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  1. #1
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Mein erster Versuch:

    Habe - ohne das Hakim angesprochen wurde - die drei Schätze eingefahren, habe mit ihm auch nicht das Kloster aufgesucht...

    Anschließend in Ruhe meine Siedlung aufgebaut. Trotzdem kam nach einer gewissen Zeit die Forderung von 500 Goldstücken.

    Wenn diese Forderung zeitbestimmt ist, dann kann ich ja auch eine andere Taktik anwenden und z. B. Waren mit dem Kloster handeln, oder?

    Mein zweiter Versuch (da war Hakim schon wesentlich weiter fortgeschritten):

    Trotz Doppelmauer bestückt mit Katapulten sowie Schützen auf den Balustraden und Schwertis hinter den Toren und direkt vor meiner Burg, gelang es einem Dieb eine Reliquie zu stehlen. Und dieses, obwohl vorher ein paar mal die Meldung kam: "Ein Dieb wurde entdeckt."

    Gibt das die KI ebenso vor?

    Ist schon etwas nervig. Würde gern in aller Ruhe nach und nach die Forderungen abhandeln. Ist das hier jemandem gelungen?
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    schau dir mal die videos an , man kan da ganz passiv rangehen, erstmal aufbauen, dan erst auslösen

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  3. #3
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    schau dir mal die videos an , man kan da ganz passiv rangehen, erstmal aufbauen, dan erst auslösen
    Urgs! *staun* Habe mir alle vier Videos eben reingezogen. Ist ja schon immens interessant! (Leichte Knattergeräusche und Pixelfehler bei google)

    Aber, lieber Spider, das Ufer ist doch noch lange nicht erreicht.

    Macht solchen Spaß, dir zuzuschauen. Nicht, dass Neutren zu neugierig sind, aber da würd ich doch gern weiter beobachten. *didum*
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  4. #4
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Danke SpiderFive

    Zwei Insignien lagern gut aufgehoben in meiner Burg. Was noch wichtiger ist, dieses Mal kommt auch kein Dieb bis dorthin. *hüpfel*

    Problem ist die dritte Reliquie. Da hat man es ja meiner Übermacht zu tun und ich hab leider nicht mehr genug Steine, um dort noch eine Mauer zu errichten, um die Feinde abzuhalten, und dieses Schmuckstück heil in die Burg zu geleiten.

    Erwähnte ich bereits, dass mir da irgendwo ein Video fehlt?
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  5. #5
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    das kommt nachher *ggg

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  6. #6
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    das kommt nachher *ggg

    *mit Fingern auf Schreibtischplatte rumtrommel*
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  7. #7
    Fischer
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    man die diebe waren mal laesstig. warum wohl alle meine solis in ruhe zuschauen wie der dieb ein und aus geht? aber ich glaube dazu gab's ja schon nen thread hier.
    die videos kann ich mir leider nicht anschauen. ich hab's jedenfalls nicht geschafft unbemerkt beim gegner meine dritte reliquie zurueck zu holen. die siedlung zu plaetten war allerdings kein problem und dann hatte mein dieb freie bahn.

  8. #8
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    merkwürdig das du die nicht schauen kannst
    Flashplayer nicht installiert ?

    Teil 9 ist nun auch online

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  9. #9
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    merkwürdig das du die nicht schauen kannst
    Flashplayer nicht installiert ?

    Teil 9 ist nun auch online
    *jubel*

    Aber schau einer an, auch Enzephalon hat das erlebt. Zieh ich nämlich meine Solis von meiner Burg ab, schleicht sich der Dieb trotz der Katapulte auf den Mauern einfach durch und klaut was nicht niet- und nagelfest ist. Dieses Miststück!

    Nun gugger ich erstmal nach, wie du, SpiderFive, es gelöst hast. Elegant oder mit brachialer Gewalt? Die liegt mir persönlich nämlich nicht so sehr. Bin halt ein Siedler und kein Kämpfer. *schaunwermal*
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  10. #10
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Oha! Also da Mauern setzen und nochmals Kasernen errichten. Puuuh! Da muß ich ja mindestens zwei Speicherstände zurück.

    Hatte gehofft Spiderfive, du zeigst mir noch eine Steinmine...

    Nun denn: auf gehts!
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  11. #11
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    es geht ansich auch ohne mußt einfach nur genug Soldaten da haben und die Kasernen erweisen sich auch als nützlich

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  12. #12
    Imker Avatar von Galaxisgerd
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Also ich habe einfach eine ganz normale Mauer um das 3.Ausgrabungsgebiet gebaut, da konnten dann 2 Trupps Schützen raufklettern. Und ein drittes Stück Mauer habe ich einfach so ein bißchen rechts oberhab des Stadttores quer in den Wüstensand gebaut, da konnte noch mal ein Trupp Schützen rauf. Die Bösen kamen ja immer von oben und konnten dann von rechts und links beschossen werden.
    Und wenn man die Steinfalle des Stadttores einsetzt, dann ist die Ramme der Gegner schneller kaputt als dass sie großen Schaden anrichten kann.

