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  1. #1
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard 4players: Die Siedler 7 - Über Siegpunkte und Beta-Feedback

    Im Vorfeld der Veröffentlichung von Die Siedler 7 in der nächsten Woche (25. März) hat uns Andreas Nitsche (Lead Game Designer bei Blue Byte) einige Fragen rund um das Aufbau-Strategiespiel beantwortet.

    4P: Warum habt ihr euch entschieden, den Wettkampffaktor mit den Siegpunkten so sehr in den Vordergrund zu stellen?

    Andreas Nitsche: Es war bisher immer Schade, dass jeder Fisch der gefangen wurde, jeder Eisenbarren der gegossen wurde immer nur einer Motivation folgte - den Gegner zu bekämpfen. Diese Situation wurde durch die Siegpunkte aufgehoben. Nun gibt es viele Möglichkeiten seine Wirtschaft einzusetzen, um einen Sieg zu erringen. Nicht die totale Vernichtung des Gegners sondern der wirtschaftliche Wettkampf um Technologien, Handelsposten oder Land führt nun zum Sieg.

    4P: Wie würdet ihr es einschätzen: Verfolgen die meisten Spieler den kriegerischen, wirtschaftlichen oder wissenschaftlichen Weg um eine Partie zu gewinnen? Welches ist eurer Meinung nach der "leichteste" Weg zum Sieg?

    Andreas Nitsche: Einen leichten Sieg-Weg gibt es nicht! Meist werden aber zwei Wege kombiniert.

    4P: Basierend auf dem Feedback der Community zur Beta-Version: Was gefällt den Spielern gut und was nicht so sehr?

    Andreas Nitsche: Viele Spieler haben noch Schwierigkeiten die Leistungsfähigkeit des Transportsystems einzuschätzen. Sie expandieren zu schnell, vergeben zu rasch in Folge die Aufgaben und vergessen dabei, das auch all die Waren transportiert werden müssen. Im finalen Spiel haben wir die Anzahl der Träger deutlich erhöht (zwei Träger für ein Lagerhaus von Anfang an, maximal dann vier und nicht drei bei vollen Ausbau). Das entschärft die Problematik und fördert schön den Wuselfaktor.

    4P: Wird es eine Möglichkeit geben, eine Art "Endlosspiel" ohne die Siegpunkte im "Freien Spiel" zu starten?

    Andreas Nitsche: Siedler bietet ein leistungsfähiges Tool um die Spielweise individuell anzupassen. Unabhängig davon kann jedes Match (auch in der Kampagne) endlos lange fortgeführt werden.

    Download: Demo (2,55 GB)



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  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: 4players: Die Siedler 7 - Über Siegpunkte und Beta-Feedback

    Argh ja die Spieler begreifen es nicht aaargh die begreifen es eher nicht was für ein Schmarrn das Lagerhausystem ist

    Siedler4 maps Siedler 3 maps Siedler 5 maps Siedler6 maps

    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

    Siedele lang und erfolgreich

    "Mia san Mia? Lies King Lear!"

  3. #3
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: 4players: Die Siedler 7 - Über Siegpunkte und Beta-Feedback

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    4P: Wie würdet ihr es einschätzen: Verfolgen die meisten Spieler den kriegerischen, wirtschaftlichen oder wissenschaftlichen Weg um eine Partie zu gewinnen? Welches ist eurer Meinung nach der "leichteste" Weg zum Sieg?

    Andreas Nitsche: Einen leichten Sieg-Weg gibt es nicht! Meist werden aber zwei Wege kombiniert.
    ich finde diese frage hat er nicht beantwortet. es gibt sicherlich einen weg der am leichtesten ist. leider habe ich noch zu wenig demo-erfahrung.

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