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  1. #1
    GAZ
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    Standard Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Patch 1.08 soll um 19 Uhr aufgespielt werden !

    Patch 1.08 verffentlicht - Thema entwickelt von eve community

    Natürlich sind die Patch-notes wieder mal in Englisch gehalten (Man muss schon fast froh sein das die nicht versuchen nur noch auf französisch ..)

    Mal sehen was kommt !

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    schlechte Dinge für den SP Modus

    hier die Patchnotes

    Geschrieben am 29.07.2010 17:17
    Heute gegen 19 Uhr werden wir den neuen umfangreichen Patch 1.08 veröffentlichen, welcher eine Vielzahl von Balancing Updates enthält.

    Mit dem Patch erhält auch unser MP Server ein kleines Update. Daher ist es für zukünftige MP Matches UNBEDINGT notwenig den neuen Patch zu installieren. Ohne den neuen Patch können keine MP Matches mehr gestartet werden.

    Die Patchnotes:

    Version 1.08

    Verbesserungen

    • Das Balancing des Spiels wurde verbessert (Details unten)
    • Die Fuktionalität des Chats wurde verbessert
    • Der Installer wurde verbessert
    • Die Quick Play Funktion ist nun benutzerdefiniert einstellbar
    • Das Kontakte-Menü wurde um eine Namensliste mit kürzlich gespielten Gegnern erweitert
    • Eine Fruchtbarkeitsanzeige für den Erdboden wurde hinzugefügt (per Klick auf den Boden)
    • Im Spiel gegen menschliche Gegner kann man nun nach einer Niederlage die Partie weiter beobachten
    • Verlässt ein Spieler im Multiplayer-Modus eine Partie, so wird er nun durch eine KI ersetzt
    • Die Karte "Zerbrochener Spiegel" ist nun im Imperium-Modus verfügbar

    Bug Fixes

    • Absturz-Ursache beim Laden bestimmter älterer Spielstände behoben
    • Sporadisches Desynch-Problem behoben, das auftrat, wenn ein Spieler eine Partie verließ
    • Problem mit gesperrten non-DLC Karten unter Verwendung des Karten-Filters behoben
    • Anzeigefehler beim freischalten von Inhalten der Limited Edition behoben
    • Bug behoben, der Achievements nicht auf der Facebook-Pinnwand anzeigen ließ
    • Diverse Lokalisierungsprobleme behoben

    Außerdem

    • Die monatlichen und wöchentlichen Ranglisten werden nun in einem extra Tab im entsprechenden Menü angezeigt


    Balancing-Verbesserungen
    (Mit besonderem Dank an all unsere Balancing Beta-Tester!)

    • Startressourcen:
    20 Wurst -> 15 Wurst
    5 Eisen -> 3 Eisen
    5 Kleidung -> 4 Kleidung
    3 Schmuck -> 2 Schmuck

    • Standard-Handelsoptionen:
    Vorher: 3 Kleidung -> 6 Münzen
    2 Schmuck -> 6 Münzen
    Jetzt: 3 Kleidung -> 4 Münzen
    2 Schmuck -> 4 Münzen

    • Eroberungsbelohnung:
    o 7 Planke, 7 Stein -> 5 Planke, 5 Stein, 2 Brot
    oder
    o 4 Werkzeug, 4 Wurst -> 4 Werkzeug, 4 Kohle, 2 Brot
    oder
    o 6 Gold, 6 Kohle -> 4 Gold, 4 Eisenerz, 2 Brot

    • Siegpunkt "Generalissimus":
    o Die Zahl der benötigten getöteten Soldaten liegt nun bei 20.
    o Es werden ab sofort ausschließlich feindliche (nicht neutrale) Gefallene gezählt, die von Soldaten und nicht von Befestigungsanlagen getötet wurden.

