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Siedler 6 AeK Mapperecke Alles rundum das Mapdesign (Editor) von Siedler 6 Aufstieg eines Königreiches, Rise of an Empire

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Alt 16.06.2008, 09:37   #1 (Permalink)
Minenarbeiter
 
Benutzerbild von Sombeline
 
Registriert seit: 31.03.2008
Ort: Ludwigshafen
Beiträge: 437
Frage User set camera

Hallo,

probiere gerade, ob ich es schaffe, im spiel mal mit dem blick auf eine
Aktion hinzuweisen.
Dachte User_setcamera wäre das richtige.

Wie wird das genau benutzt.
Ich habe die codes ins globale und entsprechend ins Lokale Script kopiert.
Im Localen ans ende aber noch vor dem letzten end. Hoffe das war richtig.

beim Aufruf mit Reward_MSF camera habe ich im code dazugeschrieben:
function camera()

ans ende ein end -- oder muss da nichts oder was anderes hin.
Wie muss die Quest aussehen, damit es auslöst und ich diese Stelle gezeigt bekomme?

Gruß
Sombeline
__________________
Ich wünsch dir einen, der mit dir geht, in Not und Trauer zu dir steht. Der in guten und in schlechten Zeiten als echter Freund dich wird begleiten.

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Sombeline ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.06.2008, 11:57   #2 (Permalink)
Schafszüchter
 
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Ort: Köln/ Cologne
Beiträge: 1,121
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Frage AW: User set camera

Hallo!

Zitat:
Zitat von Sombeline Beitrag anzeigen
Hallo,

probiere gerade, ob ich es schaffe, im spiel mal mit dem blick auf eine
Aktion hinzuweisen.
Dachte User_setcamera wäre das richtige.
Da denkst du richtig ...

Zitat:
Wie wird das genau benutzt.
Ich habe die codes ins globale und entsprechend ins Lokale Script kopiert.
Im Localen ans ende aber noch vor dem letzten end. Hoffe das war richtig.
Du hoffst vergeblich! End markiert in LUA das Ende eines Anweisungsblocks, also üblicherweise das Ende einer Funktion. Die Teile des lokalen Teils von UserSetCamera sind aber eigenständige Funktionen, die so wie sie im Wiki stehen an eine "freie Stelle" ins Script eingefügt werden müssen.

Zitat:
beim Aufruf mit Reward_MSF camera habe ich im code dazugeschrieben:
function camera()
Wieso das!?

Zitat:
ans ende ein end -- oder muss da nichts oder was anderes hin.
Wie muss die Quest aussehen, damit es auslöst und ich diese Stelle gezeigt bekomme?
Wann du dein Ereignis auslöst (triggerst) hängt natürlich von deiner Map/ Story ab. Der Aufruf der Funktion UserSetCamera erfolgt immer gleich nur halt ggf. mit unterschiedlichen Parametern.

Was genau verstehst du denn bitte nicht an der Beschreibung und den Beispielen zu der Funktion im Wiki UserSetCamera [AeK Script-Wiki] ?

Kleine Anmerkung am Rande:
Du hast ja immer tolle Ideen und Wünsche. Nur wenn du diese auch in deinen Maps umsetzen willst, dann wirst du dich über kurz oder lang wohl auch mal mit den "Grundlagen" von LUA und dem S6-Scripting beschäftigen müssen.
Auf Dauer ist es nämlich sehr schwierig, dir bei den ganzen Scriptsachen zu helfen, wenn bei dir immer noch keine Grundlagenkenntnisse vorhanden sind. Und auch für deine eigenen Versuche wäre es mit Sicherheit von Vorteil, wenn du bspw. den Unterschied zwischen einem einmaligen Funktionsaufruf und Jobs kennen würdest.

