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  1. #1
    Planierer
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    Standard Baumenü gesperrt

    Ich hab ein Problem, nachdem ich ein Quest mit Hilfe des Questassistenten erstellt habe ist plötzlich im Spiel das Baumenü gesperrt. Auch nach löschen des Quest's bleibt es weiterhin gesperrt.

    per aspedra ad astra

  2. #2
    Jäger
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    Standard AW: Baumenü gesperrt

    Sind noch andere Quests vorhanden? Verweist eventuell noch eine von diesen auf die gelöschte Quest? Territoriumsname mit Umlauten? DiplomatieStatus nachträglich verändert?

  3. #3
    Planierer
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    Standard AW: Baumenü gesperrt

    Alle quest's gelöscht und keine Territoriennamen vergeben!
    Keine Diplomatie eingestellt, nur bei den skriptnamen in den interaktivenObjekten könnte ich nochmal schauen


    ...

    Auch da keine Umlaute verwendet, nur 'normale' Buchstaben und Zahlen.
    Geändert von DP-Seian (29.01.2008 um 11:54 Uhr)
    per aspedra ad astra

  4. #4
    Jäger
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    Standard AW: Baumenü gesperrt

    Dann fällt mir auf Anhieb nur noch Skriptfehler ein. Hast Du da schon irgendetwas reingeschrieben?

  5. #5
    Planierer
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    Standard AW: Baumenü gesperrt

    Ich hab die Funktion machschatzversteck verwendet, mal nachschaun ob daran liegt.

    Es lag wohl daran, nach löschen der Funktion ist das Baumenu wieder entsperrt.

    Danke!!

    Aber gleich noch eine Frage wie bringe ich signalfeuer zum brennen, wenn ich die platziere kann ich 50 Holz hinliefern, das ist ja ok aber dann brennen die nicht. Außerdem kann ich sofort danach wieder 50 Holz hinliefern. ???
    Geändert von DP-Seian (29.01.2008 um 12:29 Uhr)
    per aspedra ad astra

  6. #6
    Jäger
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    Standard AW: Baumenü gesperrt

    local IntObjectID = GetEntityId("SignalFeuer")
    Logic.InteractiveObjectSetPlayerState( IntObjectID, 1, 0 )
    Logic.InteractiveObjectSetAvailability( IntObjectID, true )
    Logic.InteractiveObjectSetInteractionDistance( IntObjectID, 1000 )
    Logic.InteractiveObjectSetTimeToOpen( IntObjectID, 10)
    Logic.InteractiveObjectClearCosts(IntObjectID)
    Logic.InteractiveObjectAddCosts (IntObjectID, Goods.G_Wood, 20)
    Logic.InteractiveObjectSetReplacingEntityType(IntO bjectID, Entities.D_X_SignalFire_Fire)

    in die FirstMapAction im Script kopieren.
    Wenn Dein Feuer nicht "Signalfeuer" heisst, bitte in der ersten Zeile ändern.
    Wenn es mehr oder weniger als 20 Holt brauchen soll, bitt in der vorletzten Zeile die 20 ändern
    Geändert von Zweispeer (29.01.2008 um 12:51 Uhr) Grund: War zu kompliziert und umständlich

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