    • Kosten der Militäreinheiten:
    o Taverne:
    Pikenier: 4 Münzen, 1 Einfache Verpflegung -> 3 Münzen, 1 Einfache Verpflegung
    o Kaserne:
    Musketier: 1 Münze, 1 Waffe, 1 Kohle -> 2 Münzen, 1 Waffe, 2 Kohle
    Reiter: 2 Münzen, 1 Gehobene Verpflegung, 1 Waffe, 1 Pferd -> 2 Münze, 1 Einfache Verpflegung, 1 Waffe, 1 Pferd
    Kanone: 2 Münzen, 1 Gehobene Verpflegung, 2 Waffen, 2 Räder, 1 Kohle -> 2 Münze, 1 Gehobene Verpflegung, 1 Waffe, 2 Räder, 2 Kohle
    o Kanonengießerei:
    Kanone: 7 Münzen, 5 Kleidung, 3 Schmuck -> 4 Münzen, 3 Kleidung, 2 Schmuck

    • Boni der Generäle:
    o Kunibert, der Knochenbrecher
    Vorher: +50% Nahkampfschaden
    Jetzt: +30% Nahkampfschaden
    o Gustav, der Gescheite
    Vorher: +25% Nahkampf- und +25% Fernkampfschaden
    Jetzt: +15% Nahkampf- und +15% Fernkampfschaden
    o Theobald, der Taktiker
    Vorher: +50% Fernkampfschaden
    Jetzt: +30% Fernkampfschaden
    o Hugo, der Heißsporn
    Vorher: +25% Nahkampf- und +25% Belagerungsschaden
    Jetzt: +15% Nahkampf- und +15% Belagerungsschaden
    o Bruno, der Besonnene
    Vorher: +25% Fernkampf- und +25% Belagerungsschaden
    Jetzt: +15% Fernkampf- und +15% Belagerungsschaden
    o Siegfried, der Spezialist
    Vorher: +50% Belagerungsschaden
    Jetzt: +30% Belagerungsschaden
    o Albert, der Allrounder (Erhältlich nur an der Raubritterburg)
    Vorher: +20% Nahkampf-, +20% Fernkampfschaden und +20% Belagerungsschaden
    Truppen regenerieren doppelt so schnell
    Jetzt: +10% Nahkampf-, +10% Fernkampfschaden und +10% Belagerungsschaden
    Truppen regenerieren doppelt so schnell

    • Defensiv-Boni der Kleriker:
    Die Defensiv-Boni von in Außenposten stationierten Klerikern beziehen sich nun auch auf vorhandene Befestigungsanlagen.

    • Expansion mit Kirche und Handel:
    Die Einnahme von Sektoren durch Missionierung oder Bestechung wurde angepasst.
    o Die Kosten von Bekehrung und Bestechung wurden insgesamt reduziert.
    o Durch die friedliche Übernahme eines Sektors werden nun keine Befestigungsanlagen mehr zerstört.
    o Da Sie nun nicht mehr zerstört werden, müssen Spieler bei der friedlichen Einnahme eines Sektors alle Verteidigungstürme „bezahlen“, wodurch sich die relativen Kosten befestigter Sektoren erhöhen.
    o Zerstörte Türme gehen nun nicht mehr in die Kosten für Bestechung und Bekehrung ein.
    o Für die Bekehrung von Reitern, Kanonen, Holz- und Steintürmen werden nun auch Brüder und Väter verlangt.
    o Für die Bestechung von Reitern, Kanonen, Holz- und Steintürmen wird nun auch Kleidung und Schmuck verlangt.
    o Bestechungskosten:
    Münzen: (10 x 0,5) + (10 x Pikeniere x 0,2) + (10 x Musketiere x 0,2) + (Holztürme x 10 x 0,5) + (Steintürme x 10 x 0,6)
    Kleidung: (10 x Reiter x 0,2) + (10 x Kanonen x 0,2) + (10 x Holztürme x 0,4) + (10 x Steintürme x0,5)
    Schmuck: (10 x Steintürme x 0,4)
    o Bekehrungskosten:
    Novizen: (1 x 4) + (1 x Pikeniere x 0,5) + (1 x Musketiere x 0,5) + (1 x Holztürme x 1,8) + (1 x Steintürme x 2,7)
    Brüder: (1 x Reiter x 0,5) + (1 x Kanonen x 0,5) + (1 x Holztürme x 0,9) + (1 x Steintürme x 1,8)
    Väter: (1 x Steintürme x 0,9)