Gruß
Gunther
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Alt 16.06.2008, 13:29   #3 (Permalink)
Minenarbeiter
 
Benutzerbild von Sombeline
 
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Ort: Ludwigshafen
Beiträge: 437
Standard AW: User set camera

Hallo Netsurfer ,

Danke für die Antwort. Lua lernen, probiere ich gerade. Habe ein Buch "Programmieren mit Lua"
nur hilft mir das alles herzlich wenig, wenn ich nicht weiss wie und in welcher Reihenfolge die Zeilen zusammengesetzt sein müssen.
Da wäre es hilfreich, wenn ich mal jemanden hätte, der mir in einem code mal hinter die zeilen schreibt was das im genauen heisst, denn mein english hilft mir da nicht wirklich weiter, ist nur schulenglisch und das nicht gerade viel.

Am Wiki verstehe ich da nur nicht, wie ich eben die camera auslösen kann.
Da muss ja in der lua was angegeben sein.
Ob das in der lokalen umgebung noch vor dem Victory kommen muss oder danach.

Hier steht Aufruf im Wiki? aber eben wie, MSF braucht doch funktion davor oder nicht.
UserSetCamera(
{Target = Logic.GetStoreHouse(2), hier steht dann meine Entity,die ich will
OffsetX = 0,
OffsetY = -1000,
Duration = 10,
ZoomFactor = 0.35,
RotationAngle = 0,
MayRotate = 1,
Title = "Ein neuer Titel ...",
TitleColor = "64, 0, 255",
TitleAlpha = 128,
Text = "Und hier der Text ...!",
TextColor = "255, 255, 255",
TextAlpha = 255,
Bars = "black",
MiniMap = 1,
MiniMapMarker = 1}
)

Gruß
Sombeline
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Alt 17.06.2008, 09:47   #4 (Permalink)
Fischer
 
Benutzerbild von Sokrates
 
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Ort: Cran Canaria
Beiträge: 236
Standard AW: User set camera

Zitat:
Zitat von Sombeline Beitrag anzeigen
Hallo,

probiere gerade, ob ich es schaffe, im spiel mal mit dem blick auf eine
Aktion hinzuweisen.
Dachte User_setcamera wäre das richtige.

Gruß
Sombeline
Hi

Meine letzte Map Die Pyramiden beinhalten ein neues Briefingssystem mit dem Du auch die Möglichkeit hast die Kamera auf irgendeine Aktion zu richten.

Der Aufruf sieht dann so aus:

Sok_Briefing.Start( {
{ Position = Logic.GetMarketplace(1), Duration = 7, Angle = 35, Rotation = -75, Zoom = 7,
} } )

Der Parameter Position braucht eine EntityID in diesem Fall ist es der Marktplatz au den die Kamera gerichtet wird.
Bei Duration gibt man die Zeit in Sekunden an. Solange bleibt die Kamera an der gewählten Position fixiert.
Angle (Winkel) Hier kannst du den Kamerawinkel einstellen.
Bei Rotation gibt man den Drehungswert für die Kamera an. Werte von -180 bis 180 (360 Grad).
Bei Zoom Werte von 1-10. 1 = ganz Nahe, 10 ganz Weit!

Notwendiges Skript in der Global lua Datei:
Code:
-- Beginn Briefingsystem 
function InitSok_Briefing()
 -- BarType:   NormalBar, SmallBar, Transparent
 -- SeitenType: { Title = "Titeltext", Text = "Beschreibung" ,  ActionJob = Funktion, 
 -- Position = EntityID oder PosXY = {posX, posY} , Duration = Sekunden,  Zoom =  1 - 10,  Rotation = -180 bis 180  ,  Angle =  10 - 40 }
 InitSok_Camera()            -- Kamera installieren
 Logic.ExecuteInLuaLocalState(' Script.Load("Script\\MainMenu\\Fader.lua") ')
 Logic.ExecuteInLuaLocalState(' g_Fade.To = 0 ')
 Logic.ExecuteInLuaLocalState(' SetFaderAlpha(0) ')
 Sok_Briefing = { CurrBriefing = {}, WaitList = {}, PageList = {}, 
  PageDuration = 5, IsActive = false, FadeOut = false, FaderIsActive = false,
  PageIsActive = false, EndPage = true, TimePage = 0, TitleColor = "{@color:255,250,0,255}",
 }
 
