Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    Zimmermann Avatar von Galaxisgerd
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    Standard Sumpfhexe, Erfahrungssabenteuer, 1 Spieler

    Abenteuer Sumpfhexe, Einzelspieler, Stufe 3 von 10
    Spielerstufe: ab Level 26
    Schwierigkeit: 3/10
    Anzahl Spieler: 1
    erhältlich durch Suche oder im Shop
    Spielzeit: 2 Tage
    Exp: 5663


    Siegbedingungen:
    Erobert den Hexenturm

    Hier mein Vorschlag:

    Mitnehmen:
    1 250er General
    1 normaler General
    440R
    250C
    205S
    80AB


    Verlust:
    431R
    70C


    -----------------------------------------------------
    Sektor 1
    1

    Dunkler Kult Anführerlager
    40 Kultisten
    Einsatz 200C
    Verluste 0
    ------------------------------------------------------
    2
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    50 Kultisten
    Einsatz: 250C
    Verluste:0
    ------------------------------------------------------
    3
    Dunkler Kult Anführerlager
    40 Kultisten, 40 Fanatiker
    Einsatz: 4R, 245C, 1S
    Verluste: 4R

    -------------------------------------------------------
    Ende Sektor 1
    -------------------------------------------------------

    Sektor 2
    4

    Dunkler Kult Lager (leicht)
    60 Kultisten
    Einsatz: 4R, 245C, 1S
    Verluste: 4R
    --------------------------------------------------------
    5
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    40 Dunkle Priester, 60 Schattenschleicher
    Einsatz 45R 205S
    Verluste: 45R
    --------------------------------------------------------
    6
    Dunkler Kult Anführerlager
    33 Kultisten, 33 Dunkle Priester, 33 Schattenschleicher
    Einsatz 52R 198S
    Verluste: 52R
    --------------------------------------------------------
    Ende Sektor 2
    --------------------------------------------------------

    Sektor 3
    7

    Dunkler Kult Lager (leicht)
    120 Kultisten
    Einsatz: 40R 189C 1S 20AB
    Verluste: 40 R

    ----------------------------------------------------------
    8
    Dunkler Kult Lager (leicht)
    60 Dunkle Priester, 80 Kultisten
    Einsatz: 34R 215C 1S
    Verluste: 34R

    --------------------------------------------------------------
    9
    Dunkler Kult Anführerlager
    40 Kultisten, 120 Schattenschleicher, 1 Dunkler Hohepriester
    Einsatz: 78R 172S
    Verluste 78R
    --------------------------------------------------------------
    Ende Sektor 3
    --------------------------------------------------------------

    Finaler Sektor

    10

    Hexenturm
    99 Dunkle Priester, 100 Kultisten, 1 Sumpfhexe
    Einsatz:
    (1) 200er General: 130R 70C
    (2) 250er General: 50R 100C 20S 80AB
    Verluste 174R 70C
    Viele Grüße
    Galaxisgerd

  2. #2
    12 of 5
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    Standard AW: Sumpfhexe, Erfahrungssabenteuer, 1 Spieler

    Ich mach den Hexenturm anders

    Einsatz: 10R 80S 120C 40AB
    Verlust: 10R 72S

  3. #3
    Fischer
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    Standard AW: Sumpfhexe, Erfahrungssabenteuer, 1 Spieler

    Der Block auf das Lager im Norden hat sich wegen den Laufwegen geaendert. Also aufpassen. Auf Siedler-Vision sieht man wann man starten soll.
    Geändert von Enzephalon (12.07.2012 um 00:07 Uhr)

  4. #4
    Planierer
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    Standard AW: Sumpfhexe, Erfahrungssabenteuer, 1 Spieler

    Ich habe natürlich für den letzten Angriff eine Variante ohne Reiterverlust gespielt:

    10
    Hexenturm
    99 Dunkle Priester, 100 Kultisten, 1 Sumpfhexe

    Einsatz:
    (1) 200er General: 150R
    Verlust: 1 General 150R

    (2) 250er General: 70S 100C 80AB
    Verlust: 52-62S
    Geändert von Simpat1964 (01.09.2012 um 11:38 Uhr)

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