Mein Lösungweg:
Der erste Auftrag, den Pilgrim dieses Mal bekommt, ist der, bei einem Dorf am Südrand der Karte, in dessen Nähe viele Rohstoffe sein sollen, die feindlichen Barbarenlager zu finden und zu zerstören.
Es steht ihm zunächst nur ein einziger Trupp Armbrustschützen zur Seite. Er erkundet vorsichtshalber erst das Land im Osten, denn er will sicher gehen, dass ihm niemand in der Rücken fallen kann. Hinter einer Brücke findet er jedoch nur das Haus eines Ingenieurs, der derzeit aber nicht mit ihm reden will. Also macht sich Pilgrim nun mit seiner Truppe vorsichtig in Richtung des zu befreienden Dorfes auf. Pilgrim geht also den steinernen Weg in Richtung Westen, durch eines der grünen Stadttore und dem (leider inaktiven) Kanonenturm vorbei, bis er auf Sichtweite an einen Wegweiser herankommt. Er kann gerade noch eine Kanone platzieren, da wird er schon von einem Trupp Barbaren angegriffen. Mit einer Kombination aus Rückzug, Zuschlagen und auch Bombenlegen kann dieser Trupp ohne eigenen Verluste zu erleiden, beseitigt werden. Nun geht Pilgrim wieder vorwärts, die Armbrustschützen immer mit einem gehörigen Stück Abstand hinterdrein, schließlich sind es Fernkämpfer. Ein zweiter Trupp Barbaren erscheint, ist aber auch kein Problem. Pilgrim kommt nun in das grüne Dorf (zu dem offensichtlich der Kanonenturm gehörte), findet hier zwei Barbarentürme und einige Zelte und vernichtet alles mit seinen Kämpfern. Außerdem brennen im Dorf einige Feuer, über deren Sinn sich Pilgrim zunächst noch Gedanken macht: Signalfeuer ? Einige Schritte weiter nach Westen, und er ist fast auf Sichtweite vor dem 3.Barbarenturm. Hier stehen noch feindliche Truppen, deshalb stellt Pilgrim auf dem Weg, nicht zu nahe, mehrere Kanonen auf. Dann geht er allein in Richtung der feindlichen Truppe und lockt sie vor die Kanonen. Es ist aber nur ein Trupp, so dass es keine Probleme macht, sie zu besiegen. -
Nachdem dann alle Zelte und der Turm zerstört sind, ist das Dorf befreit.
Es geht sogleich in unseren Besitz über, mit Steinmetz, Hochschule, Schmiede usw. Allerdings stehen noch keine Minen zu Verfügung. Umsichtig, wie Pilgrim ist, untersucht er nun erst die Umgebung und findet eine Brücke,etwas nördlich des Steinmetzes. Als seine Armbrustschützen weitergehen, sehen sie, dass der Weg durch einen Felsen versperrt ist. Als sie kurz davor stehen, geraten überdies Wölfe in ihr Schußfeld, die locker abgeschossen werden können. Wenn man Pilgrim versuchen lässt, den Felsen, der im Weg liegt, wegsprengen zu lassen, stellt man fest, dass es nicht geht. Er gehört also offensichtlich zu einer noch zu lösenden Aufgabe. -
Pilgrim spricht mit dem ortsansässigen Steinmetz ("Bürgermeister" genannt) und schon wird das Rätsel gelöst: Er erfährt, dass er nach Norden muss, um zu Steinbrüchen zu gelangen. Leider sei der Weg durch einen Bergrutsch versperrt (aber das hat er ja schon selbst herausgefunden) und muss erst freigesprengt werden, außerdem würde es dort Wölfe geben (auch das weiß er schon). Die jetzt anstehende Aufgabe lautet im Wesentlichen, rasch 2 Steinbrüche im Norden zu bauen.
Es beginnt sofort ein sehr knapp bemessener Countdown. Deshalb empfiehlt es sich, schon vor dem Ansprechen des Steinmetzes 2 Leibeigenentruppen zu je 4 Mann in der Nähe der vor dem Felsen herumstehenden Schützen zu haben. Pilgrim sprengt also den Felsen weg, dann geht es ein Stück nach Norden, dann nach Westen, wobei ihm die Schützen immer hinterhereilen, die Leibeigenen wegen der Wölfe etwas größeren Abstand lassen. Es kommen weitere Wölfe, die bekämpft werden müssen. Schließlich geht es wieder nach Norden, die Truppe kommt an eine kleine Hütte, darüber ist der erste Steinbruch zu errichten. Während die ersten 4 Leibeigenen damit beginnen, gehen die Kämpfer von dort aus südöstlich, treffen nochmals auf ein paar Wölfe, kommen in ein kleines zweites Tal, wieder mit einer kleinen Hütte, und darüber ist der 2.Steinbruch zu errichtet.
Pilgrim ist kaum fertig, da kommt der nächste Auftrag: Er soll mit dem Ziegelmacher ("Anführer" genannt") sprechen.
Bis Pilgrim und seine Truppen bei ihm eintreffen, kann aber ruhig mal ein wenig richtig gesiedelt werden (wenn man will). Man wird es ja unweigerlich irgendwann mal mit den Barbaren zu tun bekommen, deshalb sollte man die Wehrpflicht erforschen und eine Kaserne bauen, aber kein weiteres Gebäude ! Der Lehmvorrat ist zu knapp bemessen ! Außerdem kann man, wie immer beim Siedlungsaufbau, einige LE's zum Bäumefällen schicken. Wald ist ja genug da. Ist Pilgrim dann beim Ziegelmacher angekommen ,erfährt er, dass die Lehmgruben auf einer Insel liegen, zu der erst eine Brücke gebaut werden muss. Auch hier sei mit Wölfen zu rechnen, außerdem erscheint wieder ein Countdown (ein längerer). Es läuft nun die Zeit, um 2 Lehmschächte zu bauen. Da als erstes dazu eine Brücke gebaut werden muss, ist nun in der Universität die Erforschnung der Mathematik freigeschaltet, danach muss eine Architektenstube am Brückenbauplatz, der sich am westlichen Ende des Ufers befindet, gebaut werden.
Ist die Brücke fertig, marschieren Pilgrim, die Schützen kurz hinter ihm und ein Trupp LE's über die Brücke, kämpfen mit Wölfen und halten sich auf dem Weg in Richtung Westen, kurz darauf ist die erste Lehmgrube zu sehen. Hat man vorher wie oben beschrieben ein bisschen gesiedelt, reicht aber u.U. der Lehm nicht zum Bau der ersten Mine. Wenn die LE's aber erstmal ein bißchen Lehm per Hand abbauen, bis es zur ersten Mine reicht, geht das auch, die Zeit reicht auf alle Fälle. Pilgrim und seine Truppe gehen inzwischen zurück und dann nach Norden, kommen an einem 2. Siedlungsplatz vorbei, kämpfen immer wieder mit Wölfen, gehen dann im Kreis rechtsherum den Weg entlang und finden so den 2. Lehmschacht, der auch innerhalb des Countdowns gebaut werden kann.
Kaum sind Pilgrims Leute mit den Minen fertig, gibt's den 3. Auftrag: Er soll mit dem Alchemisten sprechen. Wir ahnen schon, worauf das hinausläuft: Auf das Errichten von Schwefelminen. Dieses Mal läuft kein Countdown, aber Pilgrim erfährt, dass der Weg zu den Schwefelminen nur durch einen engen Durchgang führt, durch den nur eine Person passt.
Er geht also los, die Brücke, die zu den Steinminen geht, wird überquert, dann geht es nach Osten, dann kommt der Durchgang und Pilgrim findet sich im Norden der Karte wieder. Wie nun Minen bauen ohne LE's ? Zum Glück steht da jemand, Anführer genannt, aber offensichtlich der Chef einer Leiharbeiterfirma, denn er bietet an, dass für 400 Taler 4 Leibeigene die Minen errichten. Eine Schwefelmine kann gleich unterhalb dieser Person gebaut werden, die zweite ein Stück westlich. Geht man aber vor der 2. Schwefelmine den Weg den Berg hinauf, noch weiter nach Norden, findet man ein drittes Dorfzentrum.
Ist alles erledigt, kommen nun aber endlich die Eisenminen an die Reihe.Dazu muss Pilgrim nun mit dem Meisterschmied sprechen, also zurück durch den engen Durchgang, und zur Hauptsiedlung.
Bevor nun dieser Meisterschmied (der vom Namen her wohl gleichzeitig "Kanonengießer" ist) angesprochen wird, kann aber erst einmal wieder etwas gesiedelt werden. Unsere Ortschaft wird aufgebaut, so weit es ohne Eisen möglich ist. Am Ufer steht noch Wanderer herum, wenn Pilgrim ihn anspricht, gibt er nur eine patzige Antwort, nämlich dass er baden will. Wofür das gut sein soll, weiß ich nicht.
Dann spricht Pilgrim den Meisterschmied an, erfährt, dass er also 2 Eisenminen bauen muss, dass in der Nähe davon aber 2 feindliche Lager sind und dass außerdem der Weg dorthin, der übrigens nahe des Ingenieurs, den Pilgrim ganz am Anfang der Mission schon entdeckt hatte, beginnt, durch einen nicht wegsprengbaren Bergrutsch verschüttet ist.
Dieser Ingenieur entpuppt sich jetzt als Sprengstoffspezialist, der für 500 Schwefel die Blockerung wegsprengt. Pilgrim und seine Truppe,die er angesichts der Warnung, dass sich hier echte Feinde, nicht nur Wölfe, herumtreiben, mit 8 Trupps Lanzenträger und einigen Schwertkämpfern (denn er nimmt das Angebot, etwas Eisen zu kaufen, an; Geld ist schließlich genug da) verstärkt hat, marschieren nun vorsichtig den Weg hinauf in den Norden. Etwa bei Position 3 Uhr am östl. Kartenrand gabelt sich der Weg, hier sollte Pilgrim innehalten und mehrere Kanonen hinstellen, dahinter die Schützen.
Dann wird angegriffen, und ist die Truppe groß genug, werden die Feinde samt ihrer Türme vernichtet.
Sind schließlich die 2 Eisenminen gebaut, kommt die Kunde, dass Scorillo, ein Barbar wohl, auf drei Wegen die Siedlung angreifen will. Man hat (ein Countdown!), 15 min Zeit, um Vorbereitungen zur Verteidigung zu treffen.
Hat man schon gut vorher seine Siedlung gut aufgebaut, sollte es keine Schwierigkeiten geben, die restlichen Forschungen zu erledigen, um rechtzeitig an allen 3 Zugängen, also an der westlichen und der mittleren Brücke und an der Stelle, wo schon von Anfang an einer steht, Kanonentürme zu bauen, am besten immer Vierergruppen.
Eigentlich braucht man dann nur noch zugucken, wie der Sieg errungen wird.
__________________
Viele Grüße
Galaxisgerd
Lesezeichen