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  1. #1
    Planierer
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    Standard Meine erste Quest

    Hallo zusammen!

    Und wieder sitze ich verzweifelt vorm PC, nachdem ich stundenlang (kein Witz) in diesem Forum, dem Ubi-Forum und dem Scriptwiki nach einer Lösung gesucht habe.


    Ich will folgendes machen:
    - Der Spieler nimmt einen Außenposten des Feindes ein. In diesem Gebiet gibt es ein NPC-Dorf.
    - Wenn der Spieler den Außenposten einnimmt und das Dorf damit befreit, soll ein Monolog des Dorf-Ältesten kommen. Danke, blabla, hier hasde 100 Stein.
    - Ebenso soll eine neue Quest gestartet werden.


    Ich habe jetzt einfach mal herumprobiert und in dem Questmenü folgendes eingetragen:

    Questverhalten:
    Goal Capture (Name des Außenpostens eingetragen)
    Reward Resources (100 Stein eingetragen)

    Aber es will einfach nicht klappen. Das sieht ja alles so super einfach aus, wenns denn funktionieren würde ^^.

    Ich brauche mal wieder einen Denkanstoss von euch, bzw. Links zu Tutorials, sollte es etwas in dieser Richtung geben...

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Du mußt auch noch einen Trigger setzen ...
    z.b. Always Active oder so..

    Ein Quest ist immer mindestens 3 Stufig aufgebaut.
    Die Aufgabe, was es dafür gibt und eben wie und wann der PC überprüfen soll ob die Aufgabe erfüllt ist.

    Es gab da mal von saladin und co eine schönes Tutorial im PDF Format.
    Vielleicht hat das noch jemand.
    Trabbi ?
    Geändert von SpiderFive (30.09.2009 um 15:34 Uhr)

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  3. #3
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    Ein Quest ist immer mindestens 3 Stufig aufgebaut.
    2 Stufig.

    Einen Trigger und ein Goal. Reward & Represial ist optional.

  4. #4
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Meine erste Quest

    ja du hast recht, ich habe das auch vermutet das sowas kommt, aber um der Verständlichkeit wegen doch so gesagt, weil es bei dem normalen Quest so ist.

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  5. #5
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Der Trigger "Always Active" hat mich nicht sehr viel weiter gebracht. Die Quest wird dann ja direkt gestartet, wenn die Map geladen wurde.

    Will aber erst die Quest starten, wenn ich das Gebiet, in dem der OutPost steht, aufdecke.

    Und das Dorf das da drin soll, muss dann wohl auch dem Feind gehören, also dessen ID haben, oder?

    Und wie kann ich einen anderen Character wählen, dessen Kopf erscheint, wenn die Quest herausgegeben wird? Bisher erscheint der Kopf meines Ritters. Macht aber keinen Sinn, wenn der darum bittet, das man sein Dorf vom Feind befreien soll...

  6. #6
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    Trabbi ?
    Nee, hab ich nicht.

    @ CrEEp3r

    Kannste doch ein entsprechendes Script schreiben, und mit ..scriptfunction aus der Quest aufrufen.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  7. #7
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von CrEEp3r Beitrag anzeigen
    Und wie kann ich einen anderen Character wählen, dessen Kopf erscheint, wenn die Quest herausgegeben wird? Bisher erscheint der Kopf meines Ritters. Macht aber keinen Sinn, wenn der darum bittet, das man sein Dorf vom Feind befreien soll...
    Spieler einsetzen [AeK Script-Wiki]

    Bild 19

    Was noch Interressant wär: Briefings

    und gefunden hab ich noch: Questverhalten
    Angehängte Dateien
    Geändert von trabbi (30.09.2009 um 18:24 Uhr)
    trabbi
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  8. #8
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Das ist ja mein Problem: Ich kann nicht scripten, null Peilung davon!

    Klar könnte ich mir das dann selbst einfach ma schreiben ^^.

    Briefings habe ich schon durchgelesen, aber da steht drin wie ich den Porträtkopf austausche bei der Quest? Okay, werde ich mir nochmal anschauen, danke!

  9. #9
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    Es gab da mal von saladin und co eine schönes Tutorial im PDF Format.
    Vielleicht hat das noch jemand.
    hab's noch...
    Angehängte Dateien

  10. #10
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von CrEEp3r Beitrag anzeigen
    Das ist ja mein Problem: Ich kann nicht scripten, null Peilung davon!
    Kann ich auch nicht !
    Hab halt "nur" Maps genommen, mir das Script angeschaut,
    und dann Teile genommen, die meinen Wünschen entgegen kamen.
    Hier und da einige Werte oder Begriffe geändert, und schon hats funktioniert.
    Wichtig ist doch nur, die Programmteile, die massgeblich beteiligt sind, unverändert weit unten komplett einzusetzen.
    trabbi
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  11. #11
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    @Cine Machus: GEIL! Dankeschön!
    Werde mir das Dokument mal genau durchlesen, scheint ja sehr ausführlich zu sein!

    @Trabbi:
    Okay ^^
    dann mal gucken welche Maps ich so finde, die das beinhalten was ich brauche.

  12. #12
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Hab mir jetzt noch mal alle Testkarten von:
    Snippets
    heruntergeladen.
    trabbi
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  13. #13
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Okay, also ich bin weitergekommen. Folgendes habe ich geschafft:

    - Quest wird gestartet, wenn der Spieler mit dem Ritter in die Nähe einer Entität kommt.
    - Die Quest lautet "Befreie unser Dorf, indem du das Gebiet einnimmst". Das Gebiet gehört aktuell dem Feind, ein kleines Dorf steht da drin.

