+ Antworten
Ergebnis 1 bis 16 von 16
  1. #1
    Jäger Avatar von Sokrates
    Registriert seit
    22.10.2007
    Ort
    Schweiz / Baselland
    Beiträge
    274

    Lächeln Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Siedler6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Für alle eingefleischten Siedler Singleplayer kommt bald Abhilfe...

    1.Erweitertes Spielkonzept:
    Mit Eurem Helden und seinem Siedlervolk könnt Ihr auf SokkiWorld
    Euer Imperium frei gestalten.
    Der rote Prinz als Verwalter der Siedlerwelt, wird Euch dabei tatkräftig unterstützen.

    Zu Beginn des Spieles werdet Ihr aufgefordert Eure Stadt zu gründen.
    Ihr könnt dies an vier verschiedenen Standorten tun.
    Die Standorte sind jeweils mit einem Brunnen
    der mit einer Statue versehen ist gekennzeichnet.

    Nachdem Ihr die erste Stadt soweit ausgebaut habt,
    dass Ihr den Titel des Marquis erreicht habt, könnt Ihr eine neue Stadt gründen.

    Beim roten Prinzen bestellen. (Dialog: Ich möchte eine neue Stadt gründen)

    Dies könnt Ihr wiederholen bis alle vier Plätze besetzt sind.
    Falls Ihr weitere Städte bauen wollt, könnt Ihr einem Kastellan den Krieg erklären.
    Nachdem Ihr den Kastellan besiegt habt, könnt Ihr auf diesem Territorium
    Eure nächste Stadt gründen.
    Dies könnt Ihr solange wiederholen wie Ihr Lust habt.
    Nach dem Motto: Siedeln bis zum umfallen...


    2.Der rote Prinz / Schloss Arkadis
    Alle Transaktionen können beim roten Prinzen im Schloss Arkadis ausgeführt werden.
    Mit Taste -> F12 wird der Dialog mit dem Prinzen aktiviert.
    Mit Taste -> F11 kann die Konversation mit dem roten Prinzen abgebrochen werden!
    Mit Taste -> S gelangt man zum Schloss.

    3.Bonussystem
    Eure Spielweise wird mit Bonuspunkten belohnt.
    Punkte erhaltet Ihr für folgende Aktionen:

    A) Jedes Wort das Ihr im Dialog mit dem roten Prinzen verwendet -> 1 Punkt
    B) Pro Ehefrau vor Abgabe der Stadt an einen Verwalter -> 10 Punkte
    C) Pro gebautes Gebäude vor Abgabe der Stadt an einen Verwalter -> 20 Punkte
    D) Pro Monat in dem Ihr keine streikenden Siedler habt -> 100 Punkte
    E) Pro Wikingerangriff -> 500 Punkte

    Diese Punkte können zur Verrechnung mit Questforderungen verwendet werden.


    4. Eventsystem
    Beim roten Prinzen auf Schloss Arkadis können folgende Event's bestellt werden:

    a) Tanz der Mönche (Tibetanischer Volkstanz)
    b) Festival auf Eurem Marktplatz
    c) Eine Tanzgruppe auf dem Marktplatz des Schlosses
    d) Regenwetter
    e) Gewitterregen
    f) Gewittersturm mit Blitschlag
    g) Erdbeben der Stärke 7

    Die Kosten für die Event's können mit Bonuspunkten verrechnet werden.


    5. Diplomatie
    Beim roten Prinzen auf Schloss Arkadis können folgende Diplomatieänderungen
    durchgeführt werden:

    a) Spieler auf Feind.
    b) Spieler auf Handelsabkommen.
    c) Spieler auf Allianz.
    d) Spieler auf Bekanntschaft.


    6. Resourcen im Lagerhaus
    Beim roten Prinzen auf Schloss Arkadis können sämtliche handelbare Resourcen im
    Lagerhaus bestellt werden.
    Als Beispiel dem roten Prinzen folgende Anfrage stellen:
    Kannst Du mir Holz Wild und Kleider bereitstellen?

    Danach stehen Euch diese Güter im Lagerhaus zur Verfügung.
    Die Anfrage kann natürlich auch anders formuliert werden!