 Sok_Briefing.Start = function(_briefing)
  if Sok_Briefing.IsActive then
   table.insert(Sok_Briefing.WaitList, _briefing)
   if not Sok_Briefing.WaitList.Job then
    Sok_Briefing.WaitList.Job = StartSimpleJob("Sok_Briefing_WaitForNextBriefing")
   end
  else
   Sok_Briefing.ExecuteBriefing(_briefing)
  end
  return
 end
 
 Sok_Briefing.ExecuteBriefing = function(_briefing)
  Sok_Briefing.IsActive = true
  Sok_Briefing.EndPage = true
  FaderIsActive = false
  Sok_Briefing.CurrBriefing = _briefing
  if Sok_Briefing.CurrBriefing.NormalBar or Sok_Briefing.CurrBriefing.SmallBar
    or Sok_Briefing.CurrBriefing.Transparent then 
   Sok_Briefing.PrepareCurrBriefing()
  end 
  Sok_Briefing.ExecutePage(_briefing[1])
  if #_briefing > 1 then
   Sok_Briefing.EndPage = false
   for i = #_briefing, 2, -1 do
    Sok_Briefing.StartPage(_briefing[i])
   end
  end 
  return
 end
 
 Sok_Briefing.StartPage = function(_page)
  if Sok_Briefing.PageIsActive then
   table.insert(Sok_Briefing.PageList, _page)
   if not Sok_Briefing.PageList.Job then
    Sok_Briefing.PageList.Job = StartSimpleJob("Sok_Briefing_WaitForNextPage")
   end
  else
   Sok_Briefing.ExecutePage(_page)
  end
  return
 end
 
 Sok_Briefing.ExecutePage = function(_page)
  Sok_Briefing.PageIsActive = true
  if _page.Position or _page.PosXY then
   if _page.Position then
    Sok_Briefing.PosX, Sok_Briefing.PosY = Logic.GetEntityPosition(_page.Position)
   elseif _page.PosXY then
    Sok_Briefing.PosX = _page.PosXY[1]
    Sok_Briefing.PosY = _page.PosXY[2]
   end 
   Sok_Camera.SetToPosition(Sok_Briefing.PosX, Sok_Briefing.PosY,
    _page.Zoom, _page.Rotation, _page.Angle)
  end
  Sok_Camera.SaveData = false     -- Kamera Standort erst nach Ende des Briefings 
  if _page.Duration then 
   Sok_Briefing.PageDuration = _page.Duration
  else
   Sok_Briefing.PageDuration = 5   -- Mindest Dauer
  end
  if _page.Title then Sok_Briefing.PrepareCurrPage(_page) end
  if _page.ActionJob then _page.ActionJob() end
  StartSimpleJob("Sok_Briefing_WaitForEndPage")
  return
 end
 
 Sok_Briefing.ResetTheBars = function(_briefing)
  Logic.ExecuteInLuaLocalState(' g_Fade.To = 0 ')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState(' SetFaderAlpha(0) ')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PopPage()') 
  if Sok_Briefing.CurrBriefing.NormalBar or Sok_Briefing.CurrBriefing.SmallBar
    or Sok_Briefing.CurrBriefing.Transparent then 
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PopPage()') 
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PopPage()')
   if Sok_Briefing.CurrBriefing.Transparent then
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoomBars_Dodge", 0)')
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoomBars2_Dodge", 0)')
   else
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoomBars", 0)')
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoomBars2", 0)')
   end
  end
  return
 end
 
 Sok_Briefing.PrepareCurrBriefing = function()
  if Sok_Briefing.CurrBriefing.NormalBar or Sok_Briefing.CurrBriefing.SmallBar
    or Sok_Briefing.CurrBriefing.Transparent then  
   if Sok_Briefing.CurrBriefing.Transparent then
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PushPage("/InGame/ThroneRoomBars_Dodge", false)')
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PushPage("/InGame/ThroneRoomBars2_Dodge", false)')
   else    
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PushPage("/InGame/ThroneRoomBars", false)')
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PushPage("/InGame/ThroneRoomBars_2", false)')
   end
   if Sok_Briefing.CurrBriefing.SmallBar then 
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoomBars", true)')  
    Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThronRoomBars_2", 0)')  
   end
  end
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('ThroneRoomCameraControl = ThroneRoomCameraControl or function() end ')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('ThroneRoomLeftClick = ThroneRoomLeftClick or function() end ')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.PushPage("/InGame/ThroneRoom/Main", false)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/DialogTopChooseKnight", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/DialogBottomRight3pcs", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/KnightInfoButton", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/Briefing", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/BackButton", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/TitleContainer", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/StartButton", 0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('InitializeFader()')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('g_Fade.To = 0')
  FaderIsActive = true
  return
 end
 
