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Ergebnis 1 bis 16 von 16
  1. #1
    Unregistriert
    Gast

    Standard Usermaps funkionieren nicht

    Hallo,

    Ich habe die Siedler6 auf 1.6 gepatched, aber es laufen keine Userkarten bei mir. Ich kann die nicht auswählen. Auch ist mir aufgefallen, dass wenn ich eine Karte mit meinem Mapeditor mache, die Endung Testmap.s6map ist und die, die ich vom Internet heruntergerladen habe *.s6xmap haben.

    Wie kann ich diese Karten spielen ? Habe auch schon versucht, neu installieren und nur den 1.3 dann 1.5 Patch zu installieren. Bei keiner Version sehe ich die Karten. Die Karten liegen bei mir unter "Eigene Dateien\Siedler 6\Usermaps.

    Danke für Eure Hilfe

  2. #2
    Fischer Avatar von CineMachus
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Zitat Zitat von Unregistriert Beitrag anzeigen
    Hallo,

    Ich habe die Siedler6 auf 1.6 gepatched, aber es laufen keine Userkarten bei mir. Ich kann die nicht auswählen. Auch ist mir aufgefallen, dass wenn ich eine Karte mit meinem Mapeditor mache, die Endung Testmap.s6map ist und die, die ich vom Internet heruntergerladen habe *.s6xmap haben.

    Wie kann ich diese Karten spielen ? Habe auch schon versucht, neu installieren und nur den 1.3 dann 1.5 Patch zu installieren. Bei keiner Version sehe ich die Karten. Die Karten liegen bei mir unter "Eigene Dateien\Siedler 6\Usermaps.

    Danke für Eure Hilfe
    Hallo Gast,

    Um Maps mit der Dateiendung *.s6xmap zu spielen, benötigst du die Mission-Pack Erweiterung "Reich des Ostens".

  3. #3
    Unregistriert
    Gast

    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Ja danke, das wars. Habe mir jetzt das Addon zugelegt und nun funtkioniert. Danke

    Thomas

  4. #4
    12 of 5
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Ich hab mit den Usermaps auch so meine Probleme.
    Habe bisher 6 Maps runtergeladen und gespeichert. 2 davon (Sandras Entführung und Flitterwochen) laufen ohne Probleme. Die anderen kann ich nicht auswählen. Wenn ich die Maps vom Speicherort aus anwähle, geht zwar das Spiel auf aber die Map ist nirgends.
    Hat jemand eine Ahnung an was das liegen könnte?
    Danke Sternbratzel

  5. #5
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Wohin holst du dir denn beim Runterladen die map? In den Userordner? Da kannst du die dann extrahieren. Wenn du dann das Spiel aufrufst, müsste die map eigentlich vorhanden und zu spielen sein.

  6. #6
    12 of 5
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Ja, müsste eigentlich vorhanden sein. Genau so hab ich es gemacht. Bei 2 hat es einwandfrei geklappt und der Rest - Fehlanzeige.
    Ich will einfach nur spielen. Ansonsten bin ich computertechnisch ein Vorgartenzwerg. Wenn da was nicht so klappt wie es sein soll steh ich total auf dem Schlauch.

  7. #7
    Serf Avatar von jolly
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    hi,du mußt dabei unterscheiden,welches spiel.die genannten sind glaube ich für rdo,da brauchst du zum spielen die rdo-cd.für aek-maps,die aek-cd.ich habe für beides verknüpfungen,sodaß ich nur eine cd einlegen brauche.(die aek-cd).dann findest du die maps jeweils unter --freies spiel--.ich hoffe,daß ich die frage richtig verstanden habe,gruß jolly

  8. #8
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Ja, das kann auch die Ursache sein.
    Ich habe eine Verknüpfung der RDO auf dem Desktop. Wenn ich die OCD eingelegt habe, dann klicke ich auf die Verknüpfung. Dann komme ich in das RDOspiel. Dort findet man dann die maps für RDO.

  9. #9
    12 of 5
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Ich habe beide AeK und RdO nicht auf CD. Ich habe beides bei gamesload runter geladen. Dachte aber auch schon daran, dass die Maps vielleicht entweder auf AeK oder RdO laufen. Habe es deswegen auch schon auf beiden probiert.