    7.Lagerhaus und Burglager
    Maximale Resourcenmengen nach Ausbaustufen:
    Lagerhaus:
    25 Einheiten pro Resource Stufe 1
    50 Einheiten pro Resource Stufe 2
    100 Einheiten pro Resource Stufe 3
    195 Einheiten pro Resource Stufe 4
    Burglager:
    50 Einheiten pro Resource Stufe 1
    100 Einheiten pro Resource Stufe 2
    200 Einheiten pro Resource Stufe 3
    400 Einheiten pro Resource Stufe 4

    Nach Ausbaustufe des Lagerhauses wird entsprechend ausgelagert.
    Es wird automatisch aus dem Lagerhaus ausgelagert wenn die einzelnen Resourcen
    das Limit der Resource übersteigt.
    Ebenso wird wenn vorhanden automatisch aus dem Burglager
    wieder ins Lagerhaus transferiert.
    Wenn sich der Held in die Burg begibt, wird ein eventueller Lagerbestand angezeigt.
    Lieferungen können nur aus dem Bestand des Lagerhauses getätigt werden.
    Also frühzeitig ausbauen!

    Das Burglager kann im Schloss Arkadis beim roten Prinzen
    ein- oder ausgeschaltet werden!


    8. Resourcengebiete erstellen
    Beim roten Prinzen auf Schloss Arkadis können folgende Resourcen bestellt werden:

    a) Wild- Jagdgebiet
    b) Fischerei
    c) Kräutergebiet
    d) Agrarland

    Die Kosten für die Resource kann mit Bonuspunkten verrechnet werden.


    9. Musiksystem
    Eigene Musik kann eingebunden werden.


    10. Aktualisierungen
    Nach Veröffentlichung werden regelmässig Erweiterungen angeboten.
    Voraussichtlicher Start am 01.02.2011

    Anmerkung
    Die Map SokkiWorld gibt es für die Grundversion von Siedler6

    Aktueller Stand: 21.09.2010 / Copyright by Sokrates and Ubisoft
    Geändert von Sokrates (21.10.2010 um 06:07 Uhr)
    Für den Weisen bedeutet jeder Tag ein neues Leben.

  2. #2
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
    Registriert seit
    02.01.2009
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    2,868

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Also so ne Art Mod für Mapper, oder eine Map für Spieler?

    Find ich klasse, Sokrates!

  3. #3
    Pater Avatar von Norden
    Registriert seit
    05.11.2002
    Beiträge
    8,404

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Oha, Sokrates, da brütest du ja was Interessantes aus.

    Was meinst du mit den Erweiterungen? Ein Beispiel wäre mal ganz nett.

    Als eingefleischter SP bin ich da schon neugierig. Ich müsste mir nämlich S 6 auf meinen Win 7 installieren, bin mir aber nicht sicher, ob das ohne Komplikationen geht.

  4. #4
    Administrator Avatar von SpiderFive
    Registriert seit
    17.10.2002
    Beiträge
    16,510
    Blog Einträge
    1

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept


    Siedler4 maps Siedler 3 maps Siedler 5 maps Siedler6 maps

    Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! (Anthony Cole, 2006)

    Siedele lang und erfolgreich

    "Mia san Mia? Lies King Lear!"

  5. #5
    Baderin Avatar von udi53
    Registriert seit
    14.03.2009
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1,571

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Das klingt wie die lange erwartete Erweiterung von S6, nur eben nicht von BB. Da bin ich aber mal gespannt .
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
    Charlie Chaplin
    www.siedelwood.de

  6. #6
    Müller Avatar von LordFWD
    Registriert seit
    05.11.2007
    Beiträge
    572

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Code:
    Siedler6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept
    nichts für ungut...aber neues Spielkonzept???
    das hört sich mehr nach vervielfältigung des alten Spielkonzepts an
    in dem Spiel steckt einfach kein Herausforderung im Aufbau drin um 4 mal das gleiche nacheinander durchzuhalten...zumal mit 3 fach Speedbutton einmal Aufbauen schon nervig sein kann weil immer der selbe Ablauf ist.
    Gunthers damaliger Ansatz mit dem Nep hatte etwas Abwechslung reingebracht...

    und das man Events bzw Diplo per Tastendruck selber bestimmen kann
    wie langweilig ist das denn...
    wo bleibt da die Aufgabe und Überraschung?
    für mich hört sich das ganze an wie der Castle-Baukasten bei S7
    nur das es bei S6 eben wenig Auswahl an Bausteinen gibt
    das mit dem Punktesystem zielt auch mehr in Richtung S7...
    MapEditor Sandkasten würde passen
    da stecken in S5 mehr Möglichkeiten
    Geändert von LordFWD (21.09.2010 um 21:56 Uhr)

