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  1. #1
    Jäger Avatar von neutrum
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    Standard Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    ...und wenn man die Burg geplättet und den Feind bezwungen hat, sind ebenso die Schafe und die Kühe weg. Das ist einfach ärgerlich!

    Wie klaut man Schafe und Kühe? Wenn ich meinen Dieb dort hinschicke, steht er nur dumm in der Gegen rum. Klappt auch nicht, wenn ich ihn direkt auf der Weide parke. Man kann mit ihm nicht dieses 'Klau-Symbol' erzeugen.

    Ich hab stets zu wenig Schafe. Das Theater braucht Wolle, der Bannermacher und nicht zuletzt meine Siedler.

    Ja, ich habe es gelesen, dass z. B. spiderfive grundsätzlich auf das Theater verzichtet.

    Ich will meine Wolle haben!
    Ohne mich ginge es mir heute besser!

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    1

    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Nun leider ist es so programmtechnisch vorgesehen...

    Und ich baue auch mal Theater, nämlich dann wenn ich genug Schafe habe...

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  3. #3
    Fischer
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Hihi, ich habe den Schafen und Kuehen einige Zeit zugeschaut und gewartet, dass die sexuell Aktiv werden. Aber ne, wahrscheinlich fuehlten die sich zu beobachtet Und klar, Kuehe alleine geben keine Kaelber

  4. #4
    Bannermacher
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Heute habe ich dem Feind tatsächlich mal Schafe und Kühe klauen können. Und zwar klappt es, wenn man einen Außenposten mit einer Schaf- oder Kuhfarm erobert. Und zwar muß man zuerst die Gatter zerstören, bevor man den Turm erobert, dann übernimmt man auch die Tiere. Erobert man einfach nur den Turm, rennen die Tiere ja leider weg.

  5. #5
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    1

    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    schreib das bitte vielleicht mal als Tipp den man extra stellen kann

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  6. #6
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Ja, Knight, das ist ein wichtiger Tipp. Das hätte ich mal eher wissen sollen. :-)

  7. #7
    Bannermacher
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    na gut, wie ihr wollt
    Im Nachhinein hätte ich es eigentlich schon eher realisieren können. Zum ersten Mal fiel mir nämlich ein merkwürdiges Verhalten in Mission 5 oder 6 auf, wo man die 3 Kuhfarmen für den Wikingerstamm bauen muß.
    Dort rannten nämlich die Kühe innerhalb der Gatter zu mir, nachdem ich das Gebiet an den Verbündeten verloren hatte, während die freilaufenden Kühe in dem Gebiet stehen blieben. Nachdem das Thema hier jetzt diskutiert wurde, habe ich es einfach mal mit vertauschten Rollen probiert und siehe da, es hat funktioniert. Hoffentlich ist das so gewollt und kein bug.
    Vielleicht kann ja zumindest jemand bestätigen, ob es bei ihm auch funktioniert.
    Geändert von Knight Jim (23.10.2007 um 19:39 Uhr)

  8. #8
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Danke

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  9. #9
    Schmied Avatar von Brain
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Zitat Zitat von Knight Jim Beitrag anzeigen
    na gut, wie ihr wollt
    Im Nachhinein hätte ich es eigentlich schon eher realisieren können. Zum ersten Mal fiel mir nämlich ein merkwürdiges Verhalten in Mission 5 oder 6 auf, wo man die 3 Kuhfarmen für den Wikingerstamm bauen muß.
    Dort rannten nämlich die Kühe innerhalb der Gatter zu mir, nachdem ich das Gebiet an den Verbündeten verloren hatte, ...
    Wo stand denn da was von: "bauen Sie Gatter"?
    Hast wohl Deinen Plan wieder übererfüllt .. *g

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    Kurt Tucholsky

  10. #10
    Bannermacher
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Naja, das macht doch inzwischen ganz automatisch so. Eine Kuhfarm ohne Gatter ist doch genauso sinnlos wie ein Bauernhof ohne Felder.
    Oder hältst du dich immer Wort für Wort an das Missionsziel?

  11. #11
    Schmied Avatar von Brain
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    naja, wenns mir das Leben einfacher macht schon. Der sacht ja "bau 3 Kuhfarmen" bau ich 3 Kuhfarmen. Der sacht ja nich, "bau 3 Kuhfarmen und 3 Gatter, leg ne Straße an und richte alles hübsch her" *G
    Aber wie man sieht kommt man nur hinter Tricks, wenn man das Unerwartete tut ...

