Habe immer in der FMA:
Code:
---- Tools fürs Scripten ----
-------------------------------------------------------------------------------------
Tools.ExploreArea( 1, -1, 900 )
Display.SetRenderInvisibleObjects(1) --alle Scriptentity sichtbar
Entities.XD_ScriptEntity=Entities.XD_CoordinateEntity --alle Scriptentitys die per Script gesetzt werden als CoordinateEntity sichtbar
Interface_ToggleDebugWindow1()
StartJob("Modifier") -- x und y pos sichbar im Spiel
CheatTechnologies(1)
for k, v in pairs(Technologies) do
ResearchTechnology(v)end
SpeedUpGame()
wird aber vor Veröffentlichung herausgenommen.
Probier mal aus
ach ja, danach hab ich denn auch noch Robert ein Geschwindigkeitsscript drin.
Code:
function GroupSelection_SelectTroops ( _count )
mySpeed = mySpeed or 0
if _count == 1 then
if mySpeed < 200 then
Game.GameTimeSpeedUp()
mySpeed = mySpeed + 1
Message(mySpeed)
end
elseif _count == 2 then
if mySpeed > -16 then
Game.GameTimeSlowDown()
mySpeed = mySpeed - 1
Message(mySpeed)
end
elseif _count == 10 then --- muss nicht sein, wenn unten das eingebaut wird (Pausetaste)
Game.GameTimeReset()
mySpeed = 0
end
end
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