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Forum: S6 Scriptecke

  1.   Sticky Threads  

  2. Wichtiges Thema Wichtig: [HowTo] Script entwickeln und testen (Script.Load)

    Erstellt von BVernheim‎, 21.12.2008 20:43 Uhr
    (ohne präfix), entwickeln, howto, script, scriptload, testen
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    21.12.2008 20:43 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Wichtiges Thema Wichtig: Leitfaden: Fehler und Abstürze

    Erstellt von Old McDonald‎, 01.11.2008 18:23 Uhr
    (ohne präfix), abstürze, fehler, leitfaden
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    01.11.2008 22:44 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Wichtiges Thema Wichtig: Bugs/ Fehler in den Wiki-QSB Versionen 2 + 3

    Erstellt von Netsurfer‎, 22.10.2008 14:47 Uhr
    (ohne präfix), aktuellen, bugs, bugs or, fehler, qsb, versionen, wiki, wikiqsb
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    22.10.2008 14:47 Gehe zum letzten Beitrag
  5. Idee Wichtiges Thema Wichtig: Linkliste: Lua Script

    Erstellt von Netsurfer‎, 22.10.2008 12:31 Uhr
    (ohne präfix), linkliste, lua, script
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    22.10.2008 12:31 Gehe zum letzten Beitrag
  6. Wichtiges Thema Wichtig: QuestHelper

    Erstellt von Robert‎, 28.01.2008 19:58 Uhr
    10 Seiten
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    14.09.2008 09:23 Gehe zum letzten Beitrag
  7. Ausrufezeichen Wichtiges Thema Wichtig: Posten von Scriptcode... (Erst lesen, dann posten)

    Erstellt von Old McDonald‎, 23.06.2008 14:33 Uhr
    posten, scriptcode
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    23.06.2008 14:33 Gehe zum letzten Beitrag
  8.   Normal Threads  

  1. Vorhandensein einer Datei überprüfen

    Erstellt von siedlereldeis‎, 04.08.2011 00:43 Uhr
    automatisch, bauen, bestimmte, einbinden, erkennen, feststellen, karte, maps, mehreren, mir, mp3, musik, sokrates, speichern, spieler, tools, vorgegebene
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    05.08.2011 16:41 Gehe zum letzten Beitrag
  2. Idee es macht nicht "Pling"

    Erstellt von Mammut‎, 06.01.2009 06:41 Uhr
    (ohne prã¤fix), anderer, mir, pling, quo
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    30.07.2011 13:31 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Hilfe Fehlermeldung

    Erstellt von Sombeline‎, 29.07.2011 12:11 Uhr
    aufruf, fehlermeldung, funktion, hilfe, lokale, variablen
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    29.07.2011 15:10 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Frage Handel: Andere Resource als Bezahlung

    Erstellt von totalwarANGEL‎, 24.07.2011 11:59 Uhr
    del, einstellen, funktion, gold, händler, handel, handelsposten, inhalt, interaktives, kanns, objekt, resourcen, system, würde
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    24.07.2011 13:26 Gehe zum letzten Beitrag
  5. Frage [Frage] Zwei Fragen: Selektion und Wetter

    Erstellt von totalwarANGEL‎, 23.07.2011 19:43 Uhr
    aek, code, dedk, frage, fragen, funktion, gui, kombination, lis, liste, map, möglichkeit, nix, probleme, regen, script, selektion, siedler, skript, tabelle, verhindern, via, wetter, wiki
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    24.07.2011 12:31 Gehe zum letzten Beitrag
  6. Mit Handel etwas auslösen

    Erstellt von Sombeline‎, 22.07.2011 14:02 Uhr
    auslösen, code, del, falsch, function, gekauft, goal, gui, handel, kanns, lagerhaus, machbar, quests, scripten, simplejob, spieler, thema, wagen, warenangebot
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    24.07.2011 11:23 Gehe zum letzten Beitrag
  7. Terrifarbe ändern

    Erstellt von Sombeline‎, 22.06.2011 18:42 Uhr
    farbe, fma, funktioniert, mitten, spiel, suchfunktion, überall
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    05.07.2011 18:30 Gehe zum letzten Beitrag
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    08.06.2011 18:53 Gehe zum letzten Beitrag
  8. Clutter

    Erstellt von Sombeline‎, 08.06.2011 06:58 Uhr
    aek, bekomm, blumen, englisch, erklärung, gräser, los, siedler, tumult
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    08.06.2011 17:04 Gehe zum letzten Beitrag
  9. Logic.StartTradeGoodGathering