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  12. #12
    Räuchermeister Avatar von pewe
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Zitat Zitat von Brain Beitrag anzeigen
    naja, wenns mir das Leben einfacher macht schon. Der sacht ja "bau 3 Kuhfarmen" bau ich 3 Kuhfarmen. Der sacht ja nich, "bau 3 Kuhfarmen und 3 Gatter, leg ne Straße an und richte alles hübsch her" *G
    Aber wie man sieht kommt man nur hinter Tricks, wenn man das Unerwartete tut ...
    Moin @ all!

    Ja, ja ... das liebe Vieh. Aber, Brain, die Kuhfarmen ohne Gatter machen nicht wirklich Sinn. Diese Rancher sind ja nicht blöd und wieseln in der Gegend herum um sich Kühe zu schnappen und Milch zu organisieren . Aber, apropos Gatter: interessanterweise lassen sich die Gatter bereits in der Bauphase placieren - das erspart einem dann die nervende Meldung << Ein Farmer hat keine ...>>, natürlich auch bei Schaffarmen, Bauernhöfen und Imkereien.

    pewe
    eala frya fresena
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  13. #13
    Schmied Avatar von Brain
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Ja nur bau ich in dieser Mission die Farmen ja nich für die Rinder, sondern für die Wikinger

    Wenn de die Gatter vorher setzt bekommste aber die Meldung "ein xy Heini hat keine Viecher"

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  14. #14
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    also ich habe natürlich auch gleich Gatter gebaut und dadurch natürlich auch die Kühe übernommen

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  15. #15
    Räuchermeister Avatar von pewe
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Zitat Zitat von Brain Beitrag anzeigen
    Ja nur bau ich in dieser Mission die Farmen ja nich für die Rinder, sondern für die Wikinger

    Wenn de die Gatter vorher setzt bekommste aber die Meldung "ein xy Heini hat keine Viecher"
    Hehehe, dann muss Heini eben ein wenig warten... kommt halt darauf an, wer schneller ist - Rindvieh oder Bauarbeiter. Spannendes Randspielchen: Rindvieh vs Siedler....

    pewe
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  16. #16
    12 of 5 Avatar von Tini
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Danke für den Tipp, hat geklappt!
    Tini

  17. #17
    Fischer
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    kann es sein, dass das mit dem gatter zerstoeren um an die gegnerischen schafe zu kommen nicht mehr funzt? ich habe gestern eine SP-map gespielt und vor dem turm die gatter zerstoert. leider gingen mit den gebaeuden die schafe floeten liegt das am patch?

  18. #18
    Räuchermeister Avatar von pewe
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Zitat Zitat von Enzephalon Beitrag anzeigen
    kann es sein, dass das mit dem gatter zerstoeren um an die gegnerischen schafe zu kommen nicht mehr funzt? ich habe gestern eine SP-map gespielt und vor dem turm die gatter zerstoert. leider gingen mit den gebaeuden die schafe floeten liegt das am patch?
    Moin @ all!

    @Enzephalon: Na ja, flötende Schafe sind mal etwas Neues, aber nein, hatte ich noch nicht gehabt... lag vielleicht daran, das ich immer schon vor einer Gatterzerstörviehklau - aktion die entsprechenden Gebäude und Gatter hatte. Du auch?

    pewe
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  19. #19
    Fischer
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    ja, meine schaffarm stand sammt gatter. was ich nicht versucht habe war auch die gegnerische schaffarm vorher zu zerstoeren. aber so wie ich's verstanden habe ist das auch nicht notwendig, oder?!

  20. #20
    Räuchermeister Avatar von pewe
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    Standard AW: Freilaufende Schafe im Feindesgebiet...

    Zitat Zitat von Enzephalon Beitrag anzeigen
    ja, meine schaffarm stand sammt gatter. was ich nicht versucht habe war auch die gegnerische schaffarm vorher zu zerstoeren. aber so wie ich's verstanden habe ist das auch nicht notwendig, oder?!
    Muss ich wie Radio Eriwan beantworten: Im Prinzip nein, aber - diese Halunken bauen oft fix ein neues Gatter - und dann klappt es nicht mit dem Mopsen...

    pewe
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