    • Ereignisgebiete:
    o Die Kosten für die Erfüllung von Handels-Quests in Ereignisgebieten wurden reduziert.
    o Die Kosten von Belohnungs-Quests wurden erhöht und an die Kosten für Technologie-Quests angeglichen.
    o Das Erdbeben vernichtet nun zusätzlich 50% der Vorräte an Stein, Kohle, Eisenerz und Gold in den Lagerhäusern des getroffenen Gegners.

    • Befestigung von Siegpunkt-Sektoren:
    Sektoren, deren Besetzung einen Siegpunkt bieten, sind nun grundsätzlich mit Verteidigungsanlagen befestigt oder von starken neutralen Einheiten verteidigt.

    • Verteidigung neutraler Sektoren:
    Die Truppenstärke neutraler Sektoren wurde auf folgenden Karten angepasst:
    o Karges Bergland
    o Gletschertal
    o Bernsteinküste
    o Zersprungener Spiegel
    o Sengende Hitze
    o Stadt am Fluss
    o Sumpfiges Flussdelta
    o Sandbeken
    o Feuerschlucht
    o Stürmische Taiga

    • Karten-spezifische Änderungen:
    o Stadt am Fluss
    - Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
    - Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 5 erhöht.
    o Stürmische Taiga
    - Die Anzahl der vorgebauten Gebäude wurde reduziert.
    - Die Menge der Tiere wurde reduziert.
    o Nienroth
    - Die voreingestellte KI wurde von Raspun auf Zoe geändert.
    - Die Menge der Tiere wurde reduziert.
    o Mordsweiler
    - Die Fruchtbarkeit der Startsektoren und/oder benachbarter Sektoren wurde für alle Spieler angeglichen.
    - Die Anzahl der neutralen Einheiten im Siegpunkt-Sektor wurde erhöht und die Verteidigungs-Anlagen dieses Sektors wurden zu Steintürmen aufgewertet.
    - Verteidigungs-Anlagen in Sektoren zwischen den Spielern / Teams wurden aufgewertet und mit mehr neutralen Truppen versehen.
    - Die Menge der Tiere wurde reduziert.
    o Bernsteinküste
    - Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
    o Zerbrochener Spiegel
    - Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
    o Sumpfiges Flussdelta
    - Die verbindenden Siegpunkt-Sektoren sind nun stärker befestigt.
    - Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
    - Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 6 erhöht.
    o Karges Bergland
    - Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
    - Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
    o Gletschertal
    - Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
    - Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
    o Sengende Hitze
    - Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
    Geändert von SpiderFive (30.07.2010 um 11:53 Uhr)

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  3. #3
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Ah, und ich hab mich vorhin gewundert, weil nach der Siegmeldung unten die Mitteilung kam: Warten auf Neuigkeiten.

  4. #4
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Wie befürchtet:
    weniger Wurst als Startvorgabe...

    bei den 2 Standardhandel auch drastische Kürzung

    Und bei den Eroberungsbekohnungen keine Wurst mehr ...

    Das sind die übelsten Änderungen ....

    Demnächst mehr ...

    Gerade bei den Startvorgaben müßte man mehr anbieten und wegen Vielfalt, eben die klassischen wenig, normal,viel Startvorgaben zur Auswahl anbieten.

    Bei dem Standardhandel dauert es etwas länger

    Und das es bei den Eroberungsbelohnungen keine Wurst mehr gibt, ist einfach nur Mist..., gerade auch weil das mit der Wurst so eine Sache ist.


    Das wenige Positive steht da gar nicht , verbesserte Funktionalität beim schnellen Spiel
    Geändert von SpiderFive (29.07.2010 um 20:09 Uhr)

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  5. #5
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Wie kann ich eigentlich dem patch entgehen? Ich will den nicht.

