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  1. #1
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Bei der QSB 3 Beta 4 funktioniert Reward_ObjectAddReward nicht bei einem interaktiven Objekt. Wenn ich die Funktion richtig verstanden habe macht diese Belohnung das gleicher wie mit dem Mach-Schatz-Versteck Anweisungen. Aber nach dem aktivieren muss ich zur Ruine nur 50 Holz liefern?
    Geändert von Annosiedler (04.03.2009 um 20:32 Uhr)

  2. #2
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Schau doch mal im Wiki nach. Das ganze besteht aus insgesamt 5 Teilen. ObjectAddReward ist ja nur ein Teil davon.

    Reward_Object(...) [AeK Script-Wiki]

    Rene
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  3. #3
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Ahja...

    Aber für mich hört sich das so an das Reward_ObjectAddReward alleine ausreicht um das Prinzip von Mach-Schatz-Versteck zu erzeugen. Wieso funktioniert es dann nicht?

  4. #4
    Wirt
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Weil Du Kosten setzen willst, nicht Belohnungen, also nicht das, was der Spieler liefern soll, sondern das, was er nach dem Liefern geschenkt bekommt.
    Das, was Du suchst, ist Reward_ObjectSetupCosts.
    Und es hat schon gewisse Gründe, warum die IO-Belohnungen so aufgebaut sind.

  5. #5
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Ahja danke,

    werds dann später mal testen.

  6. #6
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Zitat Zitat von Old McDonald Beitrag anzeigen
    Weil Du Kosten setzen willst, nicht Belohnungen ...
    Aber MachSchatzVersteck-Funktionalität wären doch Belohnungen und keine Kosten, oder?

    @Annosiedler
    Machs am besten wie im Wiki beschrieben. Dann sollte es funktonieren.
    Also erst ein Quest mit Reward_ObjectInit und im Folgequest dann die anderen Rewards.
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  7. #7
    Wirt
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Ah, stimmt...
    Aber viele IOs haben standardmäßig Kosten von 50 Holz - also Reward_ObjectSetupCosts und Reward_ObjectAddReward kombinieren.

    Oder man verwendet mal Reward_ObjectInit - Annosiedler, hast Du den QSB-Debugmodus mit Reward_DEBUG aktiviert?
    Geändert von Old McDonald (23.01.2009 um 21:31 Uhr)

  8. #8
    Schmied Avatar von KuschelUschi
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Laut Beschreibung nicht. Reward_ObjectInit im ersten Quest würde da reichen. Das löscht die Standardbelohnungen automatisch.
    Die restlichen Rewards dann im zweiten Quest.


    @OldMcDonald
    Jetzt haben wir uns überschnitten.
    Geändert von KuschelUschi (23.01.2009 um 21:38 Uhr)
    Die Kuh is über'n fence gejumped und hat dabei den Benz gerammt.

  9. #9
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    Debug-Modus hatte ich zu diesem Zeitpunkt wieder deaktiviert weil ich was Testen wollte.

    Ich werde das dann morgen vielleicht mal testen. Danke für eure Hilfe: Old McDonald und KuschelUschi.

  10. #10
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: QSB 3 Beta 4 Reward_ObjectAddReward funktioniert nicht

    So hat teilweise funktioniert nur das die Ruine nach dem ausführen nicht abgeschaltet wurde, das macht aber nichts da ich das jetzt mit dem Mach-Schatz-Versteck-Script gelöst habe.

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