Danke Annosidler für de schnelle Antwort... über Reward_Merchant hab ich noch gar nicht nachgedacht, aber klingt eigentlich intelligenter, weil einfacher 
Der Code für die Ruinen
Code:
-- Schätze
RUINE1 = Logic.GetEntityIDByName("Ruine01")
Logic.InteractiveObjectSetPlayerState(RUINE1, 1, 0)
Logic.InteractiveObjectSetAvailability(RUINE1, true)
Logic.InteractiveObjectSetInteractionDistance(RUINE1, 1500)
Logic.InteractiveObjectSetTimeToOpen(RUINE1, 3)
Logic.InteractiveObjectClearCosts(RUINE1)
Logic.InteractiveObjectClearRewards(RUINE1)
Logic.InteractiveObjectAddRewards(RUINE1, Goods.G_Gold, 100)
Logic.InteractiveObjectSetRewardGoldCartType (ID, Entities.U_Goldcart)
ist, wenn keine Tippfehler vorliegen, aber aus dem SEED Script Tutorial übernommen.
Siehe hier:
Code:
IOID = Logic.GetEntityIDByName("IO1")
Logic.InteractiveObjectSetPlayerState(IOID, PlayerID, Use1 )
Logic.InteractiveObjectSetAvailability(IOID, Use2 )
Logic.InteractiveObjectSetInteractionDistance(IOID, Distance )
Logic.InteractiveObjectSetTimeToOpen(IOID, Time )
Logic.InteractiveObjectClearCosts(IOID)
Logic.InteractiveObjectClearRewards(IOID)
Logic.InteractiveObjectAddCosts(IOID, CostGood, CostAmount )
Logic.InteractiveObjectSetCostGoldCartType( ID, GoldCart )
Logic.InteractiveObjectSetCostResourceCartType( ID, GoodCart )
Logic.InteractiveObjectAddRewards(IOID, RewardGood, RewardAmount )
Logic.InteractiveObjectSetRewardGoldCartType( ID, GoldCart )
Logic.InteractiveObjectSetRewardResourceCartType( ID, GoodCart )

Mit "trader" statt "traider" funktioniert es übrigens, danke... muss wohl an der Uhrzeit gelegen haben

Die Ruinen funktionieren aber nicht.
Lesezeichen