Hallo ich hab da mal ne Frage...
kann man im Editor auch Trebuchets machen und wenn ja, wie?
Wäre nett wenn mir jemand antworten würde.
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Hallo ich hab da mal ne Frage...
kann man im Editor auch Trebuchets machen und wenn ja, wie?
Wäre nett wenn mir jemand antworten würde.
Im Editor geht's nicht, das geht nur per Skript.
danke! Aber wie? Ich kann das überhaupt nicht! kannst du mir irgendwie sagen , wie das geht?
Probier's mal mit einem Quest, der Reward_CreateSettler verwendet. In der Liste sollten Trebuchets auftauchen.
danke erstmal...
noch ein problem! Ich will eine Map, nur um es auszuprobieren mit 2 Territorien, den wichtigen gebäuden und der Startpos. erstellen. Hab ich da was vergessen, weil wenn ich das mache kann ich bei mir nichts bauen, und der quest erscheint auch nicht.
und: muss man bei dem quest bei createsettler bei scriptname irgendwas reischreiben?
Und wo ich gerade Trebuchets lese: Also hinstellen und angucken geht. Abbauen und verpacken wahrscheinlich nicht, stehen im Spiel ja auch nur rum.
Skriptfrage also:
Kann man dem Teil vielleicht die entsprechende Animation zuweisen? Diese SETAnimation Geschichte? Steinmunition wird jedenfalls angezeigt.(10/10)
Wenn ich mich recht an die Kampagne entsinne waren die Dinger selbstständig am "arbeiten".
Saladin
@saladin:
Anim-Set bringt's nicht - dann sieht das Trebuchet bestenfalls aus wie z. B. ein Bogenschütze
Bei Script-Name musst Du den Namen der XD_ScriptEntity eintragen, die Du gesetzt hast.
Name eintragen geht über Selektions-Editor + Doppel-Klick auf Einheit.
Und du solltest auch noch Trigger_AlwaysActive und Goal_InstantSuccess verwenden.
Geändert von Old McDonald (13.02.2008 um 15:03 Uhr)
Editor starten, Datei-->Neu
Kartenassistent:
Schritt1:
Kartengrösse einstellen, für solche Testzwecke nicht zu gross, 300 sollten reichen.
Schrittt2 und 3:
überspringen
Schritt4: gewünschte Resourcen einstellen
Danach den Haken setzen und Fertigstellen
Werkzeuge-->Territorien:
Im Dialogfenster des Territorienwerkzeuges mit der rechten Maustaste klicken, "neu" wählen.
2-Mal bitte
Bei ID2 bitte auf "SpielerID" klicken und "2" einstellen.
Auf Id1 klicken, und die linke Hälfte der Karte anmalen, etwas über die Hälfte ziehen.
Auf ID2 klicken und die rechte Hälfte anmalen, diesmal die Grenze nach Wunsch ziehen, aber imer über das erste drübermalen. Es DÜRFEN KEINE Lücken bleiben.
Werkzeug-->Entitäten setzen:
Für Player 1 links bitte genau
1 Buildings-->City-->B_Castle_Me
1 Buildings-->City-->B_Cathedral
1 Buildings-->City-->B_StoreHouse
1 Buildings-->City-->B_MarketPlace_ME
setzen.
nun oben in der Menüleiste bitte "Player 2" einstellen.
Für Player 2 rechts bitte genau
1 Buildings-->City-->B_Castle_Me
1 Buildings-->City-->B_Cathedral
1 Buildings-->City-->B_StoreHouse
1 Buildings-->City-->B_MarketPlace_ME
setzen.
Ab hier ist die Karte im Spiel spielbar, aber langweilig und deshalb hervorragend zum Testen. Also...
Datei--> Speichern als: Testkarte
Merke: Niemals Punkte im Dateinamen verwenden. Niemals. Wirklich!!
Nun denn, Trebuchet....
Werkzeuge-->Entitäten setzen:
Script-->XD_ScriptEntity irgendwohin setzen
Werkzeug-->Entitäten selektieren
XD_ScriptEntity mit der Maus doppelt anklicken, es öffnet sich ein Fenster mit Eigenschaften, unter Anderem das leere Feld neben "SkriptName".
Anklicken, "TestTrebuchet" reinschreiben
Datei-->Quests:
Quest hinzufügen: Name: TrebuchetTest
Textfelder nach Belieben füllen
Questgeber und -nehmer lassen wir hier jetzt mal auf 1
Finger weg von Versteckte Quest und ZeitLimit
Questverhalten hinzufügen:
-Trigger_AlwaysActive
-Goal_InstantSuccess
-Reward_CreateSettler
-----mit folgenden Angaben:
-----Scriptname: TestTrebuchet
-----Player: 1
-----TypeName: U_Trebuchet
Ok drücken
Datei-->Kartenassistent:
Schritt 1: Kartennamen vergeben: Hier "Trebuchet"
Durch bis zum Ende, Haken setzen, Fertig stellen.
Datei-->Speichern als:
Trebuchet
Datei-->Beenden
Spiel starten-->Einzelspieler, Freispielkarten, ganz nach unten scrollen, "Trebuchet" starten.
Trebuchet bewundern.
Edit: Mal wieder viel zu langsam....![]()
Geändert von Zweispeer (11.01.2008 um 19:13 Uhr) Grund: Rumjammern
Aber dafür wenigstens ausführlich![]()
Ööööhhhhh... Ich finde bei mir nirgends "Reward_CreateSettler" im Questverhalten.
Du solltest mal den aktuellen Patch runterladen.
http://patches.ubi.com/settlers_6/settlers_6_v1.3.exe
Und installieren natürlich auch
Und falls es eine Karte von Patch 1.2 ist, die Quest-Bibliothek austauschen (Datei -> Importiere Quest-Bibliothek). Es gibt verschiedene Quest-Bibliotheken: Die von BB und eine im Wiki (die im Wiki hat mehr Funktionen).
BBs Bibliothek
Bibliothek im Wiki
Vielen Dank
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