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  1. #1
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    Standard Weiterspielen trotz Siegmeldung

    habe folgende Fragen:

    1. wie kann ich bei S5 (Legenden) nach erfolgter Siegmeldung weiterspielen? Bei einigen Maps laufen noch etliche unbesiegte Gegner herum, auch würde ich gerne die Karten nach einem Sieg weitererforschen.

    2. können aus s5c wieder s5x-maps gemacht werden, wenn ja wie?

  2. #2
    Planierer Avatar von Emzet
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Hi bascon,

    1. wie kann ich bei S5 (Legenden) nach erfolgter Siegmeldung weiterspielen? Bei einigen Maps laufen noch etliche unbesiegte Gegner herum, auch würde ich gerne die Karten nach einem Sieg weitererforschen.
    Natürlich geht das Wenn die Siegmeldung erscheint, einfach speichern und dann den Spielstand laden. Dann kannst du dich auf der Map weiter austoben

    2. können aus s5c wieder s5x-maps gemacht werden, wenn ja wie?
    Das ist unwahrscheinlich und sicher auch nicht möglich.

    Emzet

  3. #3
    12 of 5
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Hallo MZ,
    erstmal Danke für Lösung 1).
    Es wird immer der momentane Status gespeichert - also in diesem Fall die Siegmeldung. Beim loaden landet man dann also wieder bei dieser Siegmeldung und es geht nicht weiter. Habe es versucht, was mache ich falsch? Gehts denn bei Dir?

    zu 2).
    ich erinnere mich vage, in irgendeinem Forum (Chromix?) über eine Lösung, *.S5c in *.S5x zu wandeln, gelesen zu haben. Habe *.S5c in "Notepad++" geöffnet, es erscheint aber nur Unleserliches, was sich auch nicht in den S-Editor importieren lässt.
    Vielleicht weiss jemand mehr???

  4. #4
    Planierer Avatar von Emzet
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Es wird immer der momentane Status gespeichert - also in diesem Fall die Siegmeldung. Beim loaden landet man dann also wieder bei dieser Siegmeldung und es geht nicht weiter. Habe es versucht, was mache ich falsch? Gehts denn bei Dir?
    Gehe mal während der Siegmeldung auf F1 fürs speichern oder F6 für Qiucksave und lade direkt danach den Spielstand wieder hoch....
    Bei mir ging es bisher immer Problemlos

    Zu 2. Habe ich keine Ahnung und glaub das dich jemand anderes aufklären könnte.

    Emzet

  5. #5
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    hi bascon,
    da deine frage in der Siedler 5 DEdK Mapperecke steht, könnte es auch sein, dass sich Deine Frage darauf bezog, ob und wie man das Skripttechnisch lösen kann.

    Ja kann man.
    Das ermöglicht z.B. ein Auswahlbriefing, kurz mc-Briefing genannt.

    Hier wäre mal ein Muster:
    Code:
    function AuswahlEndeJaNein()
    	 Camera.FollowEntity(GetEntityId("lager")) 
    	 local briefing = {}  
    	 BRIEFING_ZOOMDISTANCE = 3000 
    	 BRIEFING_ZOOMANGLE = 35 
    	 local AP, ASP = AddPages(briefing) 
    	 ASP("lager","Mentor"," "..
    	 "Ihr könnt nun entscheiden, ob Ihr noch weiterspielen wollt.")
    	 local choiceEinsatzNeu = AP { 
    	 mc = {
    	 title   = "Das Ende entscheiden", 
    	 text   = "Der Mentor erwartet eine Entscheidung", 
    	 firstText  = "JA ICH WILL ALLES ERKUNDEN!", 
    	 secondText  = "NEIN SCHLUSS JETZT", 
    	 firstSelected = 3, 
    	 secondSelected = 5  
    	 }
    	 } 
    	 AP {text = "Mentor "..
    	    "@cr Ihr könnt nun entscheiden, wie lange Ihr noch spielen wollt. "..
     	    "@cr Wenn Ihr genug habt, führt Euren Held zum Lagerfeuer."}
    	AP (nil);
    	AP {text = "Mentor "..
    	    "@cr Gut, dann führt Euren Held zum Lagerfeuer."}
    	briefing.finished 
    	= function()       
    	if GetSelectedBriefingMCButton( choiceEinsatzNeu ) == 1 then
    	Tools.ExploreArea( 1, -1, 900 ) --deckt als Dank die Map auf.
               HeldAmLagerf()
    	return true	
    	else 
    	HeldAmLagerf()
    	end
        end
        StartBriefing(briefing); 
    end
    
    function HeldAmLagerf()
         local  beiLf = {
         EntityName = "held",
         TargetName = "Lagerf",
         Distance = 600,
         Callback = function()
         Victory()        
         end
         }
         SetupExpedition(beiLf)		
    end
    kurze erklärung:
    über das mc-briefing werden zwei auswahlfelder erzeugt. kurz: ja und nein.
    in beiden fällen wird eine abfrage über ein callback gestartet:
    hatt "held" das Lagerfeuer "Lagerf" auf eine distanz von 600 Scm erreicht ist Ende mit Siegmeldung.