  7. #7
    Jäger Avatar von Sokrates
    Registriert seit
    22.10.2007
    Ort
    Schweiz / Baselland
    Beiträge
    274

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Siedler6 Aufstieg eines Königreichs mit erweitertem Spielkonzept

    Aktualisierung vom 21.10.2010


    1. Erweitertes Spielkonzept

    Mit eurem Helden und seinem Siedlervolk könnt Ihr auf der SokkiWorld Map euer Imperium frei gestalten.
    The Spirit of Sokrates wird Euch dabei tatkräftig unterstützen.

    Zu Beginn des Spieles werdet Ihr aufgefordert Eure Stadt zu gründen.
    Ihr könnt dies an vier verschiedenen Standorten tun.
    Die Standorte sind jeweils mit einem Brunnen der mit einer Statue versehen ist gekennzeichnet.

    Nachdem Ihr die erste Stadt soweit ausgebaut habt, dass Ihr den Titel des Marquis erreicht habt,
    könnt Ihr eine neue Stadt gründen.
    Bei Sokrates bestellen. (Dialog: Ich möchte eine neue Stadt gründen)
    Eure Stadt wird dann von einem Kastellan verwaltet der euch Tribut bezahlt.
    Dies könnt Ihr wiederholen bis alle vier Plätze besetzt sind.
    Falls Ihr weitere Städte bauen wollt, könnt Ihr einem Kastellan den Krieg erklären.
    Nachdem Ihr den Kastellan besiegt habt, könnt Ihr auf diesem Territorium Eure nächste Stadt gründen.
    Dies könnt Ihr solange wiederholen wie Ihr Lust habt. Nach dem Motto: Siedeln bis zum Umfallen...


    2. The Spirit of Sokrates / Schloss Arkadis

    Alle Transaktionen können mittels Dialog mit Sokrates Geist im Schloss Arkadis ausgeführt werden.
    Entstehende Kosten werden durch Eure Spielweise beeinflusst.
    Berücksichtigt werden Steuern, Spielgeschwindigkeit und streickende Siedler.


    3. Bonussystem.

    Eure Spielweise wird mit Bonuspunkten belohnt.
    Punkte erhaltet Ihr für folgende Aktionen:

    A) Jedes Wort das Ihr im Dialog mit Sokrates Geist verwendet -> 1 Punkt
    B) Pro Ehefrau vor Abgabe der Stadt an einen Stadtverwalter -> 10 Punkte
    C) Pro gebautes Gebäude vor Abgabe der Stadt -> 20 Punkte
    D) Pro Monat in dem Ihr keine streikenden Siedler habt -> 50 Punkte
    E) Pro Wikingerangriff -> 500 Punkte

    Diese Punkte können zur Verrechnung mit Questforderungen verwendet werden.


    4. Eventsystem.

    Auf Schloss Arkadis können folgende Event's bestellt werden:

    a) Tanz der Mönche (Tibetanischer Volkstanz)
    b) Festival auf Eurem Marktplatz
    c) Die Schlosstänzer auf dem Marktplatz des Schlosses
    d) Regenwetter
    e) Gewitterregen
    f) Gewittersturm mit Blitschlag
    g) Erdbeben
    h) Festival mit grossem Feuerwerk
    i) Bestellung des Sprengmeisters für Strassenräumung

    Die Kosten für die Event's können mit Bonuspunkten verrechnet werden.


    5. Diplomatie.

    Auf Schloss Arkadis können folgende Diplomatieverträge abgeschlossen werden:

    a) Spieler wird Feind.
    b) Handelsabkommen.
    c) Allianzvertrag
    d) Bekanntschaftsvertrag.


    6. Resourcen im Lagerhaus.

    Auf Schloss Arkadis können sämtliche handelbaren Resourcen im Lagerhaus bestellt werden.
    Als Beispiel folgende Anfrage stellen:
    Kannst Du mir Holz Wild und Kleider bereitstellen?

    Danach stehen Euch diese Güter im Lagerhaus zur Verfügung.
    Die Anfrage kann natürlich auch anders formuliert werden!