  6. #6
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    S7 deinstallieren

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  7. #7
    Fleischermeister Avatar von Sphinx
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Durch den Wurstwegfall und die Reduzierung der Startressourcen wird man gezwungen, eine stabile Wirtschaft aufzubauen. Wir haben es versucht, richtig durchrushen kann man nicht mehr.

    Auch im SP gefällt mir das besser. Man braucht länger, um richtig in Fahrt zu kommen, andererseits sind die KI's auch anspruchsvoller geworden.



    Wenn du den Patch nicht willst, musst du das Spiel so starten:

    D:\Spiele\Blue Byte\Siedler 7\Data\Base\_Dbg\Bin\Release\Settlers7R.exe


    Wenn du dir von dieser exe eine Verknüpfung machst, wird der Updater nicht mehr gestartet.

  8. #8
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Das ist aber genau der Punkt warum ich das kritisere und auch genau das befürchtet habe, das Spiel wird dadurch noch zäher und langatmiger und dann sollte man die Unzulänglichkeiten bzgl der Wurstproduktion nicht vergessen.

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  9. #9
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Was bringt mir der patch als SP Positives?

  10. #10
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Danke, Sphinx, hat prima geklappt. Da ich kein MP spiele, muss ich diesen patch nicht haben.

  11. #11
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    wo ist denn eigentlich matti , ich warte schon auf sein Donnerwetter

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  12. #12
    Bannermacher Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Da ich im Moment nicht spiele, bin ich vollkommen ahnungslos.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.

    http://www.borussia.de/de/team-saiso...elerkader.html



  13. #13
    Bannermacher Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Und dann trauen sie sich nicht einmal die SCHEISSE in deutsch zu schreiben.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.

    http://www.borussia.de/de/team-saiso...elerkader.html



  14. #14
    Bannermacher Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Spiel mir das Lied vom Tod war schon nicht schlecht.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.

    http://www.borussia.de/de/team-saiso...elerkader.html



  15. #15
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Ah wenigstens ein Betatester, der das Ganze eher schlecht als positiv empfindet

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  16. #16
    Bannermacher Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    Ah wenigstens ein Betatester, der das Ganze eher schlecht als positiv empfindet
    Deswegen hatte ich auch nicht weiter getestet. Aber man wird ja als Querolant untergebuttert. Ich vermute einmal, dass das Verhalten der KI nicht ordentlich an die neuen Bedingungen angepasst ist. Aber wie Du ja selbst weist, sind SP nicht so wichtig. Es geht ja hauptsächlich um MP.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.

    http://www.borussia.de/de/team-saiso...elerkader.html



  17. #17
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Ich spiele das weiter mit dem alten patch. Damit bin ich als SP wohl besser dran.

    Ist denn hier schon jemand der mir sagen kann ob ich eventuell ein paar klitzekleine Vorteile als SP mit dem neuen patch habe? :-)

  18. #18
    Bannermacher Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Zitat Zitat von Norden Beitrag anzeigen
    Ich spiele das weiter mit dem alten patch. Damit bin ich als SP wohl besser dran.

    Ist denn hier schon jemand der mir sagen kann ob ich eventuell ein paar klitzekleine Vorteile als SP mit dem neuen patch habe? :-)
    Lol, aber sicher. Du hast quasi ein neues Spiel *fg
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.

    http://www.borussia.de/de/team-saiso...elerkader.html



  19. #19
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Jo als SP'ler ist man mit S7 in vielerlei Hinsicht verarscht.

    Bin froh an dem Betatest nicht teilgenommen zu haben, wäre reine Zeitverschwendung für mich gewesen...

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  20. #20
    Räuchermeister
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    Standard AW: Patch 1.08 mit Balancing Änderungen !

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    Wie befürchtet:
    weniger Wurst als Startvorgabe...

    bei den 2 Standardhandel auch drastische Kürzung

    Und bei den Eroberungsbekohnungen keine Wurst mehr ...

    Das sind die übelsten Änderungen ....

    Demnächst mehr ...
    ähm mal ehrlich, was macht das im SP genau wirklich kaputt?

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