Der entlaufene Hund
Du hast ein kleines, leider sehr ärmliches Stück Land geerbt und willst es wieder aufbauen und erweitern, damit du die benachbarten Grundstücke dazu erwerben kannst, lädst du den König und die Königin zu einem Fest in deine Stadt (Aufbaustufe sobald du ein Fest geben kannst) ein, um die Genehmigung zum Länderkauf zu erhalten. Während des Festes entläuft der Lieblingshund der Königin. Sie erteilt dir trotzdem das Recht die umliegenden Ländereien zu erwerben, wenn du als Gegenleistung dafür ihren Liebling wieder zurückbringst. Du musst dich auf die Suche nach ihm machen.
Kein Problem soweit, Spieler per Skript hindern Gebiete zu erwerben (Baubutton (Widget 1470?) ausblenden je nach Gebiet, HiResJob). Die Festivaloption dem Ritter per Reward_Technology gleich rausgeben (NEP 1.0.1 verwenden?) oder schlicht per Skript starten. Das andere Sprachausgaben. Den Hund "weglaufen" geht optisch eh nicht, später über Skriptnamen und Meldung ("Hier ist ein fremder Hund in unserem Dorf!") gelegentlich auftauchen lassen wäre vielleicht ein Gag..? Kernziel zu diesem Zeitpunkt: per Goal_MapSkriptFunction, wird dann später einfach nach Abwicklung auf true gesetzt.
Du triffst auf verschiedene Leute und Dörfer die von Banditen erzählen die durch die Länder ziehen, aber seltsamerweise kein Geld rauben und die meisten Warentransporte auch in Ruhe lassen.
Großteil Sprachquests, so nach dem Motto "Einwohner der Gegend besuchen", inklusive Hinweise auf die späteren Aufgaben. Räuber ja, per Enemyeinstellung verfeinern (Achtung, Startoption!), Spieler 1 darf (noch) nicht betroffen sein. Der Spieler soll zu diesem Zeitpunkt nicht in der Lage sein die Banditen anzugreifen - (wenn doch enemystatus entweder kein Waffenzugriff oder nur sehr beschränkt um Zelte an Wegen zu zerstören.
Um mehr zu erfahren und weil du so hilfsbereit bist musst du den Dörfern helfen.
In einem Dorf sind die Schafe entlaufen, Wölfe haben sie getötet und den Rest verjagt, weil keine Wachhunde mehr da sind, die Hunde sind seltsamerweise alle eines Nachts verschwunden, töte die Wolfsrudel und suche die restlichen Schafe, bring sie zurück.
Standardsituation. "Zurücktreiben" über die BesitzerID. Oder wie sonst?
In einem Kloster ist der ganze Kräutergarten abgeerntet und verwüstet worden und jetzt können die Mönche keine Medizin mehr herstellen, um einem Dorf mit einer schweren Epedemie zu helfen. Du musst das Dorf rechtzeitig finden, Alandra heilt dort die Bewohner, die Mönche sind dir sehr dankbar und erzählen dir von einem versteckten Tal, mit einem ganz versteckten Zugang, wo es noch Kräuter geben könnte, vielleicht ist ja auch das Hündchen dort, du musst die letzten Kräuter finden, damit der Kräutergarten des Klosters wieder neu angepflanzt werden kann. Du findest zwar die Kräuter, aber keine Spur vom entlaufenen Hund. Dann erfährst du noch, dass der Priester der sich am besten mit Tinkturen auskennt vor einer Weile plötzlich verschwunden ist.
Allerlei Optik - leerer Kräutergarten - Sprachquests, Siedler krank machen(MakeSettlersIll), Alandra heilt, Kräuter im Tal erst bei Annäherung des Ritters anzeigen, Talzugang selbst vielleicht mit der klassischen Sprengung oder Zauber (Hexe im Wald (Amma)?), dann per IO eine Ladung Kräuter senden der Optik wegen, Sprachquest wg. Priester.
In einem anderem Dorf sind alle Bienenstöcke verschwunden, nur im benachbarten Wald werden noch wilde Bienenstöcke vermutet, aber wegen der vielen Bärenhöhlen trauen sich die Dorfbewohner dort nicht rein, aber vielleicht hat sich der Hund in eine der Höhlen verkrochen. Du musst dem Dorf helfen, töte die Bären, damit die Dorfbewohner sich die Bienenstöcke aus dem Wald holen können und durchsuche alle Höhlen, leider findest du aber auch hier den Hund nicht.
Gesetzte Bienenstöcke erst zum Start der Questreihe replacen, (sollten beim ersten Besuch zu sehen sein) Problembären jagen, Bienenstöcke wieder erscheinen lassen, Höhlen abklappern. Alle wesentlichen Elemente werden erst mit Start der Questreihe angezeigt, "Höhleneingänge" zudem erst bei Annäherung (1000), muss ja was zum Suchen geben. Das Tal 4000 breit, nicht zu einfach bitte. Texthinweise.
