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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. #1
    Holzfäller Avatar von nevermind
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    123

    Standard EntityOut für S6

    Da Old McDonald im Moment wichtigere Dinge zu tun hat, habe ich ihm die Arbeit abgenommen. Sollte genauso funktionieren wie das S5 Äquivalent.
    Das Programm "wirft" Informationen zu Entities auf einer Map auf die Konsole (nach stdout). Straßen und Mauern sind aber nicht dabei.
    Download


    Anwendung:
    Map und Programm in ein Verzeichnis packen, Konsole öffnen, in das Verzeichnis des Programms wechseln und dann den Befehl
    S6EntityOut mapname.s6map > ausgabe.txt
    ausführen. Dann die neue Datei ausgabe.txt am besten mit Excel öffnen. Dann hat man es schön tabellarisch und kann z.B. den Auto Filter darauf anwenden.

    Wofür braucht man das?
    Keine Ahnung, irgendwas fällt euch schon ein

    Hier doch noch mal ein Beispiel: Anzeige aller Entities mit einem Scriptnamen:
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken EntityOut für S6-entityout.jpg  
    Geändert von nevermind (06.02.2008 um 18:41 Uhr)
    LUA_ERRSYNTAX: [string "?"]:1: `=' expected near `<eof>'
    www.siedler-maps.de | maps@siedler-maps.de

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    1

    Standard AW: EntityOut für S6

    aber nicht das es dir dann so ergeht wie dem Zauberlehrling ..
    Schön das du auch für Siedler 6 Dinge entwickelst.

    Siedler4 maps Siedler 3 maps Siedler 5 maps Siedler6 maps

    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

    Siedele lang und erfolgreich

    "Mia san Mia? Lies King Lear!"

  3. #3
    Bäcker Avatar von saladin
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    Standard AW: EntityOut für S6

    Und jetzt bitte noch die Angaben aus dem Kartenassistenten dazu und nicht zu vergessen die Territoriumsliste mit den Namen.

    saladin

  4. #4
    Fleischermeister
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    356

    Standard AW: EntityOut für S6

    Klasse nevermind.

    Kann ich gut gebrauchen für den QuestHelper.

    Gruß Robert
    http://lua.gts-stolberg.de/Bilder/bannerklein2.jpg
    Gott gebe mir die Geduld, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann.

  5. #5
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: EntityOut für S6

    Zitat Zitat von nevermind Beitrag anzeigen

    Wofür braucht man das?
    Keine Ahnung, irgendwas fällt euch schon ein
    Anzeige aller Entities mit einem Scriptnamen:
    Hab ich doch gleich zwei doppelte gefunden

    die andere Sache ist, das nur bis 381 XD_ScriptEntity richtig mit Bezeichnung angezeigt wird

    Gibt es eine Begrenzung für XD_ScriptEntity?
    Bin bei Gesamt Entity erst bei 33 000.
    Grüsse Lord
    Geändert von SpiderFive (08.02.2008 um 15:01 Uhr)

  6. #6
    Fleischermeister
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    Standard AW: EntityOut für S6

    Zitat Zitat von LordFWD Beitrag anzeigen
    Gibt es eine Begrenzung für XD_ScriptEntity?
    Bin bei Gesamt Entity erst bei 33 000.
    Meiner Kenntnis nach 43000.

    Gruß Robert
    http://lua.gts-stolberg.de/Bilder/bannerklein2.jpg
    Gott gebe mir die Geduld, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann.

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