    7. Lagerhaus und Burglager.

    Maximale Resourcenmengen nach Ausbaustufen:
    Lagerhaus:
    25 Einheiten pro Resource Stufe 1
    50 Einheiten pro Resource Stufe 2
    100 Einheiten pro Resource Stufe 3
    195 Einheiten pro Resource Stufe 4
    Burglager:
    50 Einheiten pro Resource Stufe 1
    100 Einheiten pro Resource Stufe 2
    200 Einheiten pro Resource Stufe 3
    400 Einheiten pro Resource Stufe 4

    Nach Ausbaustufe des Lagerhauses wird entsprechend ausgelagert.
    Es wird automatisch aus dem Lagerhaus ausgelagert wenn die einzelnen Resourcen das Limit der Resource übersteigt.
    Ebenso wird wenn vorhanden automatisch aus dem Burglager wieder ins Lagerhaus transferiert.
    Wenn sich der Held in die Burg begibt, wird ein eventueller Lagerbestand angezeigt.
    Lieferungen können nur aus dem Bestand des Lagerhauses getätigt werden. Also frühzeitig ausbauen!
    Das Burglager kann im Schloss Arkadis ein- oder ausgeschaltet werden!


    8. Resourcengebiete erstellen.

    Auf Schloss Arkadis können folgende Resourcen bestellt werden:

    a) Wild- Jagdgebiet
    b) Fischerei
    c) Kräutergebiet
    d) Agrarland
    e) Steinmine
    f) Eisenmine


    9. Musiksystem.

    Eigene Musiktitel können eingebunden werden.


    10. Tastenbelegungen.

    F12 Dialog mit Sokrates beginnen
    Escape Dialog mit Sokrates beenden
    S Kamera auf Schloss richten
    L Resourcen im Burglager anzeigen
    M Eigene Musik abspielen / stoppen
    - Eigene Musik Lautstärke leiser
    + Eigene Musik Lautstärke lauter


    Die SokkiWorld Maps benötigen die Basisversion von Die Siedler Aufstieg eines Königreichs.

    Voraussichtlicher Start: Februar 2011
    Geändert von Sokrates (21.10.2010 um 11:42 Uhr)
    Für den Weisen bedeutet jeder Tag ein neues Leben.

  8. #8
    Käsemacher
    Registriert seit
    13.10.2010
    Beiträge
    1,094

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    klingt nach einer neuen Karte mit änderungen in der Spielmechanik.
    Besonders das mit den Lagern sagt mir zu,und das "endlos Spielen"

  9. #9
    Brückenarchitekt Avatar von Annosiedler
    Registriert seit
    02.01.2009
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    2,868

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Also ist es eine Map von dir???
    Hört sich so an, freu mich, klingt ja sehr interessant...

  10. #10
    Jäger
    Registriert seit
    28.03.2009
    Beiträge
    254

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Hallo Sokrates,
    ich grüße Dich! Das ist ja eine schöne Fleißarbeit die Du da vorbereitest. Aber lohnt es sich wirklich, so viele Ideen aus verschiedenen Karten in eine einzige Karte reinzubasteln?
    Ein definitiv erweitertes Spielkonzept müsste eigentlich in eine neue Richtung gehen, um wieder die Spieler zu fesseln. Die Luft ist schon eine ganze Weile raus aus Siedler 6. Auch wenn es immer wieder neue Spielideen gibt, so ist es doch immer wieder das alte Spiel und für eine ganze Reihe von Spielern ist es langweilig geworden.
    Man soll nun mal vorgeben wo der Spieler seine Stadt gründen will, also nichts mit freier Gestaltung. Ebenso ist ein Wechsel der Territorien, um noch eine Stadt bauen zu müssen nicht unbedingt jedermanns Sache. Ich bin mir allerdings sicher, dass es auch Leute gibt die das gerne machen werden. Ich glaube allerdings, dass es wenig sind.
    Tribut ist auch immer gut, aber bei zu viel Gold fehlt die Herausforderung, bei zu wenig fehlt der Spaß. Das kennen wir ja ausreichend.
    Zum Punktesystem gibt es ja genügend abfällige Bemerkungen die sich bei Siedler 7 mehr als Bewahrheitet haben. Du hast zwar eine innovative Zählweise, aber das wird keine neuen Spieler aktivieren. Gleiches gilt für die Bestellung aller möglichen Ereignisse. Ein Erdbeben oder Sturm usw. sollte eigentlich immer die erzählte Geschichte untermalen und die logische Folge von Handlungen sein. Auf Bestellung wird jeder Spieler auch innerlich bereits darauf vorbereitet sein. Das gilt auch für diplomatische Beziehungen.
    Solche Beziehungen sind immer die Folge der eigenen Handlungen. Allerdings kann man das natürlich in Vertragsverhandlungen einbetten.
    Der Kauf von allerlei Waren bzw. deren Bereitstellung ist auch nicht gerade eine Sache die bisher selten anzutreffen war. Zu den Ressourcen stellt sich mir ohnehin immer die Frage, warum Du gerade die Burg als Lagerplatz ausgewählt hast. Nutze doch lieber Freiflächen, da kann man die gelagerten Waren gleich noch als Objekte darstellen. Die Begrenzung der Kapazität kann man auch wegfallen lassen. In globale Variablen geht eine Menge rein.
    Spezielle Lieferungen kann man auch aus derartigen erweiterten Lagerbereichen ermöglichen.
    Zu den Ressourcen ist ähnliches zu sagen. Eine einfache Bestellung wäre etwas zu wirklichkeitsfremd. So müsste zum Beispiel für ein neues Wildgebiet erst einmal ein Wildzüchter her, der eine neue Herde heranzüchtet.
    Das Spielkonzept gibt eben nicht mehr viel her. Mir fehlen noch immer die Fischer die weit auf das Meer fahren, mir fehlen mehr Ortschaften, mir fehlen neue Technologien, neue Rohstoffe, neue Gebäude, neue Siedler und Objekte. Aber darauf können wir noch lange warten.

