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  1. #1
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Idee NEP 1.0.0 released

    Hallo Mapper!

    Endlich ist es soweit!
    Das NEP (Netsurfer Extension-Pack) steht ab sofort in der Version 1.0.0 unter Netsurfer Extension-Pack [AeK Script-Wiki]
    zum Download bereit.

    An den jeweiligen Erklärungsseiten zu den einzelnen Modulen des NEPs arbeite ich noch.

    An dieser Stelle auch nochmal ein riesen "Dankeschön" an alle hilfsbereiten Tester und Helfer, als da u.a. wären
    • Saladin
    • Fidelio1958
    • Ernie
    • Sombeline
    • Qt
    • BVernheim
    um nur mal einige zu nennen.

    Sollten euch Fehler/ Bugs auffallen, dann meldet diese bitte hier in diesem Thread - danke!

    So, und nun wünsche ich euch viel Spaß & Erfolg damit und hoffe, dass es bald etliche neue Maps gibt, die von den neuen und erweiterten Möglichkeiten reichlich Gebrach machen!

    Netsurfer
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  2. #2
    Qt!
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    Daumen hoch AW: NEP 1.0.0 released

    That's wonderful news!

    I'll change to this version then. Thank you so much for sharing, the NEP is a great addition for mapmakers.

  3. #3
    Qt!
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Hi there!

    When updating to the latest version, I noticed how you delay CreateQuests() when using the ChooseKnight option. Now how does that work when using MachQuest() instead of editor quests, do I need to delay that as well?

  4. #4
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von Qt! Beitrag anzeigen
    When updating to the latest version, I noticed how you delay CreateQuests() when using the ChooseKnight option. Now how does that work when using MachQuest() instead of editor quests, do I need to delay that as well?
    Yes, if you ...
    have any quest where the Knight(ID) is involved.

    The raeson for this is simple: When using the ChooseKnight option the Knight is beeing replaced which means the old one is destroyed and the new one created. This leads to a new ID. Therefor all Quests should be created afterwards.
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  5. #5
    Qt!
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Ok, quests using the KnightID are not a problem then, those are created later on. But I do have a briefing at the beginning of the game and in the second page the knightID is used. That sounds like I should delay the briefing?

  6. #6
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von Qt! Beitrag anzeigen
    That sounds like I should delay the briefing?
    Yes, I think so ...!

    Anyway I've encountered several different problems when starting things right away from the FMA, especially when you have large scripts and/ or lots of things that have to be done at gamestart.

    It could happen that certain things aren't ready at that point and things become unpredictable.

    For this reason I'll always use a 2 second delay after the gamestart before starting any other function.
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  7. #7
    Qt!
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    Daumen hoch AW: NEP 1.0.0 released

    My scripts are probably not complicated enough So fortunately I've never experienced problems like that. But it sounds like a very good advice, better be safe than sorry. I'll delay it all from now on. Thanks a lot for your quick response

  8. #8
    Planierer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Hallo,

    nach einigem Rätselraten über die Aktivierung der einzelnen Elemente komme ich jetzt nicht weiter:

    Code:
    UserNoKnockDown = 
    {
        NamedEntities             = {},
        Entities                    = {"B_Outpost_ME",},
        EntityCategories        = {},
        EntitiesInTerritory      = {5,7,9,},
        Territories                  = {},
        WallsInTerritory        = {},  
    }
    Ausserdem natürlich g_UseNoKnockDown = true. Eine Variable in global wie für Downgrade beispielsweise finde ich nicht.

    Was fehlt?

    alandrasec

  9. #9
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von alandrasec Beitrag anzeigen
    Hallo,

    nach einigem Rätselraten über die Aktivierung der einzelnen Elemente komme ich jetzt nicht weiter:
    Wobei musstest du denn "Rätselraten"?

