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Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)
Siedele lang und erfolgreich
"Mia san Mia? Lies King Lear!"
Gut, hab das jetzt bei Ubi durchgelesen. Fazit: ich bleibe bei dem alten patch. :-)
Ich habe nun die Verknüpfung von der exe.
Wie ist das jetzt, wenn ich die andere Verknüpfung klicke. Dann kommt der patch drauf. Geht der dann auch auf die exe? Die Veränderungen würde ich mir schon ganz gern anschauen.
Der neue Patch ist wirklich nicht das Gelbe vom Ei.
Besonders störend finde ich die Reduzierung der Startressourcen, damit verzögert sich der Aufbau der Wirtschaft doch nicht ganz unerheblich. Geologen müssen wohl früher eingesetzt werden, Holzfäller noch mehr als vor dem Patch und die Belohnungen , so ohne Würste und wenige Hämmer, sind auch nicht gerade hitverdächtig. Das alles, wegen der Kollegen die eine Partien am liebsten nach zen Minuten beendet haben möchten.![]()
genau wir müssen nun die Situation ausbaden, weil ubi es nicht anders hinkriegt zu verhindern, das man mit Militär rushen kann.
Die gehen mit ihren Balancingänderungen über die Leiche des SP Modus.
Wobei wir wieder bei : "Spiel mir das Lied vom Tod" wären.
Das neue Balancing motiviert dazu Siedler 7 nicht zu starten.
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Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)
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MP hat bei Ubi getestet und MP meldet sich zu Wort. SP haben endgültig aufgegeben.
Da ich kein MP spiele, ist diese ganze Diskussion da für mich uninteressant.
Die Wünsche der SP sind doch nun wirklich bescheiden: Profilränge aktivieren, Siegpunkte weg, interessante variable Quest.
Das aber war offensichtlich überhaupt kein Thema bei diesem Test. Also brauche ich auch den neuen patch nicht.
Machen wir es kurz, durch Patch 1.08 wird der gesamte Aufbau verzögert. Für den SP wird das Spiel öde. Das war auch mein Eindruck beim Testen. Etwas Besseres ist denen offensichtlich nicht eingefallen. Das Problem mit dem Fleisch ist immer noch nicht gelöst, es ist durch fehlende Fleischbelohnung schlimmer geworden. Durch die stärkere Absicherung von Zwischensektoren kommt es kaum noch zur Feindberührung. Mir macht keinen Spass.
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
http://www.borussia.de/de/team-saiso...elerkader.html
Unser alle Ubiusermod war aber der Ansicht das man auch den SP getestet hätte...
Aber wenn hauptsächlich MP fixierte Spieler testen, kommt eben nichts für den SP raus, sondern nur für den MP und damit sind ja auch nicht alle MP zufrieden.
Da reagieren auch einige der Tester persönlich beleidigt, weil sie das nun als ihr Werk ansehen und keine Kritik vertragen.
Vermutlich wurden im Betaforum diejenigen mit anderer Ansicht angegangen
@matti : eben genau das ist das Problem, aber das war denen wohl egal , weil SP eh scheißegal für die ist..
Also mal ehrlich wieso soll man sich vor einem Ende der Siedlerreihe fürchten, wenn man sowas geboten bekommt.
Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende.
Die Hoffnung das sie es endlich mal wieder hinkriegen, sinkt mit jedem neuen Teil.
Die Zukunft von neuen Siedlern ist eigentlich Tod, dafür leben aber die alten Siedlerteile viel ausdauernder ...
Geändert von SpiderFive (31.07.2010 um 09:19 Uhr)
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Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)
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Mit dem Patch erhält auch unser MP Server ein kleines Update. Daher ist es für zukünftige MP Matches UNBEDINGT notwenig den neuen Patch zu installieren. Ohne den neuen Patch können keine MP Matches mehr gestartet werden.