  11. #11
    Jäger Avatar von Sokrates
    Registriert seit
    22.10.2007
    Ort
    Schweiz / Baselland
    Beiträge
    274

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Hi Okef

    Das Spielkonzept geht schon in eine neue Richtung.
    Ich denke der wichtigste Punkt ist die Einbindung der KI von Sokrates Geist.
    Er beobachtet das Spielgeschehen und reagiert mit Aktionen auf die Spielweise des Users.
    Aus diesem Grund wird es auch garantiert unerwartete Ereignisse geben.
    Es wird selbstverständlich nicht nur diese eine Map geben.
    Alle folgenden werden aber auf diesem Konzept basieren.
    Aus den Erfahrungen der jeweiligen Maps wird sich dann die KI Sokrates weiterentwickeln.
    So werden sich auch automatisch wieder neue Situationen und Aktionen ergeben.

    Das dieses Konzept möglicherweise nur eine bestimmte Spielergemeinde anziehen wird, ist so gewollt.
    Dieses Spielkonzept soll sicher grudsätzlich Spass bereiten zum andern aber auch den Spieler zum Nachdenken bewegen.

    Im Sinne von Sokrates dem grossen Philosophen der mal gesagt hat: Ich weiss, dass ich nichts weiss...

    LG Sokrates
    Für den Weisen bedeutet jeder Tag ein neues Leben.

  12. #12
    Sägewerker Avatar von mikdoe
    Registriert seit
    27.05.2008
    Beiträge
    164

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Find ich super und bin daran sehr interessiert. S6 ist m.E. immernoch der beste Teil.

  13. #13
    Baderin Avatar von udi53
    Registriert seit
    14.03.2009
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1,571

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Hi, interessant wäre auch die Antwort auf folgende Frage: Besteht für andere Mapper die Möglichkeit per Edi selbst Maps mit deinem Spielekonzept zu erstellen? Man merkt ja leider immer wieder,dass man an die Grenzen des Spiels stößt, wenn man irgendwelche Ideen umsetzen will. Ich versuche ja, die Story möglichst interessant zu gestalten, so daß eigentlich nicht das typische Bau auf, hau drauf dominiert, sondern die Geschichte die erzählt wird, aber wie gesagt, da kommst du an einen Punkt wo es nicht weitergeht. Kann ja auch nicht jeder so viele techn. Raffinessen und Effekte einbauen wie du oder Wolfi.
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
    Charlie Chaplin
    www.siedelwood.de

  14. #14
    Jäger Avatar von Sokrates
    Registriert seit
    22.10.2007
    Ort
    Schweiz / Baselland
    Beiträge
    274

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Hi Udi53

    Deine Frage
    Besteht für andere Mapper die Möglichkeit per Edi selbst Maps mit deinem Spielekonzept zu erstellen?

