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  1. #1
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard Reward_MoveSettler macht Probleme

    Also ich möchte einen Ritter mit der ID 5 bewegen, allerdings geht der erst ein paar Siedlermeter und kehrt dann zur Ausgangsposition zurück. In anderen Maps funktioniert das auch. Weiß jemand wie man das Problem umgeht?
    Geändert von Annosiedler (21.03.2009 um 20:07 Uhr)

  2. #2
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Ich zititere mich mal selbst.
    Zitat Zitat von KuschelUschi Beitrag anzeigen
    Ritter, roter Prinz, Kastellane und Militär unterstehen der KI und lassen sich per MoveSettler nicht bewegen.
    Schau mal hier: GuardAndMoveKnight [AeK Script-Wiki]

    Da ist ein Beispiel.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  3. #3
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Aber wieso funktionierte das dann in anderen Maps einwandfrei?

  4. #4
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Weil der Ritter dann per Script gesteuert und von der KI "abgekoppelt" wird. Wenn die KI die Kontrolle hat, läuft er los und gleich wieder zurück. Deshalb hatte ich den Link zum Wiki gepostet.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  5. #5
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Wenn man die KI ausschaltet und später dann wieder per Reward_AI_Agressiveness wieder aktiviert, wäre es dann möglich.

    Falls das nicht möglich ist, wie ist denn dann der Script-Code?

  6. #6
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Nö.

    Hast du mal den Code im Wiki angeschaut?
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  7. #7
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Der Code ist ja für einen Ritter + ein Battalion, ich brauche ja nur den "losen" Ritter.

  8. #8
    Holzfäller Avatar von andra2007
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Ich lasse für solche Fälle immer eine KI frei, z.B. die 7 und verwende sie bei den Figuren die ich bewegen will. Achtung, die KI 7 sollte dann aber mit allen notwendigen Parteien auf bekannt stehen. Funktioniert wunderbar...auch ohne Script Abkoppelung.
    Gruß
    andra

  9. #9
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Danke andra, werds gleich testen.

  10. #10
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Suuppii, hat funktioniert!

  11. #11
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    Der Code ist ja für einen Ritter + ein Battalion, ich brauche ja nur den "losen" Ritter.
    Dann muss man das Battalion rausnehmen. War ja auch nur ein Beispiel.

    Such mal nach HideEntityFromAI.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  12. #12
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Ich zitiere mich mal selbst:

    Zitat Zitat von Annosiedler Beitrag anzeigen
    Suuppii, hat funktioniert!

  13. #13
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Mit nem Ritter?
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  14. #14
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    jaaa...

  15. #15
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Gut. Ich hatte keine freien IDs mehr. Deshalb das Script.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  16. #16
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: Reward_MoveSettler macht Probleme

    Achso, ich hatte zum Glück noch 3 freie.

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