Wie geht das? Mein Plan war, das über Reward_CreateEntity zu realisieren. Da gibt es zwar allerhand totes Getier, aber keine Kuh. Ich habe lediglich eine kranke Kuh unter Reward_CreaetEffect entdeckt. Sie muss aber tot sein.
Edit: Hab's gefunden. Ich muss wohl mal ne Pause einlegen.





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