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Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1
    Sägewerker
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    159

    Standard Tote Kuh platzieren

    Wie geht das? Mein Plan war, das über Reward_CreateEntity zu realisieren. Da gibt es zwar allerhand totes Getier, aber keine Kuh. Ich habe lediglich eine kranke Kuh unter Reward_CreaetEffect entdeckt. Sie muss aber tot sein.



    Edit: Hab's gefunden. Ich muss wohl mal ne Pause einlegen.
    Geändert von siedlereldeis (12.02.2011 um 17:32 Uhr)

  2. #2
    Baderin Avatar von udi53
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    1,571

    Standard AW: Tote Kuh platzieren

    Versuchs mal mit einer xd-scriptentity, benenne sie mit kuhtot, Goal inst success / reward replace entity (kuhtot in A_X_Cow01_Dead oder R_DeadCow)/ Trigger irgendwas, und nun solltest du eine tote Kuh im Spiel sehen. :-). vg udi

    upps, wer lesen kann ... ist ja schon erldedigt
    Geändert von udi53 (12.02.2011 um 21:04 Uhr)
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
    Charlie Chaplin
    www.siedelwood.de

  3. #3
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    18.06.2008
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    Standard AW: Tote Kuh platzieren

    Udi:

    Das Reward:ReplaceEntity ist aber in der normalen QSB 3.9 nicht mehr drin!! Nur in meiner erweiterten Version, die du verwendest!

    Also: Reward_CreateEntity.....R_DeadCow

    Bringt mit Jäger 4 Stück Fleisch

    Grüsse Wolfi

  4. #4
    Sägewerker
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    159

    Standard AW: Tote Kuh platzieren

    Ja, ich hab's mit Reward_CreateEntity gemacht. In der langen List der Entitäten hatte ich das Biest einfach übersehen. Um das Fleisch geht's mir übrigens nicht.

  5. #5
    Jäger
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    28.03.2009
    Beiträge
    254

    Standard AW: Tote Kuh platzieren

    Hallo siedlereldeis,
    tote Kühe auf der Karte und Du willst das Fleisch nicht, da wird sicher bald eine Seuche ausbrechen. Zumindest wenn Du Dir eine bastelst.
    Damit Dir nicht langweilig wird mit den toten Tieren, gibt es das Script Wiki!

    Hier findest Du allerlei nützliche Zutaten!

    FAQ - Editor [AeK Script-Wiki]

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