Die Patchnotes:
Version 1.08
Verbesserungen
• Das Balancing des Spiels wurde verbessert (Details unten)
• Die Fuktionalität des Chats wurde verbessert
• Der Installer wurde verbessert
• Die Quick Play Funktion ist nun benutzerdefiniert einstellbar
• Das Kontakte-Menü wurde um eine Namensliste mit kürzlich gespielten Gegnern erweitert
• Eine Fruchtbarkeitsanzeige für den Erdboden wurde hinzugefügt (per Klick auf den Boden)Was für ein Unfug
• Im Spiel gegen menschliche Gegner kann man nun nach einer Niederlage die Partie weiter beobachten
• Verlässt ein Spieler im Multiplayer-Modus eine Partie, so wird er nun durch eine KI ersetzt Was für ein Unfug
• Die Karte "Zerbrochener Spiegel" ist nun im Imperium-Modus verfügbar
Bug Fixes
• Absturz-Ursache beim Laden bestimmter älterer Spielstände behoben
• Sporadisches Desynch-Problem behoben, das auftrat, wenn ein Spieler eine Partie verließ
• Problem mit gesperrten non-DLC Karten unter Verwendung des Karten-Filters behoben
• Anzeigefehler beim freischalten von Inhalten der Limited Edition behoben
• Bug behoben, der Achievements nicht auf der Facebook-Pinnwand anzeigen ließ Was für ein Unfug
• Diverse Lokalisierungsprobleme behoben Klingt gut, oder?
Außerdem
• Die monatlichen und wöchentlichen Ranglisten werden nun in einem extra Tab im entsprechenden Menü angezeigt
Balancing-Verbesserungen
(Mit besonderem Dank an all unsere Balancing Beta-Tester!)
Alles was jetzt kommt ist schlichtweg Sch...
• Startressourcen:
20 Wurst -> 15 Wurst
5 Eisen -> 3 Eisen
5 Kleidung -> 4 Kleidung
3 Schmuck -> 2 Schmuck
• Standard-Handelsoptionen:
Vorher: 3 Kleidung -> 6 Münzen
2 Schmuck -> 6 Münzen
Jetzt: 3 Kleidung -> 4 Münzen
2 Schmuck -> 4 Münzen
• Eroberungsbelohnung:
o 7 Planke, 7 Stein -> 5 Planke, 5 Stein, 2 Brot
oder
o 4 Werkzeug, 4 Wurst -> 4 Werkzeug, 4 Kohle, 2 Brot
oder
o 6 Gold, 6 Kohle -> 4 Gold, 4 Eisenerz, 2 Brot
• Siegpunkt "Generalissimus":
o Die Zahl der benötigten getöteten Soldaten liegt nun bei 20.
o Es werden ab sofort ausschließlich feindliche (nicht neutrale) Gefallene gezählt, die von Soldaten und nicht von Befestigungsanlagen getötet wurden.
• Kosten der Militäreinheiten:
o Taverne:
Pikenier: 4 Münzen, 1 Einfache Verpflegung -> 3 Münzen, 1 Einfache Verpflegung
o Kaserne:
Musketier: 1 Münze, 1 Waffe, 1 Kohle -> 2 Münzen, 1 Waffe, 2 Kohle
Reiter: 2 Münzen, 1 Gehobene Verpflegung, 1 Waffe, 1 Pferd -> 2 Münze, 1 Einfache Verpflegung, 1 Waffe, 1 Pferd
Kanone: 2 Münzen, 1 Gehobene Verpflegung, 2 Waffen, 2 Räder, 1 Kohle -> 2 Münze, 1 Gehobene Verpflegung, 1 Waffe, 2 Räder, 2 Kohle
o Kanonengießerei:
Kanone: 7 Münzen, 5 Kleidung, 3 Schmuck -> 4 Münzen, 3 Kleidung, 2 Schmuck
• Boni der Generäle:
o Kunibert, der Knochenbrecher
Vorher: +50% Nahkampfschaden
Jetzt: +30% Nahkampfschaden
o Gustav, der Gescheite
Vorher: +25% Nahkampf- und +25% Fernkampfschaden
Jetzt: +15% Nahkampf- und +15% Fernkampfschaden
o Theobald, der Taktiker
Vorher: +50% Fernkampfschaden
Jetzt: +30% Fernkampfschaden
o Hugo, der Heißsporn
Vorher: +25% Nahkampf- und +25% Belagerungsschaden
Jetzt: +15% Nahkampf- und +15% Belagerungsschaden
o Bruno, der Besonnene
Vorher: +25% Fernkampf- und +25% Belagerungsschaden
Jetzt: +15% Fernkampf- und +15% Belagerungsschaden
o Siegfried, der Spezialist
Vorher: +50% Belagerungsschaden
Jetzt: +30% Belagerungsschaden
o Albert, der Allrounder (Erhältlich nur an der Raubritterburg)
Vorher: +20% Nahkampf-, +20% Fernkampfschaden und +20% Belagerungsschaden
Truppen regenerieren doppelt so schnell
Jetzt: +10% Nahkampf-, +10% Fernkampfschaden und +10% Belagerungsschaden
Truppen regenerieren doppelt so schnell
• Defensiv-Boni der Kleriker:
Die Defensiv-Boni von in Außenposten stationierten Klerikern beziehen sich nun auch auf vorhandene Befestigungsanlagen.
