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Ergebnis 1 bis 13 von 13
  1. #1
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Frage Angriff per Quest

    Hallo,
    ich möche per Quest machen, dass Banditen ein paar Gebäude (nicht die Haubtgebäude) des Klosters angreifen. Ich habe es mit "Reward_AI_SpawnAndAttackArea" versucht, sie sammeln sich jetzt zwar an der gewünschten Script entity, aber greifen nicht an. Genauere Daten auf den Bildern. (Rot =Banditen Blau =Kloster)

    Vielen Dank im vorraus
    Marius94
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Angriff per Quest-unbenannt.jpg   Angriff per Quest-unbenannt2.jpg  
    Geändert von Marius94 (13.08.2008 um 07:32 Uhr) Grund: Präfix Gelöst hinzufügen :-D

  2. #2
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Ist Banditenangriff ein Scriptentitie oder ein Gebäude?
    Soweit ich weiß, greifen die doch nur Außenposten an.


    trabbi
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
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  3. #3
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Ist Banditenangriff ein Scriptentitie oder ein Gebäude?
    Es ist eine ScriptEntity

  4. #4
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Es ist eine ScriptEntity
    Die ist denn ja wohl schlecht anzugreifen.


    trabbi
    trabbi
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    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  5. #5
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Die ist denn ja wohl schlecht anzugreifen.
    Naja, dafür ist ja auch der Radius eingestellt:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Angriff per Quest-unbenannt.jpg  

  6. #6
    Bäcker Avatar von saladin
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Banditen können nur verteidigen.

    Städte, Dörfer und Kloster können Soldaten erzeugen und auf Angriffstour schicken, sei es nun als Territoriumsangriff oder Arealangriff. Das hierbei die Einstellung Feind unter den Gegner herrschen muss ist wohl klar.

    Banditen verteidigen ausschließlich, unabhängig davon, ob sie selbst ein Territorium besitzen oder nicht. Was unter Umständen wie ein Angriff auf einen Aussenposten aussieht ist lediglich die Verteidigung des Territoriums, auch wenn es Ihnen nicht gehört. So wird der Aussenposten auch nicht eingenommen sondern nur zerstört.

    saladin

  7. #7
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Pfeil AW: Angriff per Quest

    Danke, dann muss ich mir wohl was anderes einfallen lassen.....
    Aber vielleicht hat ja auch jemand nen Script parat, womit Banditen dann auch Angreifen Können .

    Marius94

  8. #8
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Zitat Zitat von Marius94 Beitrag anzeigen
    Danke, dann muss ich mir wohl was anderes einfallen lassen.....
    Aber vielleicht hat ja auch jemand nen Script parat, womit Banditen dann auch Angreifen Können .

    Marius94
    Also, musst nicht unbedingt:
    Mit einem Trick geht das:
    Wenn zumindest ein oder mehrere Banditenzelte die ID einer KI haben, dann greifen sie schon an. Ein Zelt genügt eigentlich

    zB: Spieler 2 Kloster, Spieler 3 KI (mit Hauptgebäuden, agressiv und Feind mit 2), die Banditenzelte müssen auch ID 3 haben, dann wie gehabt: Reward_AI_SpawnAndAttackAera, Erstellungsort zB Zelt3 , Ziel: zB KLoster Bakery, hab das mit 3 Bögen und 3 Schwertern probiert Typ Banditen, Radius 1000 Die brennen alles nieder ausser dem Kloster und sammeln sich dann wieder bei dem nächsten Zelt.

    Der Vorteil dabei ist ausserdem, dass du Banditenzelte auch auf fremden Territorien setzen kannst, was mit normalen Gebäuden ja nicht geht.

    und wenn du die Zelte nicht mehr haben willst, dann kannst du sie Mit Reward DestroySettler, oder im Skript mit DestroyEntity("Zelt") verschwinden lassen. Muss nur jedes Zelt einen Entitätennamen haben. Die Banditen sind zwar noch da, aber die gehören ja zu Spieler 3.

    Grüsse Fidelio

  9. #9
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Also, die Banditen haben bei mir sowiso ne eigene KI, diese ist 5. Und es würde Reichen, wenn man ein Zelt mit der KI 8 setzt? Weil sonst mache ich aus ihnen Banditen, die ein Eigenes Dorf haben... würde auf jeden Fall Cool aussehen

    Marius94

  10. #10
    Wirt Avatar von Fidelio1958
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Zitat Zitat von Fidelio1958 Beitrag anzeigen
    Also, musst nicht unbedingt:
    Wenn zumindest ein oder mehrere Banditenzelte die ID einer KI haben, dann greifen sie schon an. Ein Zelt genügt eigentlich
    Sorry, stimmt nicht ganz:

    Die ID des Zeltes ist egal. Wichtig ist die ID der Angreifer: Aber so gehts: Hab das getestet:

    1.) du setzt neben dem Banditenzelt eine XD_SkriptEntity. Name Bandit, ID 8 (wichtig) dann kommen 4 Quests:

    1.) Goal, was du willst zB KnightDistance, dann ist dein Ritter dort und man sieht den Angriff Gut wäre auch, wenn du mit beiden zumindest für kurze Zeit bekannt bist, damit kein Nebel dort ist.
    Trigger was du willst
    Reward ReplaceEntityByBattalion Einheit: Bandit, Soldatentyp: U_Military_Ranged_AS -- dann hast du 3 Bogenschützen das genügt für ein Gebäude.

    2.) TriggerOnQuestSucess: 1
    Goal: InstantSucess
    Reward: AI_SpawnAndAtackAera KI zB 8( muss mit Kloster Feind sein), Erstellungsort Bandit,
    Ziel zB Kloster Bakery ( muss auch einen Etitätennamen haben)
    Radius 1000, Bogen 1, Soldatentyp Bandit,
    verwende bestehende Truppen +

    3.) TriggerOnQuestSucsessWait ( die Zeit musst du stoppen, wie lange die zum Angriff brauchen ) bei mir 20
    Goal: InstantSucsess
    Reward: Diplomacy 8 - Kloster, alles ausser Feind, dann hört der Angriff auf und die Soldaten rennen nach Hause

    4.) TriggerOnQuestSucessWait 10 ( die Zeit kannst du auch variieren )
    Goal InstantSucess
    Reward DestroySettler Bandit, dann sind die drei verschwunden.

    Das Kloster sollte keine Truppen haben. Also keine Barracks.
    Wenn du dem Kloster eine Zisterne setzt, wird das Feuer gelöscht, wenn nicht, brennt das Gebäude nieder.

    Wenn du willst, schick ich dir die Probemap per Mail
    Schick mir eine Private Nachricht mit deiner Adresse.

    Grüsse Fidelio

  11. #11
    Bäcker Avatar von Marius94
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Vielen Dank

  12. #12
    Bäcker Avatar von saladin
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    Standard AW: Angriff per Quest

    @fiedelio1958

    Öh, also ich blicke durch deine Beschreibung jetzt nicht so durch, kannst du mir die Testkarte auch mal schicken?

    saladin

  13. #13
    Bäcker Avatar von saladin
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    Standard AW: Angriff per Quest

    Danke, Karte erhalten, alles klar, gewissermaßen ein Stellvertreterkrieg also.

    saladin

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