    Einziger Unterschied:
    wählt der spieler "weiterspielen", wird als dank die karte aufgedeckt und er kann in aller ruhe alles erkunden.

    Benötigt werden folgende Comfort-Funktionen:
    Code:
    function AddPages( _briefing )
        local AP = function(_page) table.insert(_briefing, _page); return _page; end
        local ASP = function(_entity, _title, _text, _dialog) return AP(CreateShortPage(_entity, _title, _text, _dialog)); end
        return AP, ASP;
    end
    function CreateShortPage( _entity, _title, _text, _dialog) 
        local page = {
            title = _title,
            text = _text,
            position = GetPosition( _entity ),
            dialogCamera = _dialog
    		};
        return page;
    end
    Geändert von Flodder (05.06.2009 um 22:19 Uhr)
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  6. #6
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    JA MANN, DAS IST GENAU, WAS ICH WOLLTE - SUPER COOL! Ich versuche mich am LUA-Scripting, vielleicht kommt ja 'ne Map dabei raus. Aber so eine simple Ballermap möchte ich nicht uploaden. Dann lieber eine mit allem PiPaPo wie respawning, Magie, traps etc. - und natürlich einer Handlung mit Pfiff. Allerdings nicht grammatikalisch und interpunktionell zugemült, wie es bei vielen S5-Maps leider der Fall ist! Komme aus der Neverwinter-Oblivion-Gothic II-MapperFraktion. Übrigens, was mir bei Deinen Maps auffällt (z.B.30-j. Krieg): wieso lassen sie sich im S5-Editor nicht öffnen, obwohl es keine "closed" sind? Gibts eine Scriptlösung für weisse Schrift auf weissem Grund oder so, grins (wie bei den Ostfriesen)? Apropos: kennst Du eine Möglichkeit, aus *.5sc wieder *.5sx-maps zu machen (und zu editieren)?
    Danke im voraus und ciao,
    Bascon

  7. #7
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Kein Problem die:
    Der Dreissigjaehrige Krieg Part 1.s5x
    Der Dreissigjaehrige Krieg Part 2.s5x
    im Edi zu öffnen.

    Allerdings musst Du darauf achten, welchen Edi du nimmst.
    Der für Legenden ist ein Anderer wie der für Nebelreich.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  8. #8
    Holzfäller Avatar von Noigi
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von trabbi Beitrag anzeigen
    Kein Problem die:
    Der Dreissigjaehrige Krieg Part 1.s5x
    Der Dreissigjaehrige Krieg Part 2.s5x
    im Edi zu öffnen.

    Allerdings musst Du darauf achten, welchen Edi du nimmst.
    Der für Legenden ist ein Anderer wie der für Nebelreich.
    Ich glaube, gemeint sind die Skripte der Maps.
    Ich meine zwar zu wissen wie sie "verschlüsselt" sind, aber ob das hier preisgegeben wird solltest du entscheiden.

    Zu s5c und s5x:
    Rein theoretisch lassen sich c-maps sicher in x-maps umwandeln - das macht der Closed Map Loader ja intern bei jedem Mapstart.
    Für Spieler ist das aber bewusst nicht möglich, weil es ja einziger Sinn und Zweck des Verschließens ist, Nachgucken und Verändern im Edi zu verhindern.

  9. #9
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Jetzt komm ich erst drauf, was gemeint ist.

    Da der Platz für ein Script oft nicht ausreicht, weil doch größer,
    wird das mit TinyScript.exe bewerkstelligt.

    Also TinyScript.exe starten, dann die Map einladen.
    Nun kann man das Script exportieren.
    trabbi
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  10. #10
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    @trabbi
    wie soll das gehen? Wenn ich TinyScript.exe öffne, erscheint nur eine kleine rote Fehlermeldung: SHoKMapEditor.exe ?! mit "ok-button". Wenn ich auf ok klicke, schliesst sich das Fenster, aber nix passiert.

  11. #11
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Kopier mal dieses TinyScript.exe in das Verzeichnis, wo der Editor ist.
    Dann starte das dort.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
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  12. #12
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    JA MANN, DAS IST GENAU, WAS ICH WOLLTE - SUPER COOL!
    freut mich, dein problem getroffen zu haben.
    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    ...Komme aus der Neverwinter-Oblivion-Gothic II-MapperFraktion.
    meine freude nun noch grösser! alles meine favoriten! (...neben siedler natürlich!)
    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    Übrigens, was mir bei Deinen Maps auffällt (z.B.30-j. Krieg): wieso lassen sie sich im S5-Editor nicht öffnen, obwohl es keine "closed" sind?
    Bascon
    Weil es mit dem normalen editor nicht sichtbar gemacht werden kann. das liegt an dem fassungsvermögen des normalen edis. die beträgt "nur" 128kb. das skript von part 2 ist aber 914 kb gross.

    um es sichtbar zu machen brauchst du (...wie bereits geschrieben) das tiny-tool von chromix. einfach runterladen und jeweils in die beiden "bin"- ordner entpacken, wo siedler das spiel installiert hat. also einmal:
    extra1\bin --für nebelreich
    und
    extra2\bin -- für legenden.