 Sok_Briefing.PrepareCurrPage = function(_page)
  if _page.Title then
   Sok_Briefing.title = Umlaute(Sok_Briefing.TitleColor.."{center}{darkshadow}".._page.Title)
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/MissionBriefing/Title", 1)')
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.SetText("/InGame/ThroneRoom/Main/MissionBriefing/Title", "'..Sok_Briefing.title..'")')
  end 
  if _page.Text then
   if Sok_Briefing.CurrBriefing.SmallBar then
    Sok_Briefing.text = Umlaute("{cr}{cr}{cr}".._page.Text)
   else
    Sok_Briefing.text = Umlaute(_page.Text)
   end 
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/ThroneRoom/Main/MissionBriefing/Text", 1)')
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.SetText("/InGame/ThroneRoom/Main/MissionBriefing/Text", "'..Sok_Briefing.text..'")')
  end
  if FaderIsActive then
   if _page.FadeIn then
    if _page.FaderAlpha then
     Logic.ExecuteInLuaLocalState([[g_Fade.To = "'..page.FaderAlpha..'"]])
    end 
    Sok_Briefing.PageDuration = Sok_Briefing.PageDuration + 3
    Logic.ExecuteInLuaLocalState(' FadeIn(3) ')
   end 
   if _page.FadeOut then
    Sok_Briefing.FadeOut = true
   else 
    Sok_Briefing.FadeOut = false
   end
  end 
  return
 end
 
end 
function Sok_Briefing_WaitForEndPage()
 if Sok_Briefing.TimePage == (Sok_Briefing.PageDuration) then
  if FaderIsActive then
   if Sok_Briefing.FadeOut then
    Sok_Briefing.PageDuration = Sok_Briefing.PageDuration + 3
    Logic.ExecuteInLuaLocalState(' FadeOut(3) ')
    Sok_Briefing.FadeOut = false
   end
  end 
 end
 if Sok_Briefing.TimePage >= Sok_Briefing.PageDuration then
  Sok_Briefing.PageIsActive = false
  Sok_Briefing.TimePage = 0
  if Sok_Briefing.EndPage then
   Sok_Briefing.FadeOut = false
   Sok_Briefing.IsActive = false
   Sok_Briefing.PageIsActive = false
   if Sok_Briefing.CurrBriefing.NormalBar or Sok_Briefing.CurrBriefing.SmallBar
    or Sok_Briefing.CurrBriefing.Transparent then 
    Sok_Briefing.ResetTheBars()
   end 
   Sok_Camera.Restore()
   Sok_Briefing.CurrBriefing = nil
  end 
  return true
 end 
 Sok_Briefing.TimePage = Sok_Briefing.TimePage + 1
end
function Sok_Briefing_WaitForNextBriefing()
 if not Sok_Briefing.IsActive then
  Sok_Briefing.ExecuteBriefing(table.remove(Sok_Briefing.WaitList), 1)
  if #Sok_Briefing.WaitList == 0 then
   Sok_Briefing.WaitList.Job = nil
   return true
  end
 end
end
function Sok_Briefing_WaitForNextPage()
 if not Sok_Briefing.PageIsActive then
  Sok_Briefing.ExecutePage(table.remove(Sok_Briefing.PageList), 1)
  if #Sok_Briefing.PageList == 0 then
   Sok_Briefing.PageList.Job = nil
   Sok_Briefing.EndPage = true
   return true
  end
 end
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Kameraroutinen
function InitSok_Camera()    -- in FMA starten
 Sok_Camera = { SaveData = true }        -- Table Kamera Aktionen
 Sok_Camera.Restore = function()
  Sok_Camera.SaveData = true
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('Display.SetRenderFogOfWar(1)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('Sok_CameraRestore(0)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('Game.GameTimeSetFactor(GUI.GetPlayerID(), g_GameSpeed or 1)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/Normal", 1)')
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/3dOnScreenDisplay", 1)')
  Logic.SetGlobalInvulnerability(0)   -- Unverwundbarkeit aufheben
  return
 end
 
