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  1. #41
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    Aber eigentlich braucht Du das doch gar nicht ??
    Soweit ich mich noch erinnern kann,
    kann man doch per Quest Entities laufen lassen,
    oder vertu ich mich mal wieder??
    Jedenfalls kommt da, wo ich eine nächste Funktion aufrufe,
    denn Dein Move-Befehl hin.
    Der ist Ähnlich dem >if IsNear< aufgebaut
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  2. #42
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    so, internet geht wieder
    - - - - - - - -
    Aber eigentlich braucht Du das doch gar nicht ??
    Soweit ich mich noch erinnern kann,
    kann man doch per Quest Entities laufen lassen,
    ja, aber der entity-name gibt es ja nicht da die truppen über eine spawn-position erstellt werden.

  3. #43
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    Wieder aus S5, aber sowas muss es doch auch in S6 geben!
    Code:
        SetEntityName(Logic.CreateEntity(Entities.PU_Serf,11640,60731,0,1),"serf1");
    ----------------
    zZ beschäftige ich mich halt wieder mit S5,
    da schau ich nicht extra bei S6 rein.
    Bringt mich sonst noch durcheinander
    Geändert von trabbi (27.08.2010 um 18:55 Uhr)
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
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  4. #44
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    Logic.SetEntityName(g_BattalionID, "Soldaten_Musketiere")

    ist schon drin aber noch ungetestet

  5. #45
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    Patch 1.5 - Questverbesserungen - Thema entwickelt von eve community
    Also wäre es nun möglich per CreateSettler einen Castellan zu erstellen, und dem Spieler mit Goal_Protect den Auftrag zu geben den Castellan zu beschützen.
    Falls man die betreffende Einheit unbedingt per Script erstellen möchte hat man ein Problem: Der Name den man irgendwann per Script vergibt ist nicht im Wizard auswählbar. Hier kann man sich mit einem kleinen Trick behelfen:
    1) Eine ScriptEntity mit dem entsprechenden Namen auf der Karte platzieren.
    2) Im entsprechenden Goal den Namen einstellen.
    3) In der Scriptfunktion die ScriptEntity löschen und den Namen für die eigene Einheit weiterverwenden.

  6. #46
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    oh, danke!

    das wusste ich noch nicht

  7. #47
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    It works!

  8. #48
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    Es hat auch schon der erste Code von Cinemachus funktioniert!!!
    Nur musste man halt die Soldaten im Script Createn!

  9. #49
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: 3 Soldaten unbesiegbar machen (3 Musketiere)

    ich meinte auch dem Battalion nen Scriptnamen zuweisen, wird jetzt über IsNear gesteuert, danke dafür!

    Thread ~closed~


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