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Thema: Wasser

  1. #1
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard Wasser

    Bin jetzt schon etwas weiter mit meinen Klippen(das funzt jetzt schon gut) mit Wasserfall.
    Der untere Teil des Wasserfalls("Auslauf mit Bachimpressionen) passt schon (siehe Bild), nur hab ich trotz ausgerichteten Wasservektoren und einem WaterDecallTop04 eine "Querströmung". Soll heissen, trotz ausgerichteter Fließrichtung gibt's "Querwellen" -auch am Bild ersichtlich.
    Wie bekomme ich die weg? Sie taucht ja nur zeitweise auf.

    Weiters hab ich Probleme, im oberen Teil des Wasserfalls ("Zufluss") Wasser einzufüllen.
    Ich klick ins obere leere Wasserbett und statt dass es ins Wasserbett einfüllt, steht das ganze untere Land unter Wasser.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Wasser-waterfall.jpg  

    Das Leben bedeutet eine fast lückenlose Reihe persönlicher Entdeckungen. (Gerhart Hauptmann)

  2. #2
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Wasser

    Was Du da als Querströmung bezeichnest, ist nur die Gischt.
    Eigentlich Wasser für meere und Seen.
    Wassser einfüllen oben:
    Erst mit anderer Wassertextur bemalen.
    Bei Einfüllen, das Häkchen immer entfernen.
    Dann dieses Wasser anheben.
    Wenn alles stimmt, kannst Du auch wieder die gewünschte Textur
    aufbringen.
    Aber nun bloß nicht meht anheben oder senken wollen.
    Dann ist wieder alles auf eine Höhe.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Wasser-wasser.jpg  
    Geändert von trabbi (11.02.2009 um 16:29 Uhr)
    trabbi
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  3. #3
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Wasser

    Zitat Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
    Der untere Teil des Wasserfalls("Auslauf mit Bachimpressionen) passt schon (siehe Bild), nur hab ich trotz ausgerichteten Wasservektoren und einem WaterDecallTop04 eine "Querströmung". Soll heissen, trotz ausgerichteter Fließrichtung gibt's "Querwellen" -auch am Bild ersichtlich.
    Wie bekomme ich die weg? Sie taucht ja nur zeitweise auf.
    Vielleicht hast du das Bermuda-Dreieck nachgebildet ... Lass nur kein Schiff da reinfahren.

    Aber mal im Ernst. Sieht aus als hättest du eine Ozean-Wassertextur benutzt. Ich benutze immer 2 Flusstexturen aus verschiedenen Klimazonen. Das klappt prima.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  4. #4
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Wasser

    Zitat Zitat von KuschelUschi Beitrag anzeigen
    Vielleicht hast du das Bermuda-Dreieck nachgebildet ... Lass nur kein Schiff da reinfahren.

    Aber mal im Ernst. Sieht aus als hättest du eine Ozean-Wassertextur benutzt. Ich benutze immer 2 Flusstexturen aus verschiedenen Klimazonen. Das klappt prima.
    Ne, für ein Schiff ist da eh kein Platz!
    Ja, ich werde wohl die falsche Textur verwendet haben,

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  5. #5
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Wasser

    Die Wassertextur hab ich geändert. Man sieht jetzt diese "Quergischt" nicht mehr, dafür gibt's noch die "Rückkehrgischt" von den linken Felsen zum Wasserfall zurück-ist aber nur ganz gering, das laß ich.

    Auf die Gefahr hin, dass wieder so "aufmunternde und hilfreiche Tips" wie der mit dem Duden kommen, poste ich trotzdem mein anscheinend misslungenes "oberer Wasserfall-auffüllen"-Bild.

    Warum ist das Wasser hier eckig aufgefüllt und nicht im ganzen Becken (welches übrigens die gleiche Beckentiefe hat!)
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Wasser-obererwasserfall.jpg  

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  6. #6
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Wasser

    Da musst Du großzügiger mit dem Texturpinsel malen.
    Aber Achtung ! An der Wasserfallkante gibt es fast immer Probleme.
    Also nochmal nachmalen.
    Ich bin dann immer hingegangen und habe beim Wasser anheben,
    erst einen rechtsklick und danach einen linksklick gemacht.
    Dadurch wird die fehlende Texturschicht mit beigehoben.
    trabbi
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  7. #7
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Wasser

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Aber Achtung ! An der Wasserfallkante gibt es fast immer Probleme..
    Das wird's ja auch bei mir sein, denn ich hatte da an der Wasserfalloberkante ein Loch, dass ich mit 'Höhe auffüllen zwar weggebracht habe, jedoch etwas "Land" aus der steilen Felswand rausragt, was aber unter dem fallenden Wasser kaschiert wird.
    Vllt. ist das der Grund, dass ab einer gewissen Wasserhöhe(im oberen Becken) wieder das ganze untere Land unter Wasser steht-weil das die "Verbindung" zur unteren Terrainhöhe ist?
    Mit diesem blöden Loch hab ich mich ja schon ne Weile herumgespielt und geärgert. Werd's halt weiter probieren.
    Danke auf jeden Fall, trabbi.