    dann jeweils eine startverknüpfung (z.b. auf dem bildschirm) zu diesen beiden "Cx" erstellen.

    es startet dann jeweils der stinknormale editor, kann aber sripte bis 4MB fassen und sichtbar machen. das wärs dann.

    gruss
    flodder
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  13. #13
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Ja genau Mann, das wars! Super, jetzt gehts. Alles klaro, danke. Hast 'nen Kasten Warsteiner gut. Echt klasse Forum hier. Vielleicht kann ich mich mal revanchieren.

    ciao bascon

  14. #14
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    @ Flodder
    Du kennst Dich ja astrein aus mit "lua". Werde mir jetzt mal Deine 30-jährigen genau anschauen. Gibt bestimmt 'ne Menge an Tricks zu entdecken. Steckt natürlich eine Heidenarbeit drin, ich weiss, wovon ich spreche. TES und OBSE (Oblivion-Scriptsprachen) habens auch in sich. Allein die unzähligen Befehle sind der Horror. Aber wem sag ich das!

    ciao bascon

  15. #15
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    Ja genau Mann, das wars! Super, jetzt gehts. Alles klaro, danke. Hast 'nen Kasten Warsteiner gut. Echt klasse Forum hier. Vielleicht kann ich mich mal revanchieren.
    ciao bascon
    hehe...
    jo, du liegst genau auf meinem "geschmackslevel".
    fürn kasten warsteiner mach ich alles!

    aber auch so helf ich gerne soweit als möglich.
    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    Apropos: kennst Du eine Möglichkeit, aus *.5sc wieder *.5sx-maps zu machen (und zu editieren)?
    ja, es gibt ein konvertierungs-tool. wenn ich recht informiert bin, hat das mal nevermind mit oldmcdonald entwickelt. da musste mal die beiden fragen. ich hatte bislang damit leider noch keine erfahrungen sammeln können, weil ich alle maps mit dem legenden-edi erstelle.
    Sinnlos ist ein Leben ohne Sinn für nnisnU!

  16. #16
    Schwertkämpfer Avatar von trabbi
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von Flodder Beitrag anzeigen
    ja, es gibt ein konvertierungs-tool. wenn ich recht informiert bin, hat das mal nevermind mit oldmcdonald entwickelt. da musste mal die beiden fragen.
    Soweit ich mich erinnern kann, geht das aber nur in eine Richtung.
    Beim Enkodieren wird die Map zerstört.
    trabbi
    Was ist Theorie, - Wenns klappen soll und es klappt nie
    Was ist Praxis, - Frag nicht so dumm, wenns klappt und Du weißt nicht warum

  17. #17
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    @ Flodder
    Du kennst Dich ja astrein aus mit "lua".
    huch...! "astrein" wag ich zu bezweifeln. mit dem scripten so "einigermassen". ich weiss wohl wie,was,wo an funktionen eingesetzt werden muss/kann unter beachtung der logischen abläufe. kann auch funktionen schreiben.

    was allerdings die programmiersprache lua alleine betrifft....
    da gibt es nur sehr sehr wenige die das perfekt können. hinzu kommt noch, dass das siedler-lua eher ein "verbogenes" lua ist.

    es ist wie bei meiner frau:
    sie kann zwar "einigermassen" französisch. um es "astrein" zu können müsste sie auch die sprache beherrschen. daran hapert es noch.
    (...aber sie arbeitet fleissig dran und irgendwann wird das schon noch... )

    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    Werde mir jetzt mal Deine 30-jährigen genau anschauen. Gibt bestimmt 'ne Menge an Tricks zu entdecken. Steckt natürlich eine Heidenarbeit drin, ich weiss, wovon ich spreche. TES und OBSE (Oblivion-Scriptsprachen) habens auch in sich. Allein die unzähligen Befehle sind der Horror. Aber wem sag ich das!
    dagegen ist nichts einzuwenden. das skript ist offen und jeder darf sich daraus bedienen, wie er lustig ist.
    viel spass
    flodder
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  18. #18
    12 of 5 Avatar von jugl
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von Flodder Beitrag anzeigen
    h

    es ist wie bei meiner frau:
    sie kann zwar "einigermassen" französisch. um es "astrein" zu können müsste sie auch die sprache beherrschen. daran hapert es noch.
    (...aber sie arbeitet fleissig dran und irgendwann wird das schon noch... )

    flodder
    lol
    Der war gut
    jugl

  19. #19
    12 of 5
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    Daumen hoch AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    @ Flodder

    harharhar ... mit wem arbeitet sie denn so fleissig? Ich müsste mein french auch mal wieder aufbessern - vielleicht mit Deiner Frau ?
    bascon

  20. #20
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Weiterspielen trotz Siegmeldung

    Zitat Zitat von bascon Beitrag anzeigen
    @ Flodder
    Ich müsste mein french auch mal wieder aufbessern - vielleicht mit Deiner Frau ?
    bascon
    Wenns hilft?
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