Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    Abenteuer Mutterliebe, Coop 2 Spieler , S2 von 10
    Episches Abenteuer, Rohstoffabenteuer
    Belohnung: Mutterliebe

    Wo? Belohnung > Insel der Freibeuter
    Spielerstufe: ab 36
    Abenteuer: Mutterliebe
    Anzahl Spieler: 2
    Spielzeit: 2 Tage
    Volk: Piraten
    Erfahrung (Exp): 3030


    1 160R 3M 87K 139 160 0 1 100 Krähenfüße, 100 Maat http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/?r=160&m=3&k=87&u_2037=100&u_2043=100&adventure_id =14&limit-trigger=true
    200 Wölfe
    100 Krähenfüße
    2 250 R 40 50 200 Wölfe
    3 a 115C 115 115 50 Maat, 50 Pistolenschützen, 1 Wilde Waltraud, 1 Verrückter Smutje http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/?c=115&r_2=29&c_2=221&r_3=108&s_3=1&k_3=141&u_21=1 &u_2040=1&u_2041=50&u_2043=50&adventure_id=14&limi t-trigger=true
    b 29R 221C 29 29 221 221
    c 108R 1S141K 94 108
    Gesamt 302 347 0 1 336 336



    Story:
    Als Ihr das letzte Mal Smutje begegnetet, habt Ihr seine Piraten besiegt und ihn von seiner Insel vertrieben.
    Nach dieser harten Niederlage kehrte er zurück in sein Elternhaus, wo er nun von seiner Mutter beschützt wird.
    Wenn Ihr dem Halunken ein für alle Mal den Garaus machen wollt, müsst Ihr zunächst an seiner Mutter vorbei.

    Siegbedingungen:
    - Erobert alle Banditenlager


    Besetzung:
    Lager 1
    Piraten (leicht)
    100 Krähenfüße, 100 Maat
    ------------------------------------------------------
    Lager 2
    Waldfalle 1
    100 Krähenfüße
    ------------------------------------------------------
    Lager 3
    Waldfalle 2
    200 Wölfe
    ------------------------------------------------------
    Lager 4
    Waldfalle 2
    200 Wölfe
    ------------------------------------------------------
    Lager 5
    Räuberhauptmann
    50 Maat, 50 Pistolenschützen, 1 Wilde Waltraud, 1 Verrückter Smutje
    ------------------------------------------------------
    Lager 6
    Piraten (leicht)
    100 Maat, 100 Pistolenschützen
    ----------------------------------------------------

    Angriffsreihenfolge:

    Angriff 1
    Lager 1
    Piraten (leicht)
    100 Krähenfüße, 100 Maat
    200er
    (1) 200R
    (2) 200R Verluste 64-74R
    Verluste 264-274R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    oder

    Einsatz:
    (1) 122 R
    (2) 165R 35S Verlust 142-162R
    Verluste: 264-284R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    oder

    Einsatz:
    (1) 122 R
    (2) 142R 58K Verlust 127-142R
    Verluste: 249-264R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator

    250er
    Einsatz
    (1) 122R
    (2) 142R 108S Verluste 128-141R
    Verluste 250-263R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    oder

    Einsatz
    (1) 122R
    (2) 142R 108K Verluste 126-141R
    Verluste 248-263R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ------------------------------------------------------
    Angriff 2
    Kombinationsangriff Man greift Lager 4/WF3 an und die Lager 2-3 werden dabei auch erledigt.
    Einsatz: 200R

    Lager 2
    Waldfalle 1
    100 Krähenfüße
    200er
    Einsatz: 200R Verlust 9-24R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ------------------------------------------------------
    Lager 3
    Waldfalle 2
    200 Wölfe
    200er
    Einsatz: 200R Verluste: 13-15R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator

    ------------------------------------------------------
    Lager 4
    Waldfalle 2
    200 Wölfe
    200er
    Einsatz: 200R Verluste: 13-15R
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ------------------------------------------------------

    Angriff 3
    Lager 5
    Räuberhauptmann
    50 Maat, 50 Pistolenschützen, 1 Wilde Waltraud, 1 Verrückter Smutje

    250er
    Einsatz:
    (1) 200cav
    (2) 29 R 160C
    (3) 50S 200A Verluste 41-48S
    Verluste: 29R 360C 41-48S
    Die Siedler Online - Kampfsimulator

    Einsatz:
    (1) 200cav
    (2) 29 R 160C
    (3) 39S 211K Verluste 31-36S
    Verluste: 29R 360C 41-48S
    Die Siedler Online - Kampfsimulator

    Achtung Besonderheiten
    Wer Pferde bei der 2. Welle einsparen will sollte nachsehen wieviele Maatw nach dem 1. General übrig geblieben sind.