    Ausserdem natürlich g_UseNoKnockDown = true. Eine Variable in global wie für Downgrade beispielsweise finde ich nicht.
    Ich hinke etwas hinterher mit der Erstellung der einzelnen Modulseiten im Wiki (keine Zeit).
    Aber für
    • UseDowngradeBuildings
    • UseNoGameSpeedUp
    • UseDisableSaveGame
    gelten jeweils analog die Beschreibung wie unter DisableSaveGame [AeK Script-Wiki]

    Ich hoffe, das hilft dir erstmal weiter.
    ___________________________


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  10. #10
    12 of 5 Avatar von Vasco
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    Daumen hoch dickes danke

    Ich muss mich mal recht herzlich bei Dir und deinen Testern bedanken.
    Tolle arbeit - Dickes Danke. Unvorstellbar was ohne Dich / Euch mit "Siedler" wäre.

    Code:
    funktion DickenOrdenVerleihen()
      local _entityType = Logic.Skript_Gurus
      name = Netsurfer, Saladin, Fidelio1958, Ernie, Sombeline, Qt, BVernheim
    
      StartJubelfunction()
        jubel, wave, ...
        orden heraus_nehm_und_verleihen ...
        applause (aber_heftig)
      end
    end
    hoffentlich hab ich keinen fehler im skript

  11. #11
    Qt!
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    Jäger
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    Idee Sort of a bug

    Ghehehe Vasco... you look like a talented scripter

    @ Netsurfer: Perhaps it's an idea to extend your NoGameSpeedUp function to reset the game speed to 1 before disabling the speed button. I added that to my script because otherwise you can 'lock' a player's speed at 3 (or 5 when cheating ).

  12. #12
    Planierer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Hallo,

    melde mich erst jetzt weil 10 Minuten nach meiner letzten Post ist mein PC abgefackelt!

    Jetzt habe ich einen Neuen! Schwer vornehm!

    Und alle Fragen die ich zum NEP gehabt hätte sind jetzt auch schon beantwortet. Aber man muss sich ja melden!

    alandrasec

  13. #13
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Hallo, da ich nicht ins NEP "reinpfuschen" möchte, frage ich einfach mal offiziell nach: Könntest du ins NEP einbauen, dass auf wunsch die Ritterprüfung ausgelassen wird, also: egal welcher ritter gewählt, der dialog kommt immer..... (Damit auch in rdo nicht vorhandenen ritter gewählt werden können, und der spieler nicht verwirrt wird....)
    Das müsste sicherlich in der function UserFillHeroComboBox() geändert werden.



    Marius
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  14. #14
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Hallo, da ich nicht ins NEP "reinpfuschen" möchte,
    Solange du das in einer rein von dir genutzten Fassung machst, ist mir das egal.
    Könntest du ins NEP einbauen, dass auf wunsch die Ritterprüfung ausgelassen wird, also: egal welcher ritter gewählt, der dialog kommt immer..... (Damit auch in rdo nicht vorhandenen ritter gewählt werden können, und der spieler nicht verwirrt wird....)
    Sorry, aber jetzt bin ich verwirrt!
    Was bitte möchtest du denn jetzt genau haben, was nicht schon möglich ist?
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  15. #15
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von Netsurfer Beitrag anzeigen
    Sorry, aber jetzt bin ich verwirrt!
    Was bitte möchtest du denn jetzt genau haben, was nicht schon möglich ist?
    angenommen das table UserKnightTypes sieht so aus:
    Code:
    UserKnightTypes = {
        "U_KnightSaraya",          -- Saraya
        "U_KnightTrading",        -- Elias
        "U_KnightChivalry",        -- Marcus
        "U_KnightWisdom",          -- Hakim
        "U_KnightHealing",        -- Alandra
        "U_KnightPlunder",        -- Kestral
        --"U_KnightSong",              -- Thordal
    }
    und Saraya wird vom spieler gewählt, dann soll trotzdem der Ritterwahl-dialog erscheinen, in dem dann unter anderem auch saraya ausgewählt werden kann.
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  16. #16
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Code:
    g_UseChooseKnight                            = true,
       g_AlwaysChooseKnight                         = true,
    ___________________________


