
Zitat von
Pirat92
QuickSave hat 2 Nachteile

. Es überschriebt immer den ersten Speicherslot und man kann keinen Namen angeben.
Ein weiterer Nachteil wäre, dass nach verlassen des Spiels der Quicksave weg ist.

Zitat von
Pirat92
Eine zweite Möglichkeit ist:
Code:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame( 4, MainWindow_SaveGame_GenerateList( ? ))
...und damit bist Du schon sehr nah dran Pirat92! 
Jede Map generiert eine neue Slotlist und die ist -weiss nicht genau wie gross-, aber sehr gross!
Uninteressant was in (?)) steht. Es reichen die ()).
Da braucht gar nichts drin stehen.
Versuchs mal so:
Speichern auf den ersten Speicherslot mit dem Eintrag 1:
Code:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame( 1 -1,MainWindow_SaveGame_GenerateList())
Speichern auf den zweiten Speicherslot mit dem Eintrag 2:
Code:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame( 1 ,MainWindow_SaveGame_GenerateList())
Speichern auf den dritten Speicherslot mit dem Eintrag 3:
Code:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame( 2 ,MainWindow_SaveGame_GenerateList())
... und so weiter!
Damit im ersten slot wirklich auch 1 erscheint MUSS 1-1 eingetragen werden. Wenn man dort 1 einträgt, erscheint der Speicherstand zwar im ersten Slot, wird aber als zweiten Speicherstand ausgewiesen.
Die obigen Codezeilen einfach da hinschreiben, wo es passieren soll. Selbstversuche brachten 100 prozentigen Erfolg. Selbst bei 10 Einträgen. Und da war slotmässig noch lange nicht sense. 
Gruss
Flodder
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