    Erstellt von siedlereldeis‎, 07.06.2011 21:19 Uhr
    anzahl, bestimmte, fehlermeldung, frage, funktion, goal, herausfinden, lagerhaus, name, produkte, siedler, spieler, start, übergeben
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    07.06.2011 21:19 Gehe zum letzten Beitrag
  10. Fehlermeldung bzgl GlobalTaxSystem

    Erstellt von siedlereldeis‎, 06.06.2011 13:07 Uhr
    aktuelle, aktuellen, bzgl, code, dse, failed, fehlermeldung, fehlermeldungen, function, game, gebiet, global, info, karte, lua, mona, name, paar, playerid, script, spiel, stadt, territorium, turn, type
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    06.06.2011 18:37 Gehe zum letzten Beitrag
  11. Banditen angreifen lassen

    Erstellt von siedlereldeis‎, 25.05.2011 13:03 Uhr
    banditen, dat, dumm, einheiten, erstellen, gebiet, gewisse, möglichkeit, posten, reward, rum, sache, siedlung, thema, zerstöre, zerstören
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    25.05.2011 17:37 Gehe zum letzten Beitrag
  12. Namen im Questfenster

    Erstellt von Fidelio1958‎, 14.01.2010 08:57 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    bild, castellan, fma, kanns, klappe, lord, map, name, namen, player, questfenster, script, spiel, wechsel, weg, zuweisen
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    17.05.2011 13:49 Gehe zum letzten Beitrag
  13. [Frage] Problem mit Wasserhöhenänderung

    Erstellt von siedlereldeis‎, 11.05.2011 11:48 Uhr
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    11.05.2011 17:48 Gehe zum letzten Beitrag
  14. [Frage] Übersicht der KnightTitleRequirements

    Erstellt von siedlereldeis‎, 09.05.2011 23:25 Uhr
    aek, anzahl, code, forum, games, knight, mögliche, nep, nirgends, set, siedler, soldaten
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    10.05.2011 09:19 Gehe zum letzten Beitrag
  15. Problem: Palisaden unverwundbar machen

    Erstellt von siedlereldeis‎, 16.02.2011 12:15 Uhr
    2 Seiten
    1 2
    annosiedler, beitrag, code, folge, folgende, funktion, funktioniert, getentitiesofcategoryinterritory, karte, local, mauer, mauern, muß, palisaden, playerid, problem, richtig, script, territoriums, the, tor, tread, unverwundbar, verschiedene, vorhanden
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    24.02.2011 10:28 Gehe zum letzten Beitrag
  16. globales Skript auf mehrere Dateien verteilen

    Erstellt von siedlereldeis‎, 20.02.2011 15:02 Uhr
    arbeiten, code, edi, editor, erstellen, funktion, funktionen, importieren, include, karte, liebsten, lua, merchants, mission, mission_initmerchants, quests, ran, replaceentity, skript, spiel, steuer, steuern, system, ziemlich, zweiter
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    21.02.2011 19:13 Gehe zum letzten Beitrag
  17. [Frage] Syntaxproblem

    Erstellt von siedlereldeis‎, 15.02.2011 11:45 Uhr
    200, 2000, abspielen, aufruf, bauen, bestimmen, camera, code, ende, explosion, function, kameraposition, local, lösung, mir, ort, problem, quest, script, skripte, skripten, sound, spieler, thunder, überall
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    18.02.2011 20:20 Gehe zum letzten Beitrag
  18. [Frage] path:new mit x,y-Koordinaten benutzen

    Erstellt von siedlereldeis‎, 18.02.2011 00:29 Uhr
    015, alter, angeben, bewegen, code, entität, entity, fahrende, frage, funktioniert, hideentityfromai, hin, leben, local, mir, name, namen, new, quo, ritter, rittern, scripten, setze, the, wolf
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    18.02.2011 16:16 Gehe zum letzten Beitrag
  19. XD-Startposition

    Erstellt von Sombeline‎, 09.02.2011 08:39 Uhr
    code, editor, entity, fma, frage, gesetzt, healing, local, mögliche, name, namen, nep, ritter, script, scriptname, scriptnamen, spiels, spielstart, startposition, the, then, titel, verwende, verwenden
    • Antworten: 3
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    10.02.2011 12:54 Gehe zum letzten Beitrag

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