    Natürlich gibt es jetzt wieder ein Problem:

    Das Dorf, bzw. Marktplatz und Lagerhaus des Dorfes, kann ich nicht einfach so setzen. Es kommt immer die Meldung "Several Buildings are placed on territories with an other Player ID. Do you want to fix that problem?"
    Klicke ich "Ja" an, verschwinden die relevanten Gebäude des Dorfes. Klicke ich Nein an, bleiben die Gebäude stehen. Aber die doofe Meldung kommt halt immer wieder beim speichern -.-.

    Das viel größere Problem ist: Wenn ich jetzt das Gebiet des Feindes einnehme, wird das Dorf, das ich befreien will, komplett zerstört. Ich will, dass ich den Außenposten des Feindes einnehme und das Dorf erhalten bleibt. Ein zerstörtes Dorf sagt nunmal nicht "Danke für deine Hilfe, hier hast du 150 Stein!"

    Hat da jemand Rat?

  14. #14
    Holzfäller Avatar von Noigi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Dörfer müssen soweit ich weiß immer ein eigenes Territorium haben, auf denen sie stehen - das was du machen willst, ließe sich höchstens mit Banditen realisieren.
    Eine Alternative wäre es zB, dass du für den Bereich des Dorfes selbst (also nur da, wo auch wirklich Häuser stehen) ein zusätzliches Dorf-Territorium anlegst, und dann den Restbereich drumherum erobern lässt.

  15. #15
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von CrEEp3r Beitrag anzeigen
    Es kommt immer die Meldung "Several Buildings are placed on territories with an other Player ID. Do you want to fix that problem?"
    Klicke ich "Ja" an, verschwinden die relevanten Gebäude des Dorfes. Klicke ich Nein an, bleiben die Gebäude stehen. Aber die doofe Meldung kommt halt immer wieder beim speichern -.-.
    Musst halt immer wieder auf "Nein" klicken.
    Obwohl das nicht die eleganteste Lösung ist.
    Diese Frage kommt auch, wenn man das Hafengebäude auf fremden Grund setzt.
    Obwohl das eigentlich gehen sollte.

    Jede Spieler ID gebraucht nur jeweils eins der Hauptgebäude.
    Musste Dein Dorf eben ohne Lagerhaus aufbauen.
    Geändert von trabbi (01.10.2009 um 13:55 Uhr)
    trabbi
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  16. #16
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Super, danke für eure Hilfe. Bin sehr viel weitergekommen und fast fertig mit der Map.

    Nur folgendes Problem habe ich noch:

    Der KI-Feind will partout keine Soldaten ausbilden. Ich habe alle Gebäude per KI-Baureihenfolge definiert. Aber aus seiner Kaserne wollen keine Soldaten / Bogenschützen herauskommen.

    Erzminen hat die KI auch zuhauf.


    Außerdem würde ich gerne einen Ritter (Der rote Prinz) umbenennen, so dass der Name im Spiel als Text erscheint, wenn man mit der Maus auf dem Ritter ist. In der Story hat der Ritter einen anderen Namen (also eben nicht "Der rote Prinz").

  17. #17
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von CrEEp3r Beitrag anzeigen
    Der KI-Feind will partout keine Soldaten ausbilden. Ich habe alle Gebäude per KI-Baureihenfolge definiert. Aber aus seiner Kaserne wollen keine Soldaten / Bogenschützen herauskommen.
    Haste vielleicht die falschen Kasernen gesetzt ??

    Hast Du Dir das mal angesehen ?
    funktioniert Goal_EntityDistance?
    Geändert von trabbi (05.10.2009 um 17:49 Uhr)
    trabbi
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  18. #18
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Hi!


    Haste vielleicht die falschen Kasernen gesetzt ??
    Falsch heißt?
    Gebäude haben alle die richtige Feind-ID. Ich habe gesetzt:
    - Barracks
    - BarracksArchers
    - SwordSmith
    - Bowmaker

    Alle Gebäude sogar auf der höchsten Stufe.


    Hast Du Dir das mal angesehen ?
    funktioniert Goal_EntityDistance?
    Danke, aber das löst nicht mein Problem. Mir geht es nicht darum, den Helden des Spielers in Texten namentlich zu erwähnen, sondern darum, dem feindlichen Helden von Anfang an einen anderen Namen als "Der rote Prinz" zu verpassen. Also wenn der Spieler mit der Maus auf den feindlichen Helden kommt, soll da eben ein anderer Name erscheinen.

  19. #19
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Zitat Zitat von CrEEp3r Beitrag anzeigen
    Gebäude haben alle die richtige Feind-ID. Ich habe gesetzt:
    - Barracks
    - BarracksArchers
    - SwordSmith
    - Bowmaker
    Benutze:

    B_SwordSmith
    B_BowMaker
    B_BarracksArchers
    B_Barracks
    B_SiegeEngineWorkshop
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  20. #20
    Planierer
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    Standard AW: Meine erste Quest

    Benutze:

    B_SwordSmith
    B_BowMaker
    B_BarracksArchers
    B_Barracks
    B_SiegeEngineWorkshop
    Habe ich ja.

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