    Dass du zuwenig Steine hast, verstehe ich übrigens nicht. Ich konnte sogar noch welche verkaufen.
    Viele Grüße
    Galaxisgerd

  13. #13
    Minenarbeiter Avatar von Zauberbiene
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    hmmm ich hab da gar keine Mauer hingebaut, das ging auch ohne *gg

    hab alle meine Solis kreisförmig innen vor den Eingang postiert und die haben die Leuts einfach kaputtgeschlagen

    zwischendurch öfter mal neu rekrutet und hingeschickt

    die anderen 2 Artefakte in meiner Burg hab ich durch 2 Einheiten bewachen lassen, die direkt im Burgeingang standen

    ---------------------------------------
    WER oder WAS mich ärgert, bestimme ich ganz allein

  14. #14
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Ich weiß nicht, ich weiß nicht, ----

    An der Ausgrabungstelle hatte ich ne menge Soldaten stehen.
    Die Stelle sollte doch nur bewacht werden.

    Da kam kein Feind hin. ????


    trabbi
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    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
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  15. #15
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, ich weiß nicht, ----

    An der Ausgrabungstelle hatte ich ne menge Soldaten stehen.
    Die Stelle sollte doch nur bewacht werden.

    Da kam kein Feind hin. ????
    trabbi
    trabbi, bei mir natürlich leider nicht dorthin.

    Bin grad mit Pauken und Trompeten untergegangen! Wollt grad Spiders Beispiel folgen und vorsichtig meinen Gebietsturm aufstellen, um dann schnell die Mauern und Kasernen hochzuziehen, da sehe ich aus dem Augenwinkel einen riesigen roten Fleck, der sich auf meine Burg zubewegt.

    Der rote Fleck war ein riesiger Pulk von roten Mauer-Besteigungstürmen, Katapulten und jeder Menge Heerschaft.

    Hab mir erlaubt, in dem Moment meine Krise zu nehmen und bin ohne zu speichern aus der Mission ausgestiegen.

    Nun ärgere ich mich zwar maßlos; frage mich andererseits aber auch, ob es wohl daher kommt, dass ich im Nordwesten meine eigenen Fischgründe ausgeschöpft habe, da ich nicht einsah, so wie Spider, ewig und immer riesige Mengen von Fisch einzukaufen.

    Ich überlege ernsthaft, diese Mission zu cheaten...
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  16. #16
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Du musst erst einmal herausfinden was der Auslösepunkt ist.
    Da noch dran vorbeisiedeln.
    Den kenn ich nun auch nicht mehr.
    Dann alles so langsam aufbauen.
    Ich habe mir angewöhnt, die Burg zu allerletzt auszubauen.
    Von da an sofort die Schmieden ( je 2x) und Kasernen (je 1x )
    Alles andere dann aber schon voll Ausgebaut.
    Genug Soldaten. Katapulte.
    Turm hab ich bis jetzt erst einmal benutzt.
    Rammen baue ich gar keine mehr.

    Ich spreche jetzt aber auch mehr im Allgemeinen.

    Manchmal muss es auch sehr schnell gehen.
    Grundlage ist in erster Linie Holz für die Häuser.
    Steine für den Ausbau von Warenlager, Kirche und zum schluss die Burg.
    Wenn die Wirtschaft richtig läuft, haste auch genug Geld.


    trabbi
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  17. #17
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Habe die Kampange und alle Maps durch.

    Alle mit Alandra gespielt.

    Hab mir die Saves alle abgespeichert, auch Screens dabei.
    Aber halt nicht von allen Maps.

    Frag mich nur, warum die Saves so Riesig Groß sein müssen.
    Welche Dateigrößen erreichen wir dann mit den Usermaps?
    Da kann dann ja gar nicht jeder Uploaden.


    trabbi
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  18. #18
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Meine größten saves sind 8 MB groß. Ich vermute mal in dem save wird auch die komplette Karte gespeichert, da sie sich durch Einebnungen beim Bauen verändern kann. Nur für die Gebäude und Leute würde man wohl nicht soviel Platz brauchen.
    Und falls es dich tröstet, bei spellforce2 sind meine saves am Ende fast 50 MB groß, allerdings wird dort auch (notgedrungen) der Status sämtlicher besuchter Karten gespeichert.
    Geändert von Knight Jim (27.10.2007 um 08:37 Uhr)

  19. #19
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    hoffentlich schaffen sie mal einen patch, der nicht alle Saves von früher unbrauchbar macht

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  20. #20
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    Standard AW: Mission 12 - vorbestimmter Zeitfaktor?

    Zitat Zitat von neutrum Beitrag anzeigen
    Nun ärgere ich mich zwar maßlos; frage mich andererseits aber auch, ob es wohl daher kommt, dass ich im Nordwesten meine eigenen Fischgründe ausgeschöpft habe, da ich nicht einsah, so wie Spider, ewig und immer riesige Mengen von Fisch einzukaufen.

    Ich überlege ernsthaft, diese Mission zu cheaten...
    Mit den Fischgründen kann das eigerntlich nichts zu tun haben, die habe ich auch ausgebaut und nichts passierte

    Und bitte... nicht cheaten, ich hatte zwar bei Mission 8 mal daran gedacht, aber getan hab ich es trotzdem nicht, obwohl bei mir alle Missionen durch den Spider-link bereits freigeschaltet sind. (Mußte ich leider machen, da ich das game mit den saves von einem auf den anderen PC gezogen hab, sich dann aber die saves nicht laden ließen. Und alles neu zu spielen hatte ich keine Lust )

    LG
    ZB
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