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Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    Sägewerker
    Registriert seit
    05.02.2011
    Beiträge
    159

    Standard Blocktextur auf Gras für SE

    Ich arbeite gerade an einer Südeuropa-Karte und will verhindern, dass dort auf gewissen Grasflächen gebaut werden kann. Für Mitteleuropa gibt es "hill blocking textures", für Südeuropa scheinbar nicht.

    Meine erste Idee war, eine Steintextur unter das Gras zu legen, aber wirklich elegant finde ich das nicht. Ich könnte die Textur auch per Script ändern, würde aber eine Methode, die im Editor funktioniert, vorziehen.

    Wie kann ich das Gelände also blockieren und immer noch wie eine Wiese aussehen lassen?

  2. #2
    Sombeline
    Gast

    Standard AW: Blocktextur auf Gras für SE

    Code:
    Logic.UpdateBlocking( X1, Y1, X2, Y2)
      -- X1 und Y1 sind der jeweils kleinste X-, bzw. Y-Wert
      -- X2 und Y2 sind der jeweils größte X-, bzw. Y-Wert
      Logic.UpdateBlocking( 240, 220, 280, 260) -- hier wieder in normaler Reihenfolge die Zahlen
    Versuch es mal damit

  3. #3
    Bauer Avatar von esmebritt
    Registriert seit
    10.01.2008
    Beiträge
    516

    Standard AW: Blocktextur auf Gras für SE

    ...oder einfach mit dem Kopierpinsel eine Hill-Blockingtextur aufnehmen, speichern und in die southmap laden

  4. #4
    Sägewerker
    Registriert seit
    05.02.2011
    Beiträge
    159

    Standard AW: Blocktextur auf Gras für SE

    Mit dem Kopierpinsel geht es, wenn auch nur mühsam.

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