Ich habe eine Testmap gemacht und wollte das nur Einheiten durch das Tor gehen dürfen wenn auch der Ritter in dessen Nähe ist. Allerdings will das Tor nicht so wie ich es will.
Quest 1:
Wird gestartet wenn Quest 3 abgeschlossen ist.
Löst aus wenn der Ritter in der Nähe des Tors steht (Goal_EntityDistance).
Setzt dann die ID des Toren auf Bekannt.
Startet Quest 2.
Quest 2:
Wird gestartet wenn Quest 1 abgeschlossen ist.
Löst aus wenn der Ritter nicht mehr in der Nähe des Tors steht (Goal_EntityDistance).
Startet Quest 1 und 3.
Quest 3:
Wird gestartet wenn Quest 2 abgeschlossen ist und setzt dann die ID des Toren auf Unbekannt.
Zum Start der Map wird die erste Quest mit Reward_QuestActivate aktiviert, damit der Kreislauf los gehen kann.
R_DEBUG hat ergeben das Quest 2 nicht von Quest 1 gestartet wird, ich habe keine Ahnung warum das nicht geht.
Bei Bedarf kann ich die Testmap auch hier mit anhängen.
Grüße
Annosiedler





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