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  1. #1
    Fleischermeister
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    Standard Screenshots funktionieren nicht wegen Aliasing

    Hi Alle,

    möchte Screeshots mit Druck(Siedler) und nicht mit Alt-Druck(Windows) machen.
    Alles was mit Aliasing war habe ich abgeschaltet. Scheinbar nicht genug.
    Kann da jemand helfen?

    GraKa: 2 x NVIDIA GeForce 8600 GT

    Gruß Robert
    http://lua.gts-stolberg.de/Bilder/bannerklein2.jpg
    Gott gebe mir die Geduld, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann.

  2. #2
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Screenshots funktionieren nicht wegen Aliasing

    Hallo Robert

    Wird Dir jetzt wohl gar nichts helfen, habe ja XP.
    Aber egal was gerade auf dem Monitor ist,
    ZB diese Seite, kommt mit druck auf die Drucktaste
    in den Zwischenspeicher.
    Nun rufe ich mein Grafikprogramm auf (PSP7)
    und setze es mit rechtsklick -> paste new Image ein.


    trabbi
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  3. #3
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Screenshots funktionieren nicht wegen Aliasing

    oder eben fraps nutzen, dann ist das alles egal..., dazu reicht auch schon die Demoversion...

    Siedler4 maps Siedler 3 maps Siedler 5 maps Siedler6 maps

    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

    Siedele lang und erfolgreich

    "Mia san Mia? Lies King Lear!"

  4. #4
    Fleischermeister
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    Standard AW: Screenshots funktionieren nicht wegen Aliasing

    Danke für die Antworten,

    aber es geht mir darum, dass das Spiel es abspeichert.
    Habe so meine Hintergedanken

    Mein alter PC mit XP macht das, sodass ich darauf zurückgreifen kann,

    Gruß Robert
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    Gott gebe mir die Geduld, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann.

  5. #5
    Fleischermeister
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    Standard AW: Screenshots funktionieren nicht wegen Aliasing

    In dem Zusammenhang habe ich mal alle Entities heraus gesucht, die mit Logic.CreateEntity zum Absturz führen:

    Code:
    Entities.M_Woodcutter
    Entities.R_ResourceTree_Grow
    Entities.R_ResourceTreeStatic
    Entities.R_ResourceTree_GrowStatic
    Entities.U_MilitaryBandit_Melee_ME
    Entities.U_MilitaryBandit_Melee_NA
    Entities.U_MilitaryBandit_Melee_NE
    Entities.U_MilitaryBandit_Melee_SE
    Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_ME
    Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_NA
    Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_NE
    Entities.U_MilitaryBandit_Ranged_SE
    Entities.U_MilitaryBow
    Entities.U_MilitaryBow_RedPrince
    Entities.U_MilitaryLeader
    Entities.U_MilitarySword
    Entities.U_MilitarySword_RedPrince
    Entities.B_BuildingPlot_Fence
    Entities.B_BuildingPlot_PalisadeGate
    Entities.B_BuildingPlot_Wall
    Entities.B_BuildingPlot_WallGate
    Entities.B_BuildingPlot_WallTurret
    Entities.B_FenceGate
    Entities.B_FenceSegment
    Entities.B_FenceTurret
    Entities.B_NPC_Cloister_ME_WallSegment
    Entities.B_NPC_Cloister_ME_WallTurret
    Entities.B_NPC_Cloister_NA_WallSegment
    Entities.B_NPC_Cloister_NA_WallTurret
    Entities.B_NPC_Cloister_NE_WallSegment
    Entities.B_NPC_Cloister_NE_WallTurret
    Entities.B_NPC_Cloister_SE_WallSegment
    Entities.B_NPC_Cloister_SE_WallTurret
    Entities.B_NPC_TournamentPlace_WallSegment_01
    Entities.B_NPC_TournamentPlace_WallSegment_02
    Entities.B_NPC_TournamentPlace_WallTurret_01
    Entities.B_NPC_TournamentPlace_WallTurret_02
    Entities.B_WallGate_ME
    Entities.B_WallGate_NA
    Entities.B_WallGate_NE
    Entities.B_WallGate_SE
    Entities.B_WallGateTurret_ME
    Entities.B_WallGateTurret_NA
    Entities.B_WallGateTurret_NE
    Entities.B_WallGateTurret_SE
    Entities.B_PalisadeSegment
    Entities.B_PalisadeTurret
    Entities.B_WallSegment_ME
    Entities.B_WallSegment_NA
    Entities.B_WallSegment_NE
    Entities.B_WallSegment_SE
    Entities.B_WallGateTurret_SE
    Entities.B_WallGateTurret_ME
    Entities.B_WallGateTurret_NA
    Entities.B_WallGateTurret_NE
    Entities.B_WallSegmentRubble
    dem könnte man so abhelfen:
    Code:
    Logic.CreateEntityOld = Logic.CreateEntity
    function Logic.CreateEntity(_entity,_X,_Y,_orientation,_playerId)
    	nM = nM or{[110]=true,[113]=true,[117]=true,[118]=true,[119]=true,[122]=true,[124]=true,[124]=true,[125]=true,[128]=true,[130]=true,
    	[130]=true,[131]=true,[134]=true,[136]=true,[136]=true,[137]=true,[140]=true,[142]=true,[142]=true,[143]=true,[144]=true,[163]=true,
    	[164]=true,[187]=true,[188]=true,[200]=true,[201]=true,[217]=true,[218]=true,[226]=true,[227]=true,[228]=true,[229]=true,[375]=true,
    	[376]=true,[379]=true,[380]=true,[381]=true,[382]=true,[383]=true,[384]=true,[385]=true,[386]=true,[387]=true,[388]=true,[389]=true,
    	[503]=true,[506] = true,[508]=true,[1594]=true,[1596]=true,[1597]=true,[1598]=true,[1599]=true,[1612]=true,}
    	if nM[_entity]then return end
    	return Logic.CreateEntityOld(_entity,_X,_Y,_orientation,_playerId)
    end
    Wenn wir Fehlermeldungen bekommen sollte noch ein assert eingebaut werden.

    Gruß Robert
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