    Nach 1. Angriff sind übrig:

    30 Maat:
    (2) Einsatz: 29R 160C
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ---------------------

    29 Maat:
    (2) Einsatz: 29R 155C
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ---------------------

    28 Maat:
    (2) Einsatz: 29R 149C
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ---------------------

    27 Maat
    (2) Einsatz: 29R 146C
    Die Siedler Online - Kampfsimulator
    ---------------------

    Kurzübersicht:
    Mutterliebe
    250er General

    Angriff 1
    Lager 1
    200er
    (1) 200R
    (2) 200R Verluste 64-74R
    Verluste 264-274R
    oder
    Einsatz:
    (1) 122 R
    (2) 165R 35S Verlust 142-162R
    Verluste: 264-284R
    oder
    Einsatz:
    (1) 122 R
    (2) 142R 58K Verlust 127-142R
    Verluste: 249-264R

    250er
    Einsatz
    (1) 122R
    (2) 142R 108S Verluste 128-141R
    Verluste 250-263R
    oder
    Einsatz
    (1) 122R
    (2) 142R 108K Verluste 126-141R
    Verluste 248-263R
    ------------------------------------------------------
    Angriff 2
    Kombinationsangriff Man greift Lager 4/WF3 an und die Lager 2-3 werden dabei auch erledigt.
    Lager 4-2
    Einsatz: 200R
    ------------------------------------------------------

    Angriff 3
    Lager 5
    Räuberhauptmann
    250er
    Einsatz:
    (1) 200cav
    (2) 29 R 160C
    (3) 50S 200A Verluste 41-48S
    Verluste: 29R 360C 41-48S
    oder
    Einsatz:
    (1) 200cav
    (2) 29 R 160C
    (3) 39S 211K Verluste 31-36S
    Verluste: 29R 360C 41-48S

    Achtung Besonderheiten
    Wer Pferde bei der 2. Welle einsparen will sollte nachsehen wieviele Maatw nach dem 1. General übrig geblieben sind.

    Nach 1. Angriff sind übrig:
    30 Maat:
    (2) Einsatz: 29R 160C
    ---------------------
    29 Maat:
    (2) Einsatz: 29R 155C
    ---------------------
    28 Maat:
    (2) Einsatz: 29R 149C
    ---------------------
    27 Maat
    (2) Einsatz: 29R 146C
    ---------------------
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	AB_ÜB_Mutterliebe.png‎ 
Hits:	696 
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Name:	AB_Angriff_Mutterliebe.png‎ 
Hits:	822 
Größe:	1.77 MB 
ID:	2783  
    Geändert von SpiderFive (14.04.2014 um 12:51 Uhr)
    Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)



    Siedele lang und erfolgreich

  2. #2
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    Keine Änderung durch den Patch vom 10.07.2012
    Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)



    Siedele lang und erfolgreich

  3. #3
    Minenarbeiter Avatar von sunny-u
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    Beim 1. Angriff mit 250er General gibts eine etwas bessere Variante. Angriff mit 250 R - Verluste lt. Kampfsimulator ca. 191-237 R (247 R D.)
    Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.

  4. #4
    Gärtner
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    Im Simulator in der Hall of Fame habe ich eben auch noch eine weitere Kombination für den 3.Angriff gefunden.
    Statt mit 50S 200A kann man auch folgendes nehmen:
    (3) 68M 6S 1ES 175A Verluste: 67-68M 0-6S
    Die Siedler Online - Kampfsimulator

    Man hat zwar eine Kampfrunde mehr als bei der anderen Variante, dafür sterben in erster Linie Milizen und keine/kaum Soldaten.
    Da ich Soldaten nur ungern opfere, gefällt mir diese Variante besser.
    Geändert von Knight Jim (15.07.2012 um 10:22 Uhr)

  5. #5
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    @ jim
    Ich persönlich sehe für mich aktuell keinen Sinn Melizen groß einzusetzen, ich setze eher auf Rekruten und Soldaten. Die beiden sind imho effektiver.
    Danach ist auch meine Produktion ausgerichtet.

    @ sunny
    ich bekenne das ich da mehr die Verteilung der Verluste auf die beiden Spieler im Sinn hatte.
    Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)



    Siedele lang und erfolgreich

  6. #6
    Gärtner
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    Ich habe ja auch nicht geschrieben, dass die Variante generell besser ist, nur dass sie mir besser gefällt. Das muss ja jeder für sich selber bewerten.

  7. #7
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    ??? ich habe das nicht als bessere Variante verstanden ....
    Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)



    Siedele lang und erfolgreich

  8. #8
    Minenarbeiter Avatar von sunny-u
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    Standard AW: Mutterliebe, Episches-Rohstoffabenteuer, 2 Spieler

    Ergänzungen mit 220er Meister der Kampfkunst bzw. 270er General:


    Angriff 1 Lager 1
    Piraten (leicht)
    100 Krähenfüße, 100 Maat

    Angriff mit Meister der Kampfkunst 150 r und 70 es

    die drei Waldfallen

    Angriff mit Meister der Kampfkunst 100 r und 120 es

    Angriff 3
    Lager 5
    Räuberhauptmann
    50 Maat, 50 Pistolenschützen, 1 Wilde Waltraud, 1 Verrückter Smutje

    1. Welle: 111 c
    2. Welle: 30 r und 160 c mit General Meister der Kampfkunst
    3. Welle: 110 r, 10 es und 150 k mit 270er General
    Geändert von sunny-u (14.04.2014 um 16:07 Uhr)
    Die Hoffnung stirbt zuletzt, aber irgendwann stirbt sie auch.

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