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  1. #1
    Ela
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    Standard Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    Moin, ich mal wieder ;-)

    Ich sitze gerade an einer MultiplayerMap und treffe beim Testen auf folgende Schwierigkeiten:

    1.) Ich habe sowohl ein Dorf als auch ein Kloster eingebaut. Egal, was für Namen ich ihnen im Kartenassistenten gebe, sie erscheinen im Spiel als "has no name". Wie und wo kann ich das ändern?

    2.) Ein eingebauter Hafen, der auch dank "Reward_MerchantShipOffers" funktioniert wie er soll (danke nochmal an Zweispeer), macht allerdings, was er will, wenn man ihn anreitet, bevor das Schiff eintrudelt. Dann sagt er nämlich in alter Banditen-Manier "Habt ihr das Gold? Dann haben wir die Söldner" und das passt weder zu meiner Story noch zum Aussehen des netten Schiffshändlers. Dieses Benehmen ändert sich auch nicht, wenn ich ihn auf unbekannt setze oder auf Handelspartner. Ebenso ist es egal, ob er ein eigenes Hafenterritorium hat oder auf einem Territorium sitzt mit der SpielerID 0.

    Beide Problemchen habe ich versucht zu beseitigen, indem ich auf einigen anderen heruntergeladenen MultiplayerMaps nachgeguckt habe, wie dort das Problem gelöst wurde. Ergebnis: leider gar nicht, es tritt dort ebenso auf. (Fällt wahrscheinlich gar nicht auf, weil man nicht auf die Namen der Dörfer achtet bzw. den Schiffshändler erst anreitet wenns soweit ist, dass das Schiff angekommen ist. ) Trotzdem!

    Hat jemand einen Lösungsvorschlag?

    Vielen Dank und schönen Sonntag noch!

    LG Ela

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    zu 1. liegt daran das im Moment der kartenassistent im MP nicht 100% funktioniert bzw nocht nicht alles freigeschaltet ist..
    kann gelöst werden durch setzen im lokalen Script
    Beispiel:

    PHP-Code:
    function Mission_LocalOnMapStart()
    GUI.SetPlayerName(3"Rudi Kaschmir"
    GUI.SetPlayerName(4"Mario Calzone"
    GUI.SetPlayerName(5"Sandro Salinus"
    end 
    Sollte mit 1.4 aber gelöst werden, ebenso das mit den Köpfen.

    zu 2. Im Kartenassistent was eingegeben ?
    Könnte auch das gleiche Problem wie oben sein !

    Alternative möglich ?
    Muß es unbedingt nen Schiff sein ?

    Im Mp bevorzuge ich doch eher die ständige Erreichbarkeit von Handelspartnern, also einfach normalen handelspartnen setzen.

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  3. #3
    Ela
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    Zitat Zitat von SpiderFive Beitrag anzeigen
    zu 1. liegt daran das im Moment der kartenassistent im MP nicht 100% funktioniert bzw nocht nicht alles freigeschaltet ist..
    kann gelöst werden durch setzen im lokalen Script
    Beispiel:.....
    Prima, danke! Das werde ich gleich mal ausprobieren!


    zu 2. Im Kartenassistent was eingegeben ?
    Könnte auch das gleiche Problem wie oben sein !
    Hmmm im Kartenassistent erscheint er als Hafen und der Kopf stimmt auch.

    Alternative möglich ?
    Muß es unbedingt nen Schiff sein ?
    Och, schon so ganz gerne. Das Schiff steht für mich für Salz und Gaukler. Und die will ich halt haben.

    Aber der Fehler mit dem Söldner-Spruch ist ja nicht soo gravierend - meistens findet man den Hafen ja eh erst wenn das Schiff das erste Mal ankommt.

    Danke für die schnelle Antwort!

    LG Ela

  4. #4
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    Also ich bin ja der Ansicht das man diese Sachen wie Salz, Gaukler und Schwefel auf jeder map anbieten sollte und man das nicht vom Hafen abhängig machen sollte.
    Und ich auch da auch das Angebot ständig haben möchte.

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  5. #5
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    Spider, ich hab mich echt über deine schnelle und kompetente Hilfe gefreut - ich habe die Namen im lokalen Skript eingetragen und es funktioniert!

    Aber wir wollen doch nicht ernsthaft streiten jetzt, ob Salz und die Farbe für Kleidung und die Gaukler ein Dauerangebot bei einem Dorf oder im Hafen sein müssen oder nur sporadisch mittels Schiffshändler auftauchen? Bitte nicht .

    Ich finde gerade das auch ein Spannungselement - wer hat gerade die Kapazitäten frei und die Zeit und auch das Geld, mal eben schnell zum Hafen rüber zu huschen und sich den Gaukler zu schnappen? Überlebenswichtig oder siegrelevant ist er ja nicht...

    Oder?

    Liebe Sonntagsgrüße, Ela

  6. #6
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    Hmm wieso ernsthaft streiten habe nur meine Sicht der Dinge mitgeteilt und wollte Dir nebenbei eine Alternative anbieten auf die nervige Stimme des kapitäns zu verzichten ..

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  7. #7
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    Dann bin ich beruhigt und hab das auch mit der Alternative verstanden. Aber wie ich bereits sagte: Ich denke mal, bevor man als Spieler den Hafen entdeckt hat, ist das Schiff eh da und der Schiffshändler kommt gar nicht dazu, seinen Söldnerspruch loszulassen.

    Mal sehen, was der Patch bringt! Schade, dass die Multiplayerkarten im Editor doch ein wenig stiefmütterlich behandelt werden!

    LG Ela

  8. #8
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    Standard AW: Multiplayer-Map: "no name" und Söldner, wo keine sind

    ich denke schon dass der Patch das behebt....
    So stiefmütterlich finde ich das nicht , die Kopierdrehfunktion ist schon was sehr wichtiges...

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