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Thema: mapen

  1. #21
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    Standard AW: mapen

    vielen dank für die antwohrt

    bei der ersten frage meinte ich damiet die vegatazion wo tropisch ist und auch tieger dabei hat. wo auch die regen zeit ist.

  2. #22
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: mapen

    Geändert von trabbi (24.11.2011 um 18:36 Uhr)
    trabbi
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  3. #23
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    muss ich das jetzt einfügen und wo. ach ja danke

  4. #24
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: mapen

    in dieser zip ist nix weiter drin,
    soll nur ein Beispiel sein!
    Hab ich mittels Kopierpinsel eingefügt!
    Kannst jetzt noch ein Territorium malen,
    die Hauptgebäude setzen,
    und einen Test im Spiel machen.
    trabbi
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  5. #25
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    ach so danke

  6. #26
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    hallo
    habe ein kleines problem wenn ich ein banditen zelt auf ein neutrahles gebiet sthele und nacher nach schaue wie es aus sied dan ist das banditen zelt nicht vorhanden.

  7. #27
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Was nennst Du ein neutrales Gebiet??
    Zeichne mal alle Territorien ein!
    Die Bandieten brauchen "kein Eigenes",
    die kann man auf jedes Territorium setzen.
    Sicher kannst Du auch ein Terri machen, wo nur Bandieten sind,
    aber benötigen tun die kein eigenes!
    Wo kein Territorium gemalt ist, ist doch der Nebel
    trabbi
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  8. #28
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    Standard AW: mapen

    habe wo gehlessen das es eine benutzeroberfläche im editor gibt für die konfigureren der handelsparttner wen es das gibt wo ist es und wie geht das
    oder muss mann ihmer noch es mit einem skript machen.

  9. #29
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    Standard AW: mapen

    hallo
    ich habe ein problem ich habe eine map erstehlt und dan die quests ein getragen habe dan das spiel gestartet um zu schauen wie es aus siet mit den quests habe dan aber gehsehen das die buttoen wo man gebeute bauen kann dunkel sind allso nicht gehen habe mit dem mauszeiger darauf gehalten und es kamm der text disabled text missing mann hat mir gesagt das ein fehler in den quests ist habe alle quests gelöscht und wieder neu geschrieben wieder nach geschaut und es war gleich habe keine ahnung was da los ist.
    vieleicht hat wehr zeit diese map an schauen kann. wäre froh darüber. und mir dan sagen kann was falsch war.
    Geändert von Admirall (28.12.2011 um 00:44 Uhr)

  10. #30
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: mapen

    so so, die Butons sind ausgegraut ?
    ist es nicht so, das auch die Map im Winter beginnt ??
    Hast Du ein Script eingefügt ??
    Meist liegt ein Fehler im Script vor !
    -----------------
    dabei habe ich die Map noch gar nicht gesehen
    trabbi
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  11. #31
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    Standard AW: mapen

    die map habe ich auch noch nicht eingeschtelt sie ist noch ganz fertig der fein schlif fehlt und sie wiert zur zeit kontroliert wegen dem fehler .
    sie hat auch noch kein skript.

  12. #32
    Fleischermeister Avatar von barbara27h
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    Standard AW: mapen

    Hab dir eine Mail geschickt, schick mir doch mal deine Map zu.
    Die Hummel hat eine Flügelfläche von 0,7 Quadratzentimetern bei einem Gewicht von 1,2 Gramm.
    Nach den bekannten aerodynamischen Gesetzen ist es unmöglich, bei diesem Verhältnis zu fliegen.
    Die Hummel weiß das nicht! Sie fliegt einfach!!

    www.siedelwood.de

  13. #33
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    Standard AW: mapen

    hallo
    habe eine frage bei dem quest goal-destroy script entity muss ich ja ein schreiben was zerstört werden muss wie geht das
    irgend wie klapt das bei mir nicht.

  14. #34
    Fleischermeister Avatar von barbara27h
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    Standard AW: mapen

    Wenn du eine Entity im Editor erstellst und diese in irgendeiner Quest noch brauchst, dann musst du ihr einen Namen geben.
    Zum Beispiel: Du erstellst einen Bären, stellst den Bären auf deine Karte, dann machst du einen Doppelklick auf den Bären, und da, wo Script Name steht, trägst du einen Namen ein, zB nennst du ihn bear.
    Dann kannst du diesen Namen bei der Quest GoalDestroySciptEntity auswählen.

    Und noch was: Ich habe dir doch diese Quest-Beschreibung geschickt, da steht das alles auch drin, schau mal nach auf Seite 5: Scriptname. Du solltest das wirklich mal von Anfang an durcharbeiten
    Die Hummel hat eine Flügelfläche von 0,7 Quadratzentimetern bei einem Gewicht von 1,2 Gramm.
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  15. #35
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    Standard AW: mapen

    danke für die antwort .

  16. #36
    12 of 5 Avatar von Admirall
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    Standard AW: mapen

    hallo ich habe ein kleines problem in meinem editor kann ich das fenster für entitäten platzieren nicht mehr öffenen alle andern habe ich keine probleme damit die kann ich öffen. was ist da los.


    habe da noch eine frage wie kann ich machen das die geologen bei einer ausgrabung arbeiten.
    Geändert von Admirall (07.01.2012 um 03:24 Uhr)

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