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Ergebnis 1 bis 17 von 17
  1. #1
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard Klippen- und Höhenproblem

    Nach genauem Studieren des Handbuches bzw. Tutorials hab ich jetzt schon den 3. Versuch abgebrochen, eine Klippenkette mit Höhenauffüllung zu "basteln".
    Die Klippenkette bekomme ich toll hin, nur mit der Höhe seitlich und hinter der Wand - das bekomm ich nicht hin.

    Lt. Tutorial soll man neben der Klippe Plateaus in verschiedenen Höhen setzen, bis das oberste Plateau Klippenhöhe erreicht und sie dann glätten.

    Wenn ich die Klippen skaliere, z.B. verkleinere, dann reduziert sich zwar die Klippentextur und der Umriss, jedoch die grüne "Rückenwand" bleibt in Originalgröße und es gibt schwarze Löcher ...was natürlich besch..en ausschaut.

    Kann mir bitte jemand von den Mapperprofis genau beschreiben (wenn möglich mit Tastaturbefehlen), wie das ordentlich geht?

    Das Leben bedeutet eine fast lückenlose Reihe persönlicher Entdeckungen. (Gerhart Hauptmann)

  2. #2
    Planierer Avatar von nickelchen36
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Moin Moin

    Ich habe mich heute auch mal an einem Gebirge versucht, allerdings als Abschluß der Karte.

    Ich habe die großen Klippenmodule verwendet. Um dann aufzufüllen habe ich die Plateauebene auf 1200 eingestellt und mit alt+l-mt aufgefüllt. Ging soweit ganz gut.

    Vielleicht hilft dir das ja ein wenig.

    lg nickelchen

  3. #3
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zum setztzen des erten Teils den Magneten einschalten.
    Danach wieder ausschalten, die nächsten Klippenteile werden wie bei
    Legosteinen angeklipst.
    Die Höhe der Klippe mit gedrückter Alttaste und rechter Maustaste aufnehmen.
    Alt-Taste gedrückt lassen und mit linker Maustaste Gelände malen.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klippen- und Höhenproblem-klipp.jpg  
    trabbi
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  4. #4
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Zum setztzen des erten Teils den Magneten einschalten.
    Danach wieder ausschalten, die nächsten Klippenteile werden wie bei
    Legosteinen angeklipst.
    Die Höhe der Klippe mit gedrückter Alttaste und rechter Maustaste aufnehmen.
    Alt-Taste gedrückt lassen und mit linker Maustaste Gelände malen.
    Danke! Klingt gut, werde es gleich probieren und melde Erfolg od. Misserfolg!

    Das Leben bedeutet eine fast lückenlose Reihe persönlicher Entdeckungen. (Gerhart Hauptmann)

  5. #5
    Norweger
    Gast

    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Zum setztzen des erten Teils den Magneten einschalten.
    Danach wieder ausschalten, die nächsten Klippenteile werden wie bei
    Legosteinen angeklipst.
    Die Höhe der Klippe mit gedrückter Alttaste und rechter Maustaste aufnehmen.
    Alt-Taste gedrückt lassen und mit linker Maustaste Gelände malen.

    Aber das klappt nicht immer. Siehe Grafik.
    Nur ein Teil "angeklipst" und trotzdem ein Loch.....????
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klippen- und Höhenproblem-praesentation1.jpg  

  6. #6
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von Norweger Beitrag anzeigen
    Aber das klappt nicht immer. Siehe Grafik.
    Nur ein Teil "angeklipst" und trotzdem ein Loch.....????
    Die Fehler sind bekannt.
    Drum hat saladin ja auch vermerkt wie viele solcher Löcher
    höchstens sein sollen.
    Mit alles greifen, und mal drehen, wieder positionieren, sollen ja welche veschwinden.
    Die Restlichen mit Stein drauf, oder Bewuchs kaschieren.
    trabbi
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  7. #7
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Löcher in Klippen kann man ganz einfach vermeiden.
    Bei Klippen solltest du die automatische Ausrichtung abschalten.
    Die Klippenkette von Rampe zu Rampe bauen und wenn Löcher drinnen sind, einfach die komplette Kette markieren und mit Hilfe der Shift-Taste drehen bzw. ein Stück bewegen. Kontrollieren am besten mit eingeschaltetem Grid und Ansicht "Nur Landschaft".
    Mit dieser Methode klappen völlig lochfreie Karten.