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  17. #17
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von Netsurfer Beitrag anzeigen
    Code:
    g_UseChooseKnight                            = true,
       g_AlwaysChooseKnight                         = true,
    Oh g_AlwaysChooseKnight hab ich mir noch nicht angeguckt, peinlich peinlich... ich hatte das always als "auch während des spieles" interpretiert Sorry vielmals!!
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  18. #18
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Hi, ich bekomme das mit den DowngradeBuildings des NEP nicht hin es erscheint kein Button dafür

    So siehts im contolcenter aus:

    Code:
    -- *** enable the extensions: true/ false
    NEP = {
        g_UseUserKnightTitles                     = false,
        g_UseMilitaryRelease                       = true,
        g_UseSiegeEngineRelease                 = true,
        g_UseDowngradeBuildings                 = true,
        g_UseDisableSaveGame                       = false,
        g_UseNoGameSpeedUp                          = false,
        g_UseNoKnockDown                            = false,
        g_UseChooseKnight                            = true,
            g_AlwaysChooseKnight                         = true, -- takes only effect when g_UseChooseKnight=true
        g_UseSingleStopButtons                     = true,
            g_AskPlayerUseSingleStopButtons       = false, -- takes only effect when g_UseSingleStopButtons=true
    }
    
    -- *** Knight Selection for Choose Knight / comment out the knights you don't want the player to have as selecting option
    UserKnightTypes = {
        --"U_KnightSaraya",          -- Saraya
        --"U_KnightTrading",        -- Elias
        --"U_KnightChivalry",        -- Marcus
        --"U_KnightWisdom",          -- Hakim
        --"U_KnightHealing",        -- Alandra
        --"U_KnightPlunder",        -- Kestral
        --"U_KnightSong",              -- Thordal
    }
    
    --*** Table for NoKnockDown
    UserNoKnockDown = {
        NamedEntities             = {},    -- string entity script-name / example: "MyButcher01"
        Entities                    = {},    -- string entity (type) name from Entities / example: "B_Butcher"
        EntityCategories        = {},    -- string entity categorie name from EntityCategories/ example: "GC_Food_Supplier"
        EntitiesInTerritory      = {},    -- table {string entity (type) name from Entities, [number territory ID | string territory name]} / example 1: {"B_Butcher", 1}       example 2: {"B_Butcher", "MyTerritory01"}
        Territories                  = {},    -- [number territory ID | string territory name] / example 1: 1     example 2: "MyTerritory01"
        WallsInTerritory        = {},    -- [number territory ID | string territory name] / example 1: 1     example 2: "MyTerritory01"
    }
    
    --*** set DowngradeBuildings Gold-Costs
    g_DowngradeCosts = {Goods.G_Gold, 50}    -- if Downgrade should cost gold, set the needed amount - if not comment out the line (costs can only be gold!)
    Und ich habe eben extra nochmal geupdatet, da ich mir nicht sicher war, welche version ich hatte. Was ist damit los
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  19. #19
    Fischer Avatar von ernie
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Hi Marius,
    der Button erscheint erst, wenn Du eines deiner Häuser voll (Stufe 3) ausgebaut hast. Das Haus anklicken, dann erscheint darüber die Abrissbirne.

  20. #20
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: NEP 1.0.0 released

    Zitat Zitat von ernie Beitrag anzeigen
    Hi Marius,
    der Button erscheint erst, wenn Du eines deiner Häuser voll (Stufe 3) ausgebaut hast. Das Haus anklicken, dann erscheint darüber die Abrissbirne.
    Hmm, tuts aber leider nicht :
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken NEP 1.0.0 released-downgradeklapptnicht.jpg  
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