• Expansion mit Kirche und Handel:
Die Einnahme von Sektoren durch Missionierung oder Bestechung wurde angepasst.
o Die Kosten von Bekehrung und Bestechung wurden insgesamt reduziert.
o Durch die friedliche Übernahme eines Sektors werden nun keine Befestigungsanlagen mehr zerstört.
o Da Sie nun nicht mehr zerstört werden, müssen Spieler bei der friedlichen Einnahme eines Sektors alle Verteidigungstürme „bezahlen“, wodurch sich die relativen Kosten befestigter Sektoren erhöhen.
o Zerstörte Türme gehen nun nicht mehr in die Kosten für Bestechung und Bekehrung ein.
o Für die Bekehrung von Reitern, Kanonen, Holz- und Steintürmen werden nun auch Brüder und Väter verlangt.
o Für die Bestechung von Reitern, Kanonen, Holz- und Steintürmen wird nun auch Kleidung und Schmuck verlangt.
o Bestechungskosten:
Münzen: (10 x 0,5) + (10 x Pikeniere x 0,2) + (10 x Musketiere x 0,2) + (Holztürme x 10 x 0,5) + (Steintürme x 10 x 0,6)
Kleidung: (10 x Reiter x 0,2) + (10 x Kanonen x 0,2) + (10 x Holztürme x 0,4) + (10 x Steintürme x0,5)
Schmuck: (10 x Steintürme x 0,4)
o Bekehrungskosten:
Novizen: (1 x 4) + (1 x Pikeniere x 0,5) + (1 x Musketiere x 0,5) + (1 x Holztürme x 1,8) + (1 x Steintürme x 2,7)
Brüder: (1 x Reiter x 0,5) + (1 x Kanonen x 0,5) + (1 x Holztürme x 0,9) + (1 x Steintürme x 1,8)
Väter: (1 x Steintürme x 0,9)
• Ereignisgebiete:
o Die Kosten für die Erfüllung von Handels-Quests in Ereignisgebieten wurden reduziert.
o Die Kosten von Belohnungs-Quests wurden erhöht und an die Kosten für Technologie-Quests angeglichen.
o Das Erdbeben vernichtet nun zusätzlich 50% der Vorräte an Stein, Kohle, Eisenerz und Gold in den Lagerhäusern des getroffenen Gegners.
• Befestigung von Siegpunkt-Sektoren:
Sektoren, deren Besetzung einen Siegpunkt bieten, sind nun grundsätzlich mit Verteidigungsanlagen befestigt oder von starken neutralen Einheiten verteidigt.
• Verteidigung neutraler Sektoren:
Die Truppenstärke neutraler Sektoren wurde auf folgenden Karten angepasst:
o Karges Bergland
o Gletschertal
o Bernsteinküste
o Zersprungener Spiegel
o Sengende Hitze
o Stadt am Fluss
o Sumpfiges Flussdelta
o Sandbeken
o Feuerschlucht
o Stürmische Taiga
• Karten-spezifische Änderungen:
o Stadt am Fluss
- Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 5 erhöht.
o Stürmische Taiga
- Die Anzahl der vorgebauten Gebäude wurde reduziert.
- Die Menge der Tiere wurde reduziert.
o Nienroth
- Die voreingestellte KI wurde von Raspun auf Zoe geändert.
- Die Menge der Tiere wurde reduziert.
o Mordsweiler
- Die Fruchtbarkeit der Startsektoren und/oder benachbarter Sektoren wurde für alle Spieler angeglichen.