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  8. #8
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Wasser

    Immer dran denken, zuerst wieder eine Wassertextur auftragen, die sich nicht mit der anderen beißt.
    trabbi
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  9. #9
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Wasser

    Zitat Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
    Auf die Gefahr hin, dass wieder so "aufmunternde und hilfreiche Tips" wie der mit dem Duden kommen, ...
    Das war von Jim doch nicht böse gemeint.

    Also es ist wie Trabbi beschrieben hat. Und geht nur wenn du 2 verschiedene Wassertexturen oben und unten hast.

    So wie Trabbi geschrieben hat, musst du die Wassertextur weiträumiger auftragen. Aber nicht über den Rand des Wasserfalls. Am besten du machst das in kleinen Schritten. Nach jedem Schritt den Wasserspiegel kurz mit Rechtsklick senken und dann gleich wieder mit Linksklick anheben. Dann wird die Wasserfläche aktualisiert.
    Und besser du speicherst nach jedem erfolgreichen Schritt. Falls was schief geht ...

    Das ist ne sch**ss Fummelarbeit. Aber mit etwas Geduld gehts.

    Viel Spass!

    Rene
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  10. #10
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Wasser

    Ich habe ja brav wie beschrieben 2 verschiedene Wassertexuren in Arbeit, werde das aber mit dem Links-und Rechtsklicken probieren.
    Wenn Du, Rene, sagst, dass es eine Fitzelarbeit ist, dann bin ich beruhigt.
    Ich dachte schon, ich stell mich wieder plöd (Jim, das ist absichtlich so, ok) an, denn das Auffüllen des unteren Bachbettes ging ja ruck zuck.
    Ich melde mich wieder.

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  11. #11
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Wasser

    Zitat Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
    Wenn Du, Rene, sagst, dass es eine Fitzelarbeit ist, dann bin ich beruhigt.
    Beruhigt. Ich bin erzürnt. Ich finde das im Editor "nicht optimal" gelöst.

    Zitat Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
    ... denn das Auffüllen des unteren Bachbettes ging ja ruck zuck.
    Kein Wunder. Ist ja auch ne glatte Fläche ohne Wasserfall.

    Zitat Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
    Ich melde mich wieder.
    Bitte tu das.
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  12. #12
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Wasser

    So, hab jetzt endlich meinen Doppelwasserfall fertig => HIER *SchweißvonderStirnabwisch*
    Die oberen Wasserflächen entstehen zu lassen, ohne dass die eckigen Wasserflächen zu sehen sind, waren nur mit viel Deko am Ufer zu bewerkstelligen.
    Entweder ist das "normal", od. ich mach da immer noch etwas nicht richtig. Auf jeden Fall konnte ich das alles schön kaschieren ..und was im Hinter-/Untergrund nicht so passt, sieht der Betrachter ja nicht.

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  13. #13
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Wasser

    War das jetzt "nur" eine Testmap?
    Kommt mir was klein vor, das Ganze.
    Für in eine größere Map denn wohl das Ganze als Kopierpinsel aufnehmen.
    Glaub, man kann auch eine komplette Map als Kopierpinsel abspeichern.
    trabbi
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  14. #14
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Wasser

    @arielle62

    Sehr schick!!!
    Am Bachufer sollte das ja keine Schwierigkeit sein. Da werden die Wasserkanten ja vom aufsteigenden Ufer verdeckt. Nur direkt am Wasserfall ist es knifflig.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  15. #15
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Wasser

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    War das jetzt "nur" eine Testmap?
    Kommt mir was klein vor, das Ganze.
    Für in eine größere Map denn wohl das Ganze als Kopierpinsel aufnehmen.
    Glaub, man kann auch eine komplette Map als Kopierpinsel abspeichern.
    Ja, das war nur ne Testmap, auf der Fläche, die gleich beim Öffnen des Edis erscheint.
    Ich dachte mir auch schon, dass ich diesen Wasserfall als Vorlage zur Weiterverwendung speichern sollte.

    Vllt. ist das überhaupt eine bequemere Sache, verschiedene, aufwendigere Landschaftstriche auf einer Testmap zu gestalten und dann als Vorlage in die eigentliche Map einsetzen.

    Hat da jemand schon Erfahrung damit gemacht?

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  16. #16
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Wasser

    So hab ich schon komlette Dörfer multipliziert.
    Ist halt, das das Lagerhaus verschwindet, bzw die Hauptgebäude.
    Weil die ja nur jeweils 1x da sein dürfen.
    Nach ID-Vergabe muss man die denn neu setzen.
    Die Spieler-IDs auch neu vergeben.
    trabbi
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