  8. #8
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von CineMachus Beitrag anzeigen
    Bei Klippen solltest du die automatische Ausrichtung abschalten.
    Ach?!? Im Tutorial steht extra drin, man soll die anschalten. War das auch wieder so ein schlechter ein Witz von denen?
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  9. #9
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Sagen wir mal, es ist beides richtig.
    Leider hat UBI Designer beschäftigt, die sich nicht
    an die einfachsten Regeln gahalten haben.
    Dadurch stimmen nicht bei allen Klippenmodulen die Kantenausrichtung.
    Was bei den großen Klippen noch funktioniert, stimmt bei den kleineren
    schon nicht mehr.
    trabbi
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  10. #10
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von KuschelUschi Beitrag anzeigen
    Ach?!? Im Tutorial steht extra drin, man soll die anschalten. War das auch wieder so ein schlechter ein Witz von denen?
    Nein, sicher nicht...

    Die automatische Ausrichtung bringt bei Klippen rein gar nichts, Löcher hast du trotzdem, es wird dir bloss die Freiheit genommen zu bauen wie du willst.
    Auch mit deaktivierter Ausrichtung docken die Module angenehm an.
    Wenn man den Kniff mit den Klippen gerafft hat, ist Klippenketten bauen eigentlich das reine Vergnügen...

  11. #11
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von CineMachus Beitrag anzeigen
    Nein, sicher nicht...
    Wie beruhigend. Nachdem ich ja in alle Fallen getappt bin ...

    Zitat Zitat von CineMachus Beitrag anzeigen
    Die automatische Ausrichtung bringt bei Klippen rein gar nichts, Löcher hast du trotzdem, es wird dir bloss die Freiheit genommen zu bauen wie du willst.
    Auch mit deaktivierter Ausrichtung docken die Module angenehm an.
    Wenn man den Kniff mit den Klippen gerafft hat, ist Klippenketten bauen eigentlich das reine Vergnügen...
    Dass die trotzdem andocken weiss ich. Ich konnte nur keinen Unterschied bei den "schwarzen Löchern" feststellen.

    Bei der nächsten Map mach ich es dann wieder ohne ...
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  12. #12
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Nachdem ich die Testmap mit all den misslungenen Möchtegernklippen mit nicht plan werdendem Hinterland schon beinahe in den Müll werfen und das Mappen aufgeben wollte, ging's plötzlich. Fragt mich aber nicht, wie.
    Jetzt muß nur noch der Feinschliff geübt werden.
    Danke für die Tips!

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  13. #13
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Glückwunsch!

    Wenn du's auch weiterhin irgendwie hinkriegst ...
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  14. #14
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von arielle62 Beitrag anzeigen
    Nachdem ich die Testmap mit all den misslungenen Möchtegernklippen mit nicht plan werdendem Hinterland schon beinahe in den Müll werfen und das Mappen aufgeben wollte, ging's plötzlich. Fragt mich aber nicht, wie.
    Jetzt muß nur noch der Feinschliff geübt werden.
    Danke für die Tips!

    ach da kriegt man ja gerade wieder Lust

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    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

    Siedele lang und erfolgreich

    "Mia san Mia? Lies King Lear!"

  15. #15
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    ach da kriegt man ja gerade wieder Lust
    auf's mappen oder Maps in den Müll werfen?
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  16. #16
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Die Anwort herauszufinden sollte dir eigentlich nicht schwer fallen

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    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

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  17. #17
    Zimmermann Avatar von arielle62
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    Standard AW: Klippen- und Höhenproblem

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    ach da kriegt man ja gerade wieder Lust
    Na, dann mach halt ne neue S6-Map!
    Die Spieler sind eh so ausgehungert!...aber bitte auch ne easy version!

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