachsen in 40% der Zeit.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Geologie
Steinmetze erledigen ihre Arbeit in 40% und Bergleute in 60% der normalen Zeit.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater


Gewaltmarsch
Die Armee läuft doppelt so schnell.
Außerdem wird das Prestige um 1 Prestigestufe (5 Prestigepunkte) angehoben
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Hygiene
schafft mehr Wohnraum
Wohnhaus: plus 2
Nobles Wohnhaus: plus
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater


Maschinenbau
Die Arbeiter brauchen kein Werkzeug mehr.
Man kann durch Abriss der Arbeitsgebäude die Werkzeuge die noch gebunden sind.
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater

Reinheitsgebot
Die Bier gegen Tauschoption in der Taverne wird günstiger:
Vorher 4 Bier: 1 Gold
Nachher 4 Bier: 2 Gold
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater

Satte Ernte
Getreidebauern und Müller arbeiten doppelt so schnell.
Die Bewirtschaftungszeit der Getreidefelder halbiert sich.
Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater

Siegpunkt
Das ist der zentrale Forschungspunkt in der Mitte.
Kosten: 9 Novizen, 7 Bruder, 5 Pater

Spionage
Man bekommt den gleichen Einlick den man in seine eigene Siedlung hat.
Wirtschaft, Militär, etc..
Kosten: 4 Novizen, 1 Bruder, 0 Pater

Starke Mauern
Türme halten 50% mehr aus.
Kosten: 4 Novizen, 2 Bruder, 0 Pater

Sturmangriff
Pikeniere machen 40% mehr Schaden
Reiter machen 50% mehr Schaden
Kosten: 5 Novizen, 2 Bruder, 1 Pater

Verzierung
Das Prestige wird um 2 Prestigestufen (10 Prestigepunkte) angehoben.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater

Viehzucht
Die Produktionszeit wird von Schweinezucht, Pferdezucht und Schafzucht wird auf 45% der normalen Zeit gesenkt.
Kosten: 3 Novizen, 0 Bruder, 0 Pater