ich schon wieder mit der nächsten doofen frage........
während der map-entwicklung binde ich meine scripte immer als externe lua datei über Script.Load in die map ein. jetzt habe ich seit heute das problem, dass die map zwar problemlos vom spiel gestartet wird, aber das gesamte script wird nicht geladen...... nichtmal die fma oder andere grundlegende einstellungen........
- könnte das daran liegen, dass die lua datei inzwischen fast 200 k groß ist?
- das würde ja bedeuten, dass ich vor jedem testen, das script über tinyscript und den mapeditor importieren müsste.............
- vielleicht gibts dafür ja auch ne bessere lösung?
- oder vielleicht liegt mein script-wird-nicht-geladen-problem auch gar nicht daran?
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