Zitat Zitat von jojojo2 Beitrag anzeigen
Ok, ich melde mich jetzt wieder , hatte einfach noch keine zeit, war im urlaub, das ist zwar auch schon drei wochen her aber ich hatte noch viel zu tuen (schule und so...) naja auf jeden fall hab ichs jetzt endlich mal ausprobiert. Hab jetzt schon so lange nicht mehr mit dem editor und dem script gearbeitet, da ist mir wahrscheilnich irgendein peinlicher fehler unterlaufen... Ich habs so gemacht:

-- Called when logic is re-created after loading a save game.
function Mission_OnSaveGameLoaded()
--hier den Funktionsaufruf rein!
Lib_EventSetWeatherRain(_duration)

end

was ist falsch??? Nach dem laden ist der sturm weg...
wenn du dein Sturm vorher mit
Code:
Regen()
gestartet hast muss das auch so in die Mission_OnSaveGameLoaded rein
Code:
function Mission_OnSaveGameLoaded()
    Regen()
    
end