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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. #1
    Bauer Avatar von esmebritt
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    Standard Verflixte AI-Build-Log

    Ich möchte mit der AI Building Order eine Stadt aufbauen, funzt ja auch sehr schön - leider hält sich die blöde AI nicht an den Trigger sondern beginnt direkt bei Mapstart mit dem Aufbau.

    Hab das Ganze in 2 Quests verpackt, wobei der eine der Auslöser für die Quest AI_BuildOrder ist. Die Startquest (der Trigger für die BuildOrder) kommt erst nach einer ganzen Reihe vorangegangener Quests.

    In den Snippets der Citybuilders steht, dass man den Aufbau so triggern kann - in deren Beispiel läuft das ganze über den Trigger Timer - bei mir soll es eben über eine andere Quest laufen - was mache ich falsch?

    Btw: Es hilft mir jetzt nicht, wenn Scriptkünstler mir das über invisible beibringen möchten. Habe da schon sehr umfangreichen input bekommen und für mich als noch zu weit weg z.Zt. beiseite gelegt. Ich will ja auch verstehen, was ich da schreibe.

  2. #2
    Bauer Avatar von esmebritt
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    Standard AW: Verflixte AI-Build-Log

    Kann keiner mir helfen?

  3. #3
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Verflixte AI-Build-Log

    Zitat Zitat von esmebritt Beitrag anzeigen
    Kann keiner mir helfen?
    Hi, Britt:

    Schreib mal in FMA:
    Code:
    AICore.SetNumericalFact( 2, "BPMX", 0)
    2 = SpielerID, 0 = BuildOrder, dann startet der Aufbau nicht gleich.

    Ich hab das immer im Script gemacht, weil ich ja auch die Hauptgebäude und Gatter, Bienenstöcke und Felder versteckt habe. Das geht halt mit Quest nicht.

    Grüsse Wolfi

  4. #4
    Bauer Avatar von esmebritt
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    Standard AW: Verflixte AI-Build-Log

    Danke Wolfi, aber das steht schon so bei mir in der FMA :

    AICore.SetNumericalFact(2, "BPMX", 0);

    hilft nix. Per Quest soll dann der Aufruf für die BuildOrder 5 erfolgen - aber sie bauen eben von Anfang an.

    Das mit den Bienenstöcken, Gattern und Feldern weiß ich auch schon aus den Snippets.

    Versteckte Hauptgebäude hatte ich auch im ersten Entwurf - habs dann aber wieder geändert, weil die in der Bruchteilsekunde beim Mapstart leider kurz sichtbar sind und das LGH eben als Logo auch in der Minimap auftaucht. Fand ich nicht sinnvoll.

    Aber egal - bei der Map funzt die BuildOrder nicht und ich glaube langsam, dass ich meine Karte irgendwie zerschossen habe . Der Seehandel funzt ja auch nicht mehr. Hab da wohl zuviel in den Terris rumgefeatured.

  5. #5
    Bauer Avatar von esmebritt
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    Standard AW: Verflixte AI-Build-Log

    Sorry, dass ich weiter frage... habe grade gestöbert: Gibt es diesen blöden Bug denn immer noch?: Böser Bug: Betrifft TerritorienID

  6. #6
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Verflixte AI-Build-Log

    das Problem hatte ich nie
    weil ich nie etwas da gelöscht habe,
    eher mit 2 bis 3 Terris angefangen,
    und nach Bedarf welche dazu gesetzt.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

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