Thema: Massenvernichtung
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03.10.2011, 18:35 #1Sägewerker
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Massenvernichtung
Da das Thema auf der SMS angesprochen wurde, ist hier mein erster schnell-und-schmutzig-Versuch:
Leider ruckelt es noch ein wenig, dazu ist die Aufnahme selbst nicht so prall, aber man erkennt, was Sache ist. Da kann man sicher auch eine Ritterspezialfähigkeit draus machen.
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03.10.2011, 18:44 #2
AW: Massenvernichtung
Das sieht richtig cool aus!
Kann ich den Code dafür haben?
Ich habe schon seit ein paar Monaten eine Idee im Kopf, ich bin aber noch nicht dazu gekommen sie umzusetzen.
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03.10.2011, 21:01 #3Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
Code:function vernichtung() StartSimpleHiResJob("massenvernichtung") end function massenvernichtung() vernichtungszeit = vernichtungszeit or 0 vernichtungszeit = vernichtungszeit+1 if vernichtungszeit == 1 then xritter, yritter = positionvon(Logic.GetKnightID(1)) vernichtungsopfer = EntitiesInCategories({1,2,3,4,5,6,7,8}, {EntityCategories.Soldier, EntityCategories.Worker, EntityCategories.AttackableSettler}, 0) end local r = 200+vernichtungszeit*100 local u = 2*math.pi*r local a = math.floor(u/50) vernichtungseffekt = {} for i = 1, a do Logic.CreateEffect(EGL_Effects.FXShockwave02, xritter+r*math.cos(math.rad(i*360/a)), yritter+r*math.sin(math.rad(i*360/a)), i*360/a, 1) end for i = #vernichtungsopfer, 1, -1 do if abstandvon(vernichtungsopfer[i], {xritter, yritter}) <= r+20 then Logic.HurtEntity(vernichtungsopfer[i], 2000) table.remove(vernichtungsopfer, i) end end if r > 3000 then vernichtungszeit = nil return true end end
Muss noch optimiert werden, damit es flüssig läuft. Zu viele Effekte auf einen Schlag mag das Spiel wohl nicht.
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03.10.2011, 21:04 #4
AW: Massenvernichtung
Stimmt, ich hatte mal eine Explosion ausversehen in einer High-Res Scheife gestartet, das Spiel ist nach 2 sec. abgeschmiert mit der Meldung das nicht genug Speicher da war. xD
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04.10.2011, 15:00 #5
AW: Massenvernichtung
Ist der Link richtig?
Wenn ich da draufklicke seh ich meine Videosammlung, aber nicht dein Video.
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04.10.2011, 16:46 #6Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
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05.10.2011, 17:47 #7
AW: Massenvernichtung
Das ist zwar wieder technisch genial gemacht, nur passt das nicht ins Siedlermilieu. I`m not amused.
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05.10.2011, 18:06 #8
AW: Massenvernichtung
Doch, in einer Map von mir würde das hervorragend hereinpassen.
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05.10.2011, 19:21 #9Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
Was passiert denn, wenn in fast jeder Karte die feindliche Stadt zerstört wird?
Hier wird's eben drastischer dargestellt.
Ich hab mich erlich gesagt schon gewundert, dass sich niemand über gewisse Szenen in meiner aktuellen Karte aufregt.
Geändert von siedlereldeis (05.10.2011 um 19:30 Uhr)
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05.10.2011, 19:39 #10
AW: Massenvernichtung
Da brennen die Siedler auch nicht. Siedler ist noch nie ein reines Wuselspiel gewesen, aber das ist zu drastig, passt nicht rein. Wer sowas sehen oder spielen will soll sich von mir aus Weltkriegsspiele besorgen.
Es gibt schon genug Verrohung auf dem Spielemarkt, da muss es nicht noch zu Siedlers rüberschwappen.
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05.10.2011, 19:57 #11
AW: Massenvernichtung
das Wort "Massenvernichtung"als Überschrift für die Zurschaustellung deiner Scriptspielereien zu nutzen finde ich pietätlos und voll daneben lieber Dirk
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05.10.2011, 20:11 #12Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
Der Begriff fiel so auf der SMS, um genau zu sein: Massenvernichtungswaffen, und scheint regulärer Teil von Siedler 5 zu sein.
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05.10.2011, 20:40 #13
AW: Massenvernichtung
§ 1 Dirk hat immer Recht.
Wenn §1versagt, tritt §2 in Kraft: Dirk hat immer Recht.
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05.10.2011, 21:03 #14Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
Naja, zeig mir eine Passage in diesem Thread, in dem ich nicht die Wahrheit geschrieben habe. Ich nenn die Dinge eben beim Namen. Siedler sterben andauernd, ertrinken, werden von Soldaten getötet, von einstürzenden Häusern erschlagen. So ist das Spiel.
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05.10.2011, 21:11 #15
AW: Massenvernichtung
Akzeptiere doch einfach mal, dass andere das Recht haben eine andere Meinung zu vertreten. Entweder ist das Altersstarrsinn oder Unreife was da aus dir spricht.
Der Begriff und die Simulation von Massenvernichtung gehört nicht in ein Siedlerspiel, das ist was für Nazis und Terroristen. Meine Meinung. Kapisch?Geändert von udi53 (05.10.2011 um 21:16 Uhr)
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05.10.2011, 21:29 #16Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
Dieses Recht habe ich hier niemandem abgestritten. Ich habe auch niemanden als Nazi oder Terrorist beschimpft. Was die "Massenvernichtung" betrifft (so unpassend für einige dieser Begriff ist): die passiert mit jeder zerstörten Stadt, sogar in Deiner aktuellen Karte udi. Das ist meine Meinung.
Aber salopp ausgedrückt: es ist nur ein besch*** Spiel.
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05.10.2011, 21:42 #17
AW: Massenvernichtung
Nur mit einem Unterschied, dass in jeder normalen Karte sich die Männeln auflösen und in den Siedlerhimmel aufsteigen, während in deinem 2. Video die Soldaten stöhnend verbrennen, das ist es was mich so stört.
Wenn dich das antörnt, deine Sache.
Ich habe kein Interesse an endlosen Diskussionen, nimm einfach meine Meinung entgegen und versuche zu verstehen was ich sagen will, anstatt sofort auf Kontra zu gehen.
"Es ist nur ein Spiel", lange genug geprobt und Realität und Virtualität verschmelzen, dann reichen die Spielemännlein nicht mehr, dann müssen Menschen dran glauben. Was denkst du wo die Verrohung unserer Gegenwart herkommt? Gewalt in Medien und gewissen Computerspielen, das sind die Ursachen. Deshalb sollte alles seine Grenze haben.Geändert von udi53 (05.10.2011 um 21:47 Uhr)
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05.10.2011, 23:34 #18Sägewerker
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AW: Massenvernichtung
Bei mir geht's eben schnurstracks in die Siedlerhölle.
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19.02.2013, 20:00 #19
AW: Massenvernichtung
Hm, da das eine alte S5-Idee von mir ist, muss mir wohl eine für geklatscht werden.
MfG totalwarANGEL
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