    Zu dieser Frage kann ich im jetzigen Zeitpunkt keine verbindliche Aussage machen.
    Ich werde aber sicher wenn die Zeit Reif ist, darüber nachdenken.

    LG Sokrates

    Für den Weisen bedeutet jeder Tag ein neues Leben.

  15. #15
    Jäger Avatar von Sokrates
    Registriert seit
    22.10.2007
    Ort
    Schweiz / Baselland
    Beiträge
    274

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Update vom 20.11.2010

    Siedler6 Aufstieg eines Königreichs mit erweitertem Spielkonzept

    1. Erweitertes Spielkonzept

    Mit eurem Helden und seinem Siedlervolk könnt Ihr auf der SokkiWorld Map euer Imperium frei gestalten.
    The Spirit of Sokrates wird Euch dabei tatkräftig unterstützen.

    Zu Beginn des Spieles werdet Ihr aufgefordert Eure Stadt zu gründen.
    Ihr könnt dies an vier verschiedenen Standorten tun.
    Die Standorte sind jeweils mit einem Brunnen der mit einer Statue versehen ist gekennzeichnet.

    Nachdem Ihr die erste Stadt soweit ausgebaut habt, dass Ihr den Titel des Marquis erreicht habt,
    könnt Ihr eine neue Stadt gründen.
    Bei Sokrates bestellen. (Dialog: Ich möchte eine neue Stadt gründen)
    Dies könnt Ihr wiederholen bis alle vier Plätze besetzt sind.
    Falls Ihr weitere Städte bauen wollt, könnt Ihr einem Kastellan den Krieg erklären.
    Nachdem Ihr den Kastellan besiegt habt, könnt Ihr auf diesem Territorium Eure nächste Stadt gründen.
    Dies könnt Ihr solange wiederholen wie Ihr Lust habt. Nach dem Motto: Siedeln bis zum Umfallen...

    Informatitonen zum Spielkonzept können abgefragt werden.
    Dialog: Ich brauche Hilfe oder Ich brauche Hilfe zu Bonussystem usw.
    Auch andere Abfragevarianten sind möglich!

    Für die Langzeitmotivation sind Zeitchronologische Events vorhanden.
    In dieser Version für die ersten 20 Jahre. (1500-1520)
    In regelmässigen Abständen wird dieses System für weitere Jahre ausgebaut.


    2. The Spirit of Sokrates / Schloss Arkadis

    Alle Transaktionen können mittels Dialog mit Sokrates im Schloss Arkadis ausgeführt werden.
    Entstehende Kosten werden durch Eure Spielweise beeinflusst.
    Sokrates Geist wacht über Eure Spielweise.
    Negatives wie positives Spiel löst entsprechende Aktionen aus.
    Für Spelinfo könnt Ihr Sokrates anfragen.
    Dialog: Ich brauche Hilfe! (oder ähnlich)


    3. Bonussystem
    .

    Eure Spielweise wird mit Bonuspunkten belohnt.
    Punkte erhaltet Ihr für folgende Aktionen:

    A) Jeder Dialog mit Sokrates -> 5 Punkte
    B) Pro Ehefrau vor Abgabe der Stadt an Verwalter -> 10 Punkte
    C) Pro gebautes Gebäude vor Abgabe der Stadt -> 20 Punkte
    D) Pro Monat in dem Ihr keine streikenden Siedler habt -> 50 Punkte
    E) Pro Wikingerangriff -> 500 Punkte

    Startbonus der Helden:
    Hakim 200 Punkte
    Kestral 400 Punkte
    Thordal 600 Punkte
    Elias 800 Punkte
    Alandra 1'000 Punkte
    Markus 1'200 Punkte

    Diese Punkte können zur Verrechnung mit Questforderungen verwendet werden.
    Während des Spiels kann jederzeit eine Spielstatistik aufgerufen werden.
    Dialog: Ich möchte die Spielstatistik ansehen. (oder ähnlich)


    4. Eventsystem.

    Auf Schloss Arkadis können folgende Event's bestellt werden:

    a) Tanz der Mönche (Tibetanischer Volkstanz)
    b) Festival auf Eurem Marktplatz
    c) Die Schlosstänzer auf dem Marktplatz des Schlosses
    d) Festival mit grossem Feuerwerk
    e) Bestellung des Sprengmeisters für Strassenräumung
    f) Held Transporter (Beamfunktion)
    g) Regenwetter
    h) Gewitterregen
    i) Gewittersturm mit Blitschlag
    k) Erdbeben
    l) Stadtmauerbau

    Die Kosten für die Event's können mit Bonuspunkten verrechnet werden.


