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  1. #21
    Wirt
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Zu Goal_DestroyAllPlayerUnits der Beschreibungstext von BB (siehe Patch 1.5 - Questverbesserungen - Thema entwickelt von eve community):
    Das vorhandene Goal_Destroy prüft nur, ob das Hauptquartier zerstöt worden ist. Insbesondere bei Banditen hat das die unschöne Nebenwirkung, dass die Banditen auch ohne Hauptquartier noch weiterexistieren wenn sie weitere Zelte haben. Hierbei ist zu beachten, dass keine unzerstöbaren Einheiten mit der ID des zu vernichtenden Gegners gesetzt werden dürfen - ansonsten kann der Spieler dies nie erfüllen.

  2. #22
    Schafszüchter Avatar von Netsurfer
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    Frage AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Zitat Zitat von Old McDonald Beitrag anzeigen
    Das vorhandene Goal_Destroy prüft nur, ob das Hauptquartier zerstöt worden ist. Insbesondere bei Banditen hat das die unschöne Nebenwirkung, dass die Banditen auch ohne Hauptquartier noch weiterexistieren wenn sie weitere Zelte haben.
    Das ist mal wieder BB-Logik ...!
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  3. #23
    Bogenmacher Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Es werden genau 8 Soldaten erstellt, der Spieler soll nun diese 8 per Goal_DestroyType zerstören. Funktioniert alles wie es soll, nun kommt die nächste Quest. Diesmal sinds 12 Soldaten und wieder sollen sie per Goal_DestroyType zerstört werden, allerdings wird die Quest viel zu früh als "bestanden" getriggert. Und zwar wenn noch fast alle soldaten vom Feind da sind.

    Bug in Goal_DestroyType?

  4. #24
    Wirt
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Also, es gibt tatsächlich ein Problem in Goal_DestroyType, das besteht aber nur im Neustarten mit Reward_RestartQuest. Das andere Problem kann ich so nicht nachvollziehen.

  5. #25
    Wirt
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Version 3.8 im Anhang.

    Änderungen:
    • Reprisal_CustomVariables gefixt (kein Skriptfehler mehr möglich)
    • Fehler in Goal_DestroySoldiers behoben (Skriptfehler)
    • Reward_CreateEffect repariert
    • Reward_CreateSeveralBattalions beachtet nun Truppengrößenangabe
    • Goal_DestroyType kann jetzt neugestartet werden
    Alle Änderungen sind leider ungetestet. Sorry - keine Zeit aktuell dafür.
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  6. #26
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Zitat Zitat von Old McDonald Beitrag anzeigen
    Version 3.8 im Anhang.

    Änderungen:
    • Reprisal_CustomVariables gefixt (kein Skriptfehler mehr möglich)
    • Fehler in Goal_DestroySoldiers behoben (Skriptfehler)
    • Reward_CreateEffect repariert
    • Reward_CreateSeveralBattalions beachtet nun Truppengrößenangabe
    • Goal_DestroyType kann jetzt neugestartet werden

    Alle Änderungen sind leider ungetestet. Sorry - keine Zeit aktuell dafür.
    super OMD...mal gleich loaded

  7. #27
    Bogenmacher Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    werde bericht erstatten obs funkt.
    Fehler in Goal_DestroySoldiers behoben (Skriptfehler)
    der bug, den ich am 22.02.2010 15:25 gemeldet hab? http://www.siedler-games.de/forum/si...tml#post159120

  8. #28
    Bogenmacher Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    gggooooiiillll

    danke OMD, CreateEffect läuft jetzt wunderbar!!!
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  9. #29
    Bogenmacher Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Reward_CreateSeveralBattalions beachtet nun Truppengrößenangabe

    Läuft auch.

  10. #30
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Gilte dieser Bugfix nur für mich, oder ist das ein allgemeiner Fehler in der QSB 3.8?

    http://www.siedler-games.de/forum/si...tml#post161235

  11. #31
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    Der gilt allgemein, aber ich wollte eigentlich noch darauf warten, ob dann auch Reward_RestartQuest wieder funktioniert.
    Aber irgendwie scheinst du den falsch eingefügt zu haben, denn auf die globale Variable Rewards wird gar nicht mehr in Reward_RestartQuest zugegriffen. Oder hast du ein altes Fehlerfenster hochgeladen? Denn die Fehlermeldung ist genau die gleiche wie zuvor...

  12. #32
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    ich bekomme in einer anderen map (wo auch der R_RestartQuest drin ist) mit DSE eine fehlermeldung die der vom anderen Thread sehr ähnlich ist (aber nicht die gleiche).

    Ich teste das jetzt mal mit dem dort beschriebenen fix.
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  13. #33
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    Also mit Bugfix gibts es keine Probleme mehr!

    ABER:

    was mir aufgefallen ist, ist das ich 2 quests habe die mit Trigger_Time gestartet werden, wenn ich jetzt eine mit R_RestartQuest neustarte wird sie sofort ausgelöst, obwohl ja T_Time beachtet werden sollte (1000 sec.)

    Bug oder Feature?

  14. #34
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    Ich zitiere die Beschreibung von Trigger_Time:
    Startet eine Quest nach einer gewissen Anzahl von Sekunden nach Spielbeginn

  15. #35
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    QSB 3.9 im Anhang. Der Skriptfehler in Reward_RestartQuest/Reward_RestartQuestForceActive wurde behoben.
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  16. #36
    Fischer Avatar von ernie
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Schön, dass die QSB noch gepflegt wird, Danke

    Planung bedeutet, den Zufall durch den Irrtum zu ersetzen.

  17. #37
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    Blinzeln AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Zitat Zitat von ernie Beitrag anzeigen
    Schön, dass die QSB noch gepflegt wird, Danke
    Aber immer doch ...
    Jetzt auch im Wiki aktualisiert!

    Gruß und Dank an Old McDonald
    Gunther
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  18. #38
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    wer hat sich das denn ausgedacht? war das Blue byte oder unsere netten QSB-Erschaffer?

    grüße
    annosiedler
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  19. #39
    Administrator Avatar von SpiderFive
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    was meinst du ?
    Man kann alle Leute einige Zeit zum Narren halten und einige Leute allezeit; aber alle Leute allezeit zum Narren halten kann man nicht. (Abraham Lincoln)



    Siedele lang und erfolgreich

  20. #40
    Bogenmacher Avatar von Annosiedler
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    Standard AW: [WikiQSB] Version 3 (beta)

    Der Smiley.

    Im Bild.

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