Ein anderes Kloster hat keinen Weihrauch mehr, der Mönch welcher dir vielleicht weiterhelfen kann ist gerade auf einer längeren Reise um Weihrauch zu beschaffen, doch jetzt kann kein Schiff mehr anlegen, der Hafen ist bei einer Sturmflut vollkommen zerstört worden. Du musst den Hafen wieder aufbauen (mehrere Warenlieferungen sind nötig: Baumaterialien und Nahrung für die Arbeiter), damit wieder Schiffe anlegen können, das Schiff kommt an und der Mönch erzählt dir wo ein Banditenlager ist, indem er auffallend viele Hunde gesehen hat
Optisch verwüsteten Hafen herstellen (ausser Hafenbecken!), die Entitäten benennen um sie später bei Erfolg der Questreihe verschwinden zu lassen (also aufräumen!) ggf. ebenso Deko, 3-5 Ruinen IO's mit Kosten versehen (Steine und Holz, Eisen und Holz) die repariert werden müssen. Schiff ist kein Problem (Waypoints), Sprachquest wegen Banditenlager.
Das Banditenlager ist gut bewacht, es gehört zu einer bösen Königin, welche die Hunde für ihr Versuchslabor hat entführen lassen. Die haben auch die Bienenstöcke geklaut und den Kräutergarten des Klosters geplündert, damit soll ein Verjüngungs- und Schönheitstrank erforscht werden. Du musst das Banditenlager zerstören und die Hunde befreien, dort ist auch ein Gefängnis in dem sich der heilkundige, verschwundene Priester befindet, aber leider ist der Hund der Königin dort nicht zu finden.
Standardsituation (Sabatt), Hundezwinger!, Banditen bitte nur mit Palisaden, ~12 Zelte max., Sprachquests, Banditen zerlegen, IO Gefängnis, Priester befreien (Replace). Erfolg erst bei Zerstörung aller Zelte! Achtung, nicht AllPlayerEntities!
Du reitest weiter auf deiner Suche, kommst zu einer einsamen Frau, welche das Hündchen gefunden und mitgenommen hat, doch sie will es nicht zurückgeben, weil sie so allein ist, du musst ein Rätsel lösen, damit sie es herausgibt, du löst das Rätsel bekommst den Hund der Königin und bringst ihn zurück, dann reitest du noch mal zu der alten Frau und bringst ihr einen neuen kleinen Hund, damit sie nicht mehr so allein ist
Rätsel....vielleicht Freischalten von zu suchenden IO's, deren öffnen gibt (wie unten vorgeschlagen) numerierte Textfragmente frei, wenn alle Elemente gefunden sind Eingabe der korrekten Zahlenreihenfolge (DECIDE), die dem Gedicht einen Sinn gibt. Reimlogik am besten. Wer macht das Gedicht? Spieler braucht "Bleistift und Papier"
Die Dörfer sind beeindruckt von deiner Hilfsbereitschaft, du kannst jetzt überall Handelsposten einrichten.
Errichte die Handelsposten und baue anschließend deine Stadt zur höchsten Stufe aus
Standardsituation, Baubuttonfreigabe beachten!
Das Rätsel müßten wir dann zusammen entwerfen, da ich ja von der Karte noch nichts weiß, um Fundstellen für die einzelnen Textzeilen zu entwerfen, aber das müßte ich auch noch hinkriegen. Ich stelle mir einzelne Fragmente vor, die hinterher ein Gedicht, in dem natürlich ein Hund vorkommt, ergeben.
Die Geschichte kann gerne auch noch durch weitere Quests ergänzt und ausgebaut werden.
Eigentlich nicht nötig, schon dick genug, vielleicht an der einen oder anderen Verbindungsstelle. NEP 1.0.1 verwenden wg. Beförderungssytem um zu verhindern das wieder ein Künstler nach 10 Minuten Herzog ist. Oder Zieltechnologien für Aufstieg sperren. Siedler6Classic (HP's nicht sinnvoll), Gebiet NE, 704, alle 7 KI Spieler erforderlich, nur Dörfer. Keine Ressourcenprobleme bitte, Menge so steuern das ein Einnahmeverhältniss von 75%/dK entsteht, auch Wild und Fisch (Respawn senken). Handelsangebote setzen, ohne Stein, Heilkräuter und Medizin.
Autorequest für Deliveraufgaben (QSB oder Skript)?
Sprache wie üblich gepflegt bitte, Andeutungen nicht vergessen bei Dorfbesuch.
Startoption für Quests bitte im Bereich Beförderungen suchen, der Spieler sollte erst ab Graf anfangen, Anzahl der zur Einnahme freigegebenen Territorien max. 50% der Gesamtfläche, Ressourcenverfügbarkeit beachten. Wenn NEP 1.0.1 Erfordernisse für Beförderung ggf. anpassen, bloss keine reichen Gebäude, jedenfalls soll der Spieler nach erfüllen der Aufgaben nicht noch stundenlang warten! Spezialbeförderung von Herzog(Erzherzog)? Bei allen längeren Texten für Erklärungen Speedbutton ausblenden. (Widget 1373?)
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