+ Antworten
Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. #1
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
    Registriert seit
    02.01.2009
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    2,868

    Standard Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Es geht indirekt schon.

    Und zwar indem man Soldaten vor den Mauern langlaufen lässt, beide Spieler müssen dabei verfeindet sein.

    Und jetzt kommt das seltsame, ich habe 2 Bogenschützen (einmal rechts und einmal Links beim Tor (siehe Bild)) postiert und auch per Cheats laufen lassen, immer an der Mauer entlang, wie der schwarze Pfeil zeigt, die Soldaten gehören Spieler 8. - -> Die KI baut keine Mauerkatapulte

    Nun exakt das selbe mit Spieler 1. - -> Die KI baut Mauerkatapulte


    Jetzt natürlich die Frage, warum hasst die KI Spieler 1 und nicht Spieler 8?

    Beide waren verfeindet und haben auch die selben Bewegungen gemacht.

    Ich habe das ganze ca. 10mal getestet, immer das selbe Ergebnis.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)-bild.jpg  

  2. #2
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
    Registriert seit
    09.03.2006
    Beiträge
    4,437

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Bei S6 sah es ja noch so aus:
    Code:
    function InitDiplomacy()
        SetHostile(1,2)
        SetHostile(1,3)
        SetHostile(1,4)
        SetHostile(2,3)
        SetHostile(2,4)
        SetHostile(3,4)
    end
    Somit wurde die Feindschaft auch zwischen anderen "Spielern" hergestellt
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  3. #3
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
    Registriert seit
    02.01.2009
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    2,868

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Das habe ich ja getan, ich meinte eher warum die KI keine menschlichen Feinde anders behandelt.

  4. #4
    Wirt Avatar von Fidelio1958
    Registriert seit
    18.06.2008
    Ort
    Wien 1100 (Österreich)
    Beiträge
    815

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Bei S6 sah es ja noch so aus:
    Code:
    function InitDiplomacy()
        SetHostile(1,2)
        SetHostile(1,3)
        SetHostile(1,4)
        SetHostile(2,3)
        SetHostile(2,4)
        SetHostile(3,4)
    end
    Somit wurde die Feindschaft auch zwischen anderen "Spielern" hergestellt
    Denke mal, du meinst S5!!

    Geht halt bei S6 so:
    Code:
    function Set Diplomacy()
        SetDiplomacyState(1, 5, DiplomacyStates.Undecided) -- unbekannt    PlayerID, PlayerID
        SetDiplomacyState(1, 3, DiplomacyStates.EstablishedContact) -- bekannt
        SetDiplomacyState(1, 7, DiplomacyStates.TradeContact) -- handelspartner
        SetDiplomacyState(1, 4, DiplomacyStates.Allied) -- verbündet
        SetDiplomacyState(1, 2, DiplomacyStates.Enemy)-- Feind
    end
    hat sich aber im Grunde nur vereinfacht, weil alle diplomacyStates möglich sind!

    Es gibt sogar einen Code::
    Code:
    Logic.SetDiplomacyState(ID1, ID2, Diplomacy.Hostile)
    Aber den verwendet niemand, weil es ja einfacher geht.

    Die G_Liste sagt:

    Code:
           Diplomacy.Friendly;       Hostile;       Neutral
    und;
    Code:
           DiplomacyStates.Allied;       Enemy;       EstablishedContact;       TradeContact;       Undecided
    Damit ist ja derCode: Diplomacy hinfällig, weil er ja nur 3 Möglichkeiten bietet!
    Geändert von Fidelio1958 (18.08.2010 um 19:50 Uhr)

  5. #5
    Wirt Avatar von Fidelio1958
    Registriert seit
    18.06.2008
    Ort
    Wien 1100 (Österreich)
    Beiträge
    815

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Anno:
    Las mal einen anderen Spieler mit Kats angreifen! Was ich mich so erinnern kann, baut der dann schon Mauerkats!
    Bei mir hat er auch schon Mauerkats gebaut, wenn genug feindliche Soldaten in der Nähe waren (Gibraltar)!
    Ich weiss aber nicht, wie viele notwendig sind und woran das genau liegt.
    Geändert von Fidelio1958 (18.08.2010 um 19:00 Uhr)

  6. #6
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
    Registriert seit
    09.03.2006
    Beiträge
    4,437

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Zitat Zitat von Fidelio1958 Beitrag anzeigen
    Denke mal, du meinst S5!!
    Genau .... immer diese blöden Tippfehler,
    kein Wunder, das ich im Lotto nix gewinne
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  7. #7
    Wirt Avatar von Fidelio1958
    Registriert seit
    18.06.2008
    Ort
    Wien 1100 (Österreich)
    Beiträge
    815

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Genau .... immer diese blöden Tippfehler,
    kein Wunder, das ich im Lotto nix gewinne
    He, he, ich schaff mit und ohne Tippfehler maximal nen Dreier

  8. #8
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
    Registriert seit
    09.03.2006
    Beiträge
    4,437

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Auf der anderen Seite,
    in dem Einstellfenster,
    kann man doch auf aggresiv einstellen.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  9. #9
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
    Registriert seit
    02.01.2009
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    2,868

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    das macht jeder mapper so!
    das ist ein echtes problem was die Ki wieder macht.....

  10. #10
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
    Registriert seit
    09.03.2006
    Beiträge
    4,437

    Standard AW: Unvorhersehbare KI (Aktuell: Katapulte auf Mauern eines Feindes)

    Ach, Anno, kann doch nicht so schwer sein.
    Hab doch schon gehabt, das sich 2 zekloppt hatten.
    Brauchte nur warten , und dann die Hauptgebäude zerstören.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)

     

Ähnliche Themen

  1. Gamesweltnews [PC] BattleForge - Aktuell: Start der offenen Beta & Hörproben
    Von SpiderFive im Forum Wertichs neuester Streich BattleForge
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 03.03.2009, 02:51
  2. Katapulte
    Von Norden im Forum Siedler 6 AeK Tipps und Tricks
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 22.05.2008, 23:21
  3. Katapulte/Belagerungsmaschinen/Munition
    Von neutrum im Forum Siedler 6 AeK Singleplayer
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 06.10.2007, 12:33
  4. Katapulte und Zubehör
    Von neutrum im Forum Siedler 6 AeK Tipps und Tricks
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 26.09.2007, 21:36
  5. Im Lager des Feindes von jolo
    Von Norden im Forum Siedler 4 Nordens Mapvorstellungen
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 23.09.2007, 16:56

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein