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  1. #1
    12 of 5 Avatar von maxthecaesar
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    Standard Trebuchets im Editor

    Hallo ich hab da mal ne Frage...

    kann man im Editor auch Trebuchets machen und wenn ja, wie?

    Wäre nett wenn mir jemand antworten würde.

  2. #2
    Wirt
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Im Editor geht's nicht, das geht nur per Skript.

  3. #3
    12 of 5 Avatar von maxthecaesar
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    danke! Aber wie? Ich kann das überhaupt nicht! kannst du mir irgendwie sagen , wie das geht?

  4. #4
    Wirt
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Probier's mal mit einem Quest, der Reward_CreateSettler verwendet. In der Liste sollten Trebuchets auftauchen.

  5. #5
    12 of 5 Avatar von maxthecaesar
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    danke erstmal...

    noch ein problem! Ich will eine Map, nur um es auszuprobieren mit 2 Territorien, den wichtigen gebäuden und der Startpos. erstellen. Hab ich da was vergessen, weil wenn ich das mache kann ich bei mir nichts bauen, und der quest erscheint auch nicht.

    und: muss man bei dem quest bei createsettler bei scriptname irgendwas reischreiben?

  6. #6
    Bäcker Avatar von saladin
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Und wo ich gerade Trebuchets lese: Also hinstellen und angucken geht. Abbauen und verpacken wahrscheinlich nicht, stehen im Spiel ja auch nur rum.

    Skriptfrage also:
    Kann man dem Teil vielleicht die entsprechende Animation zuweisen? Diese SETAnimation Geschichte? Steinmunition wird jedenfalls angezeigt.(10/10)

    Wenn ich mich recht an die Kampagne entsinne waren die Dinger selbstständig am "arbeiten".

    Saladin

  7. #7
    Wirt
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    @saladin:
    Anim-Set bringt's nicht - dann sieht das Trebuchet bestenfalls aus wie z. B. ein Bogenschütze

    Bei Script-Name musst Du den Namen der XD_ScriptEntity eintragen, die Du gesetzt hast.
    Name eintragen geht über Selektions-Editor + Doppel-Klick auf Einheit.
    Und du solltest auch noch Trigger_AlwaysActive und Goal_InstantSuccess verwenden.
    Geändert von Old McDonald (13.02.2008 um 15:03 Uhr)

  8. #8
    Jäger
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Zitat Zitat von maxthecaesar Beitrag anzeigen
    danke erstmal...

    noch ein problem! Ich will eine Map, nur um es auszuprobieren mit 2 Territorien, den wichtigen gebäuden und der Startpos. erstellen. Hab ich da was vergessen, weil wenn ich das mache kann ich bei mir nichts bauen, und der quest erscheint auch nicht.

    und: muss man bei dem quest bei createsettler bei scriptname irgendwas reischreiben?

    Editor starten, Datei-->Neu

    Kartenassistent:

    Schritt1:

    Kartengrösse einstellen, für solche Testzwecke nicht zu gross, 300 sollten reichen.

    Schrittt2 und 3:

    überspringen

    Schritt4: gewünschte Resourcen einstellen

    Danach den Haken setzen und Fertigstellen



    Werkzeuge-->Territorien:

    Im Dialogfenster des Territorienwerkzeuges mit der rechten Maustaste klicken, "neu" wählen.
    2-Mal bitte

    Bei ID2 bitte auf "SpielerID" klicken und "2" einstellen.

    Auf Id1 klicken, und die linke Hälfte der Karte anmalen, etwas über die Hälfte ziehen.

    Auf ID2 klicken und die rechte Hälfte anmalen, diesmal die Grenze nach Wunsch ziehen, aber imer über das erste drübermalen. Es DÜRFEN KEINE Lücken bleiben.


    Werkzeug-->Entitäten setzen:

    Für Player 1 links bitte genau

    1 Buildings-->City-->B_Castle_Me
    1 Buildings-->City-->B_Cathedral
    1 Buildings-->City-->B_StoreHouse
    1 Buildings-->City-->B_MarketPlace_ME

    setzen.


    nun oben in der Menüleiste bitte "Player 2" einstellen.


    Für Player 2 rechts bitte genau

    1 Buildings-->City-->B_Castle_Me
    1 Buildings-->City-->B_Cathedral
    1 Buildings-->City-->B_StoreHouse
    1 Buildings-->City-->B_MarketPlace_ME

    setzen.


    Ab hier ist die Karte im Spiel spielbar, aber langweilig und deshalb hervorragend zum Testen. Also...

    Datei--> Speichern als: Testkarte

    Merke: Niemals Punkte im Dateinamen verwenden. Niemals. Wirklich!!

    Nun denn, Trebuchet....

    Werkzeuge-->Entitäten setzen:

    Script-->XD_ScriptEntity irgendwohin setzen

    Werkzeug-->Entitäten selektieren

    XD_ScriptEntity mit der Maus doppelt anklicken, es öffnet sich ein Fenster mit Eigenschaften, unter Anderem das leere Feld neben "SkriptName".
    Anklicken, "TestTrebuchet" reinschreiben

    Datei-->Quests:

    Quest hinzufügen: Name: TrebuchetTest

    Textfelder nach Belieben füllen
    Questgeber und -nehmer lassen wir hier jetzt mal auf 1
    Finger weg von Versteckte Quest und ZeitLimit

    Questverhalten hinzufügen:

    -Trigger_AlwaysActive
    -Goal_InstantSuccess
    -Reward_CreateSettler
    -----mit folgenden Angaben:

    -----Scriptname: TestTrebuchet
    -----Player: 1
    -----TypeName: U_Trebuchet


    Ok drücken

    Datei-->Kartenassistent:

    Schritt 1: Kartennamen vergeben: Hier "Trebuchet"

    Durch bis zum Ende, Haken setzen, Fertig stellen.

    Datei-->Speichern als:

    Trebuchet

    Datei-->Beenden

    Spiel starten-->Einzelspieler, Freispielkarten, ganz nach unten scrollen, "Trebuchet" starten.

    Trebuchet bewundern.


    Edit: Mal wieder viel zu langsam....
    Geändert von Zweispeer (11.01.2008 um 19:13 Uhr) Grund: Rumjammern

  9. #9
    Wirt
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Aber dafür wenigstens ausführlich

  10. #10
    12 of 5 Avatar von maxthecaesar
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    @zweispeer:
    vielen dank

  11. #11
    12 of 5
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Ööööhhhhh... Ich finde bei mir nirgends "Reward_CreateSettler" im Questverhalten.

  12. #12
    Jäger
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Du solltest mal den aktuellen Patch runterladen.
    http://patches.ubi.com/settlers_6/settlers_6_v1.3.exe

    Und installieren natürlich auch

  13. #13
    Wirt
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Und falls es eine Karte von Patch 1.2 ist, die Quest-Bibliothek austauschen (Datei -> Importiere Quest-Bibliothek). Es gibt verschiedene Quest-Bibliotheken: Die von BB und eine im Wiki (die im Wiki hat mehr Funktionen).
    BBs Bibliothek
    Bibliothek im Wiki

  14. #14
    12 of 5
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    Standard AW: Trebuchets im Editor

    Vielen Dank

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