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  1. #1
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard Save im Editor laden?

    Hallo, ich habe alle Beiträge durchgeschaut und leider nichts gefunden. Gibt es eine Möglichkeit, ein Save im EDitor zu laden?
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


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  2. #2
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: Save im Editor laden?

    Nein!
    ___________________________


    ___________________________

  3. #3
    Alchimist Avatar von mattizwo
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    Standard AW: Save im Editor laden?

    Zitat Zitat von Netsurfer Beitrag anzeigen
    Nein!
    Danke, auch wenn es Sch... ist, dass das nicht geht.
    Wäre der Editor eine SPS, würde sie sicherlich niemand kaufen.



    http://www.gedichte-oase.de/gedicht/...ssen_22_17583/


    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #4
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Standard AW: Save im Editor laden?

    Zitat Zitat von mattizwo Beitrag anzeigen
    ... auch wenn es Sch... ist, dass das nicht geht.
    Da stimme ich dir zu.

    Eventuell kann uns Old McDonald mal erklären, wo die Unterschiede in den beiden Datei-Formaten (s6map/ s6savegame und jeweils mit x für Rdo) liegen, und warum man die Saves nicht im Editor laden kann?

    Gruß
    Gunther
    ___________________________


    ___________________________

  5. #5
    Wirt
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    Standard AW: Save im Editor laden?

    1. Saves verwenden nicht die gleiche interne Ordnerstruktur.
    2. Informationen aus dem Kartenformat sind teilweise nicht vorhanden, andere wiederum sind neu hinzugekommen und wieder andere liegen in einem völlig anderen Format vor, als sie in der Karte ursprünglich gespeichert waren.
    3. Der aktuelle Lua-Zustand wird in einem binären Format gespeichert (da alle Funktionen z. B. in Bytecode übersetzt wurden). Ein nachträgliches Bearbeiten ist deswegen für einen Menschen kaum möglich.
    4. Im Editor können bestimmte Dinge nicht gemacht werden, die im Spiel natürlich funktionieren, z. B. Bauaufträge geben. Auch alle Arbeiter und ähnliches liegen ja im Editor nicht vor. Das Save müsste dann durch eine Import-Funktion gewaltig nachbearbeitet werden, um eine Kompatibilität mit einer Karte zu erreichen - ich glaube nicht, dass das Ergebnis zufriedenstellend wäre.
    5. In Karten und Savegames müsste einfach mehr abgespeichert werden, als unbedingt für die jeweilige Funktion notwendig.

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