  10. #10
    Pater Avatar von Norden
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    So viel Ahnung habe ich auch nicht.
    Meiner Meinung nach ist nicht entweder oder, sondern beide in Verbindung. Die RDO brauchte ich nur zur Installation. Jetzt liegt sie in ihrem Bett. :-))

  11. #11
    Serf Avatar von jolly
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    hi,eine idee woran es liegen könnte,habe ich noch.ich habe mal versucht von der mapsource karten zu holen über automatisch install.die habe ich bis heute nicht gefunden auf dem rechner lach.jetzt mache ich es so: auf download, dann auf öffnen,dann mit win rar entpacken und dann in die user maps.gruß jolly

  12. #12
    Unregistriert
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    Blinzeln AW: Usermaps funkionieren nicht

    Habe alles versucht klappt immer noch nicht könnt ihr mir da weiter helfen
    Gruß Marc

  13. #13
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    ...s6map sind für AeK
    ...s6xmap sind für RdO

    aber alle befinden sich im Ordner UserMaps
    bzw sollten dort abgelegt sein/werden
    Augerufen über Einzelspieler -> Freies Spiel
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  14. #14
    Unregistriert
    Gast

    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    Wo finde ich ihn ?
    habe leider nicht so viel ahnung davon

  15. #15
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Usermaps funkionieren nicht

    zB:
    Code:
    C:\Dokumente und Einstellungen\XXX\Eigene Dateien\DIE SIEDLER - Aufstieg eines Königreichs\UserMaps
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  16. #16
    Unregistriert
    Gast

    Standard AW: mein eigener skript geht nich

    ich habe eine eigenen skrip erstellt aber er will nich so ganz.
    könt ihr ihn euch mal ansehen
    ich würde mich sehr darüber Freuen.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function Mission_InitPlayers()

    end
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function Mission_SetStartingMonth()

    Logic.SetMonthOffset(3)

    end
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function Mission_InitMerchants()

    local traderId = Logic.GetStoreHouse(3)
    AddOffer( traderId, 2, Goods.G_Wood)
    AddOffer( traderId, 3, Goods.G_Iron)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Cow)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Sheep)
    end

    function Mission_InitMerchants()
    local traderId = Logic.GetStoreHouse(4)
    AddOffer( traderId, 2, Goods.G_Grain)
    AddOffer( traderId, 3, Goods.G_Iron)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_RawFish)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Stone)
    end

    function Mission_InitMerchants()
    local traderId = Logic.GetCloister(6)
    AddOffer( traderId, 2, Goods.G_Bread)
    AddOffer( traderId, 3, Goods.G_Medicine)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Herb)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Grain)
    end

    function Mission_InitMerchants()
    local traderId = Logic.GetStoreHouse(2)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Wood)
    AddOffer( traderId, 3, Goods.G_Iron)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Cow)
    AddOffer( traderId, 5, Goods.G_Sheep)
    end

    end
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function Mission_FirstMapAction()

    -- init players in singleplayer games only
    if Framework.IsNetworkGame() ~= true then

    Startup_Player()
    Startup_StartGoods()
    Startup_Diplomacy()

    end

    -- create quests
    do
    local MapName = Framework.GetCurrentMapName()
    local ScriptName = "Maps\\ExternalMap\\"..MapName.."\\QuestSystemBeha vior.lua"
    Script.Load(ScriptName)

    CreateQuests()
    end

    function Mission Mission_InitPlayers()
    AICore.SetNumericalFact( 3, "BPMX", 2 )

    function GameCallback_AIWallBuildingOrder(_PlayerID)
    if _PlayerID == AIPlayerID then
    return AIBuildingOrder
    end

    function Mission Mission_InitPlayers()
    AICore.SetNumericalFact( 2, "BPMX", 3 )

    AICore.SetNumericalFact( AIPlayerID, "BARB", 0 )

    function Mission_Victory()
    local PossibleSettlerTypes = {
    Entities.U_Fisher,
    Entities.U_Woodcutter,
    Entities.U_SpouseS01,
    Entities.U_SpouseF01,
    U_NPC_Monk_ME,
    U_Priest,
    U_Actor_Princess
    }
    VictoryGenerateFestivalAtPlayer( 1, PossibleSettlerTypes )
    end

    end

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