Aloha!
Wenn ich in einer MP-Map die Rechner-lokale Funktion GameCallback_GUI_SelectionChanged abfange und in der gehackten Funktion Entitäten erstelle - also ein "globaler" Effekt - entsteht logischerweise ein Desync.
Meine Frage: Kann ich das irgendwie umgehen?
Oder lässt sich der Zusammenhang Selektionswechsel -> CreateEntity im MP generell nicht herstellen?





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