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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. #1
    Planierer Avatar von Emzet
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    Standard Burgausbau-Benachrichtigung

    Ich hab hier nur ein kleines Problem, dass mich aber ziemlich ärgert:

    Wenn die Ki mal seine Burg ausbaut, dann steht immer "Spieler 3" oder eine andere Nummer. Ich möchte jedoch, dass der Name der Partei aus dem Diplomatiemenü auftaucht, damit das für den Spieler nicht so seltsam aussieht.

    Wäre für eine mögliche Lösung dankbar

    LG
    Emzet

  2. #2
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Burgausbau-Benachrichtigung

    Wart bis Spider das WIKI hier mit eingebaut hat.
    Habe zwar etliche Seiten abespeichert, aber genau für Dein Problem nix gefunden.
    evtl mail mal Flodder an
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  3. #3
    Planierer Avatar von Emzet
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    Standard AW: Burgausbau-Benachrichtigung

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Wart bis Spider das WIKI hier mit eingebaut hat.
    Habe zwar etliche Seiten abespeichert, aber genau für Dein Problem nix gefunden.
    Jo, beim Wiki werd ich gegebenfalls auch mal gucken, wenn es wieder da ist. Ich werde es nicht auslassen

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    evtl mail mal Flodder an
    Mach ich vllt. auch, wenn nichts mehr geht, aber derzeit hab ich zumindest eine Funktion finden, die die Namen von den einzelnen Spielern zurückgibt.
    Da besteht noch ein kleiner Funken Hoffnung

    Emzet

  4. #4
    12 of 5 Avatar von fritz_98
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    19

    Idee AW: Burgausbau-Benachrichtigung

    Ich hätte da ne einfache 'Naja-Lösung'.

    Einfach ne UpgradeSite per Skript an die Burgposition setzen. Nen Counter starten und im Callback die UpgradeSite löschen und die Burg via ReplaceEntity() upgraden. Und dann noch die Message("Spieler 3 hat seine Burg zu einer Festung ausgebaut") .

    Aber da obige nur nehmen, wenns nix Anderes mehr gibt. Denn das hier wird wohl die aufwendigste Variante sein...

    LG
    Fritz

  5. #5
    Planierer Avatar von Emzet
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    Standard AW: Burgausbau-Benachrichtigung

    Zitat Zitat von fritz_98 Beitrag anzeigen
    Ich hätte da ne einfache 'Naja-Lösung'.
    Einfach ne UpgradeSite per Skript an die Burgposition setzen. Nen Counter starten und im Callback die UpgradeSite löschen und die Burg via ReplaceEntity() upgraden. Und dann noch die Message("Spieler 3 hat seine Burg zu einer Festung ausgebaut") .
    Lustige Idee Aber ich werde wohl besser so lassen.

    Zitat Zitat von fritz_98 Beitrag anzeigen
    Aber da obige nur nehmen, wenns nix Anderes mehr gibt. Denn das hier wird wohl die aufwendigste Variante sein...

    LG
    Fritz
    Ist es auch Und ich glaube, es reicht wenn der Spieler die normale Nachricht bekommt. Denn mein Versuch, eine Funktion zu hacken ist daran gescheitert, dass die Func sich nicht berarbeiten ließ

    Naja, es geht halt eben nicht alles...

    LG Emzet

  6. #6
    12 of 5 Avatar von Siedlergamer
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    20

    Blinzeln AW: Burgausbau-Benachrichtigung

    Das macht man so:
    Code:
    function InitDiplomacy()
    SetHostile(1,2)
    SetPlayerName(2,"Hier der Name")
    end


    Mfg Siedlergamer

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