 Sok_Camera.SetToPosition = function(_posX, _posY, _zoomFactor, _rotation, _zoomAngle)
  if Sok_Camera.SaveData then
   Logic.SetGlobalInvulnerability(1)
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('Sok_CameraRestore(1,"'.._posX..'","'.._posY..'")') -- Werte sichern
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('Game.GameTimeSetFactor(GUI.GetPlayerID(), 1)') -- Normal Geschwindigkeit
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('Display.SetRenderFogOfWar(0)')
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/Normal", 0)')
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/3dOnScreenDisplay", 0)')
  end
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('Camera.RTS_SetLookAtPosition("'.._posX..'","'.._posY..'")') -- neue Position
  if _zoomFactor then
   local zoom = (_zoomFactor / 20) 
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('Camera.RTS_SetZoomFactor("'..zoom..'")')  -- 0.05 - 0.5
  end
  if _rotation then
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('Camera.RTS_SetRotationAngle("'.._rotation..'")')    -- -180 bis 180
  end
  if _zoomAngle then
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('Camera.RTS_SetZoomAngle("'.._zoomAngle..'")')    -- 10 - 40
  end
  return
 end
 Sok_Camera.FollowEntity = function (_entity)
  Logic.ExecuteInLuaLocalState('Camera.RTS_FollowEntity("'.._entity..'")')
 end
 
 Sok_Camera.Rotate = function(_enable)
  if _enable then
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/Normal", 1)')
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/Normal/MissionTimer", 0)')
   Logic.ExecuteInLuaLocalState("CameraAnimation.StartCameraRotation(1)")
  else 
   Logic.ExecuteInLuaLocalState("CameraAnimation.Abort()")
   Logic.ExecuteInLuaLocalState('XGUIEng.ShowWidget("/InGame/Root/Normal/MissionTimer", 1)')
  end
  return true
 end
end
Aufrufen in der Global LUA -> Mission_FirstMapAction()

Skript in der Lokalen LUA Datei:
Code:
function Sok_CameraRestore(_enabled, _posX, _posY)  
 if _enabled == 1 then
  Sok_CameraSave = { Pos = {Camera.RTS_GetLookAtPosition() },
  Zoom = Camera.RTS_GetZoomFactor(), Rotation = Camera.RTS_GetRotationAngle(),
  ScrollSpeed = Camera.RTS_GetScrollSpeed(), BorderScroll = Camera.RTS_GetBorderScrollSize() }
  Camera.RTS_SetScrollSpeed(0)
  Camera.RTS_SetBorderScrollSize(0)
 else
  if Sok_CameraSave then
   Camera.RTS_SetLookAtPosition(unpack(Sok_CameraSave.Pos))
   Camera.RTS_SetZoomFactor(Sok_CameraSave.Zoom)
   Camera.RTS_SetRotationAngle(Sok_CameraSave.Rotation)
   Camera.RTS_SetScrollSpeed(Sok_CameraSave.ScrollSpeed)
   Camera.RTS_SetBorderScrollSize(Sok_CameraSave.BorderScroll)
  end
 end
end
Gruss Sokrates
__________________
Für den Weisen bedeutet jeder Tag ein neues Leben.
Sokrates ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2008, 17:07   #5 (Permalink)
Minenarbeiter
 
Benutzerbild von Sombeline
 
Registriert seit: 31.03.2008
Ort: Ludwigshafen
Beiträge: 437
Standard AW: User set camera

Danke Sokrates,

aber Briefings wollte ich noch nicht angehen, da muss ich genau wissen, was ich da tu. Und aus den vielen Zeilen und Parametern werde ich jetzt noch nicht schlau.

Sombeline
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camera, set, user


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