    5. Diplomatie.

    Auf Schloss Arkadis können folgende Diplomatieverträge abgeschlossen werden:

    a) Spieler wird Feind.
    b) Handelsabkommen.
    c) Allianzvertrag


    6. Resourcen im Lagerhaus.

    Im Schloss Arkadis können sämtliche handelbaren Resourcen im Lagerhaus bestellt werden.
    Anfragebeispiel:
    Kannst Du mir Holz Wild und Kleider bereitstellen?
    Danach stehen Euch diese Güter im Lagerhaus zur Verfügung.
    Die Anfrage kann natürlich auch anders formuliert werden!
    Es können maximal drei Resourcen gleichzeitig bestellt werden.

    7. Lagerhaus und Burglager.

    Maximale Resourcenmengen nach Ausbaustufen:
    Lagerhaus:
    25 Einheiten pro Resource Stufe 1
    50 Einheiten pro Resource Stufe 2
    100 Einheiten pro Resource Stufe 3
    195 Einheiten pro Resource Stufe 4

    Burglager:
    50 Einheiten pro Resource Stufe 1
    100 Einheiten pro Resource Stufe 2
    200 Einheiten pro Resource Stufe 3
    400 Einheiten pro Resource Stufe 4

    Nach Ausbaustufe des Lagerhauses wird entsprechend ausgelagert.
    Es wird automatisch aus dem Lagerhaus ausgelagert wenn die einzelnen Resourcen das Limit der Resource übersteigt.
    Ebenso wird wenn vorhanden automatisch aus dem Burglager wieder ins Lagerhaus transferiert.
    Lieferungen können nur aus dem Bestand des Lagerhauses getätigt werden. Also frühzeitig ausbauen!
    Das Burglager kann im Schloss Arkadis ein- oder ausgeschaltet werden!


    8. Resourcengebiete erstellen.

    Auf Schloss Arkadis können folgende Resourcen bestellt werden:

    a) Wild- Jagdgebiet
    b) Fischerei
    c) Kräutergebiet
    d) Agrarland
    e) Steinmine
    f) Eisenmine


    9. Musiksystem.

    Eigene Musiktitel (MP3 Dateien) können eingebunden werden.
    (Sokrates Hilfesystem gibt Auskunft)


    10. Tastenbelegungen.


    F12 Dialog mit Sokrates beginnen
    Escape Dialog mit Sokrates beenden
    S Kamera auf Schloss richten
    L Resourcen im Burglager anzeigen
    M Eigene Musik abspielen / stoppen
    - Eigene Musik Lautstärke leiser
    + Eigene Musik Lautstärke lauter
    K Aktuellen Musiktitel anzeigen

    11. Einstellungen.


    a) Mückenplageanzeige: aktivieren/ deaktivieren
    b) Steinschlaganzeige: aktivieren / deaktivieren
    c) Burglager: aktivieren/ deaktivieren
    d) Wikingerangiffe: aktivieren/ deaktivieren
    e) Schlosskurator wechseln: roter Prinz oder Crimson Sabatt
    f) Bonus Verrechnungswert ändern: 10% - 90%
    g) Musikdatenpfad (Ordner) für MP3 Dateien ändern

    Die SokkiWorld Maps benötigen die Basisversion von Die Siedler Aufstieg eines Königreichs.
    Für den Weisen bedeutet jeder Tag ein neues Leben.

  16. #16
    Räuchermeister Avatar von sunny-u
    Registriert seit
    08.03.2010
    Beiträge
    332

    Standard AW: Vorankündigung S6 SokkiWorld - Neues Spielkonzept

    Das hört sich ja super an.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)

     

Ähnliche Themen

  1. Neues von UBI
    Von saladin im Forum Siedler 7 Allgemein
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 10.06.2010, 18:10
  2. Neues Jahr-neues Turnier
    Von arielle62 im Forum Spielhalle Minispiele
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 20.01.2009, 18:13
  3. Neues Turnier
    Von Sascha_S3 im Forum Spielhalle Minispiele
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 18.10.2008, 19:28
  4. Neues Turnier
    Von Gerhard im Forum Spielhalle Minispiele
    Antworten: 18
    Letzter Beitrag: 13.10.2008, 00:03

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein