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  1. #1
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    viel zu wenig davon ....

    Da muß mehr kommen ...., vorallem in der heutigen Zeit..., da muß einwenig Vielfalt her ....

    Scriptmöglichkeiten sollten auch da sein , wegen mir auch vorgegebene

    Vorallem wäre es auch besser, wenn man die Gegner auch dadurch pushen könnte, indem man die Besetzung der Militärgebäude vorgeben könnte...

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  2. #2
    Holzfäller Avatar von nevermind
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Neue Siegbedingung: Wer findet zuerst die Wikinger!
    LUA_ERRSYNTAX: [string "?"]:1: `=' expected near `<eof>'
    www.siedler-maps.de | maps@siedler-maps.de

  3. #3
    Fischer Avatar von Luke
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    hast recht viele verschiedene Siegbedingungen sind da nicht bei.

  4. #4
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Zitat Zitat von nevermind Beitrag anzeigen
    Neue Siegbedingung: Wer findet zuerst die Wikinger!
    Das kommt dann in einem Addon ..

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  5. #5
    Rushki
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Das gehört nicht zu S2, also macht man sowas auch nicht. Das wäre wohl die Antwort von den Entwicklern. Das sie es auch können hat man ja gesehen. Man könnte genauso fordern, dass man Gebäude im Editor setzen kann oder auch Warenstabel oder auch verschiedene Wasserlevel. Aber wie gesagt, das gehört nicht zu dem S2 und daran wird man sich auch halten. Und ich glaube bzw. hoffe es auch nicht das ein Add on kommt. Dann können die Funnies wieder die BBler bei ihrem aktuellen Projekt, unter die Arme greifen

  6. #6
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    nunja der aktuelle MP Modus passt ja eigentlich auch nicht zu dem alten S2 ...

    Um das Spielgefühl beizubehalten muß man nicht sinnvolle Erweiterungen unter den Tisch fallen lassen, schließlich sind wir 10 Jahre weiter ...

    Ich enpfehle ja eher eine Phenomic Unterstützung, dann wäre die Hoffnung größer, das es etwas mehr mit der zweiten Markengeneration, der bisher besten Markengeneration von Siedler zu tun hat..

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  7. #7
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Hi,
    um mal auf den Punkt zu kommen:
    Was ich im "Freien Spiel" als Mapper (und ich hab´schon einige Maps gebastelt und hochgeladen) wirklich vermisse, ist die Siegbedingung "Spiel gewonnen bei Toreinnahme".
    Das würde für mich und ich denke auch für viele andere Mapper die Gestaltung von Missionen viel interessanter bzw. abwechslungsreicher machen, als immer nur (finde ich jedenfalls) die inzwischen "monotone" Siegbedingung "alle Gegner platt machen".

    Auch such ich verzweifelt!!! bei der "Erstellung" von Maps für das "Freie Spiel" die Möglichkeit, das Gate zur Siegbedingung zu machen!

    Aber was würde das schon nützen, wenn der Spieler diese Option im "Freien Spiel" nicht hat.

    Man könnte jetzt versuchen, das "Ding" umzuprogrammieren, befürchte aber, man käme da an dem "Quellcode" nicht vorbei und den zu ändern wäre auf jeden Fall tötlich!!!, weil streng verboten!

    MfG
    -Flodder-

  8. #8
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Könnten sie durchaus in einen Patch einbauen.

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  9. #9
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Hi SpiderFive,
    vielleicht sollte man es dann den Entwicklern mal nahelegen!
    MfG
    -Flodder-

  10. #10
    Durchschuss
    Gast

    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Das bringt nichts, sie haben sich alle Mühe gegeben, die Skripte und alles andere zu verstecken. Nun ja, auf alle Fälle ist noch nicht aller Tage Abend. Ich hab die Verschlüsselung geknackt. Progs und Zeugs gibts hier: http://siedler2-fan.de/forum/viewforum.php?f=12 im Willkommen- und dem Skripte-Thema.
    Damit kann man schon mal ein bisschen was anstellen.

    Eigene Auslöser in die Karten einzubauen erfordert das Verändern der Karten, wenn jemand was drauf hat bezüglich Dateiformaten, kann er sich gerne hier beteiligen, um herauszufinden, wie die Auslöser in den Karten aufgebaut sind.

  11. #11
    Uranor
    Gast

    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    salve! Endlich mit kleinem Power-Maschinchen Spieleaktivitäten wieder möglich. Aber S2 braucht ja nicht viel. Wie auch immer, das Spielchen haute mich nach der nicht korrigierten Totalblinkerpleite S5 freihändig vom Hocker. Seit wann weiß man bei einem Campagnenstrat, dass es überhaupt Tore gibt? Ung dann noch die lächerlichen Hinweisschilder. Nein danke, etwas derart primitives ist unter meiner Spielerwürde. Die berühmte Weltcampagne sucht man auch vergebens. Über der weiteren Verbabyungen eines wahrhaftigen Klassikers zu sprechen, spare ich aus, das wäre im Thread ohnehin OT. Ja, ich hoffte hier auf ein paar rausgefundene Möglichkeiten. Nachdem man den Klassiker hemmungslos verkitscht hat, hätte man anderweitig nachgeben müssen. Genau daher meine derartige Einleitung. Sie themenbezogen gemeint. Fehlanzeige = sei's drum. Mein bestes haben sie, mehr braucht es nicht. Doch mein Browser leidet an Kerosinmangel. Ich will im Mapdownload Anregungen holen... der Link führt im Kreis. Hoffentlich geht nur mir das so. Gruß Uranor NachPS: Wieso werden kaine Absatztrennungen unterstützt? Bei den anderen klappt das doch auch.

  12. #12
    Durchschuss
    Gast

    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Ich verstehe kein Wort. Was soll da jetzt die Aussage sein? In diesem Thema gehts um die Siegbedingungen mit Hinblick auf Modifizierungen.

  13. #13
    Sägewerker Avatar von Flodder
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Zitat Zitat von Durchschuss Beitrag anzeigen
    Ich verstehe kein Wort. Was soll da jetzt die Aussage sein? In diesem Thema gehts um die Siegbedingungen mit Hinblick auf Modifizierungen.
    Jau Durchschuss, kann Dir nur beipflichten. Gut, dass das Spiel nicht gleich jedem gefällt, ist verständlich. Welches Spiel kann das schon.

    @Uranor
    Watt soll dat? Was hat das hier mit dem Thema zu tun?
    Das ist ein Spiel und nicht das Leben! Vergessen?

    LG
    -Flodder-

  14. #14
    Uranor
    Gast

    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Tut mir leid, @Durchschuss. Meine Absatzgliederung geht verloren. Wieso? Sowas kann niemand lesen. Ich versuch jetzt was: . Ich wollte darstellen, dass der Hersteller in recht unzumutbarer Form vom Original abgewichen ist. Z.B. die einst atomar starke Campagne wurde zum Küchenschabenwitz degradiert. . Zum Ausgleich hätte er anderweitig Spielanreize platzieren müssen!!! Siegbedingungen ala S3 wären wahrlich kein Hexenwerk. Das gibt es ja schon. . Auf jeden Fall konnte moddeerseitig offenbar bisher nichts erkundet werden. Und sowas schmerzt den modderbegeisterten User. . Dann wies ich darauf hin, dass ich nicht auf den Modcenter navigieren kann (Firefox, aber Navi kann der ansich). Ich wollte mir Anregungen für möglichst gute Maps holen. Vielleicht weiß jemand, wie ich das optimieren muss?

  15. #15
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Das Deine Äußerungen nicht so verstanden wurden hat sicherlich nichts mit Deinen merkwürdigen Absatzproblemen zu tun.

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  16. #16
    Uranor
    Gast

    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    @Flodder, für mich ist das kein Spiel. Immerhin steht Remake drauf. Es wären ansich nur Grafik, die Massivmängel in der Siedel-KI und natürlich um eine neue, wie immer einmalige Story gegangen.
    ..
    Mir ging es um die Bestätigung, dass ein weiterer alter Siedler-Hase euer Anliegen versteht und es sehr wohl teilt.

    Gruß
    Uranor

  17. #17
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Zitat Zitat von Uranor Beitrag anzeigen
    @Flodder, für mich ist das kein Spiel. Immerhin steht Remake drauf. Es wären ansich nur Grafik, die Massivmängel in der Siedel-KI und natürlich um eine neue, wie immer einmalige Story gegangen.
    ..
    Mir ging es um die Bestätigung, dass ein weiterer alter Siedler-Hase euer Anliegen versteht und es sehr wohl teilt.

    Gruß
    Uranor
    Alter Siedlerfan, siehste so ist das wesentlich verständlicher...

    Warst aber lange weg..

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  18. #18
    Uranor
    Gast

    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    salve SpiderFive, stimmt, ich war lang weg - die Altstoffmaschine war nur noch die pure Qual. Dann hatte ich endlich ein brauchbares Maschinchen zusammen = unlokalisierbares Handwareprob... erst jetzt war die Chance für wirkliche Solidität. Ich muss dir zustimmen. Zu oft schreib ich zu viel dazu, der gewollte Aussage-Kern geht unter. Sorry, ich übe die Besserung. Und wie ich sah, klappt die Formatierung jetzt doch? Nur auf die Mapbase komm ich noch nicht. Der Link führt mich auf eine etwas tiefere Stelle der gleichen Einstiegsseite. Gruß Uranor

  19. #19
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Welcher Link macht denn Probleme ?

    Die mapbase hat vor ein paar Monaten eine neue Url bekommen http://siedler-maps.de/index.htm

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  20. #20
    Uranor
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    Standard AW: Siegbedingungen , es gibt eindeutig

    Hab Dank. Der Link im Kopf der Portalseite ist noch nicht optimiert.

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