- Die Anzahl der neutralen Einheiten im Siegpunkt-Sektor wurde erhöht und die Verteidigungs-Anlagen dieses Sektors wurden zu Steintürmen aufgewertet.
- Verteidigungs-Anlagen in Sektoren zwischen den Spielern / Teams wurden aufgewertet und mit mehr neutralen Truppen versehen.
- Die Menge der Tiere wurde reduziert.
o Bernsteinküste
- Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
o Zerbrochener Spiegel
- Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
o Sumpfiges Flussdelta
- Die verbindenden Siegpunkt-Sektoren sind nun stärker befestigt.
- Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 6 erhöht.
o Karges Bergland
- Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
o Gletschertal
- Der Siegpunkt „Handelsimperium“ wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
o Sengende Hitze
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
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ja leider ....
Ich denke man sollte da wirklich unterscheiden SP Balancing und MP Balancing
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Ja, nun, kein SP muss sich diesen patch holen. Ich hol mir meine Medaillen mit dem alten.
Ich habe jetzt eine Partie mit neuem Patch gespielt, habe auch keine Vorteile feststellen können. Und wie üblich habe ich wieder keine Profilrangpunkte bekommen. Toll das bei den BB'lern lt. ScriptError die Bewertung klappt, bei mir jedenfalls nicht.
Ist das nicht besser als wenn die Partie beendet wird, wenn einer geht. So kann man doch weiterspielen oder?Verlässt ein Spieler im Multiplayer-Modus eine Partie, so wird er nun durch eine KI ersetzt Was für ein Unfug
Geändert von sunny-u (01.08.2010 um 08:19 Uhr)
Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.
Du konntest auch vorher weiterspielen, wenn einer die Partie verlassen hat. Der war dann eben weg. Jetzt weist Du nicht mehr, mit wem du es zu tun hast.
Das kann sich doch keiner merken, wer das Spiel verlassen hat. Ist es nun ein Spieler oder eine KI? Wie stark ist die KI und welche KI ist es überhaupt, du weist nichts. Ubi lässt dich wie immer dumm sterben.
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
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Oh, ich bin begeistert. Bei MP-Partien gibt es eine neue Fehlermeldung:
Verbindungsverlust festgestellt - Kehre in wenigen Minuten zum Hauptmenü zurück.
Kurios, ich war noch online. UBI ist doch immer für Überraschungen gut.
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
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Matti:
Das scheint eine wirkliche Verbesserung zu sein; offensichtlich werden kurzzeitige Verbindungsaussetzer gebrücht bzw ignoriert und führen nicht mehr zu einem sofortigen Abbruch !![]()
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
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Ich habe jetzt einmal zwei Scharmützel mit Patch 1.8 gespielt. Mehr sind ja nicht zu schaffen, denn Spiele dauern jetzt unendlich lange. Das ist einfach nur langweilig. Bin ich der einzige, der so empfindet?
Übrigens, obwohl ich gerade über 50 Fleisch auf Lager habe, produzieren die Fleischer anscheinend nichts. Ich habe auch über 5o einfache Nahrung. Trotzdem blinken überall die Nahrungssymbole und meine Siedler schreien nach Nahrung. Das ist doch einfach zum k....
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
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Hier einmal das Statement der Gamestar zu Patch 1.08.:
"Das Aufbauspiel Die Siedler 7 konnte im GameStar-Test bereits eine Bestnote einfahren, trotzdem geht die Arbeit an dem Spiel auch mehr als vier Monate nach dem Release weiter. Der Entwickler Blue Byte hat den Patch 1.08 veröffentlicht und nimmt mit dem Update Balanceänderungen und Fehlerkorrekturen. Außerdem liefert das Update neue Optionen in der Spielwelt und in den Menüs."
Probleme und Schwierigkeiten werden einfach ausgeblendet. Das ist doch eine wirkliche informative, sachliche und umfassend objektive Berichterstattung.
Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.
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Bin jetzt nicht auf der Seite gewesen.
Aber nach Euren Texten zu urteilen, muss man doch nur genau lesen:
So, wie ich das lese, wird dadurch alles verschlechtert.Code:und nimmt mit dem Update Balanceänderungen und Fehlerkorrekturen
trabbi
Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum
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