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  1. #1
    Jäger
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    Standard Territoriums ID ändern: Möglich?

    Also wirklich die Territoriums ID, die vom Editor fortlaufend vergeben wird, sprich wo auch die böse 0=Kartenrand vorkommt. Geht das irgendwie?

    Ein Wechsel der PlayerID wäre auch nett, es geht indem man einen Aussenposten per Script erzeugt, aber nur auf eine Player ID, nicht auf Neutral. Hat da jemand eine Idee?

  2. #2
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    Standard AW: Territoriums ID ändern: Möglich?

    nachdem das ja in einer Mission auch der Fall ist sollte es machbar sein.
    Ergänzung : die Player ID zu wechseln
    Geändert von SpiderFive (10.12.2007 um 19:08 Uhr)

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    Siedele lang und erfolgreich

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  3. #3
    Wirt
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    Standard AW: Territoriums ID ändern: Möglich?

    Die ID eines Territoriums kann nicht geändert werden, die ist immer auf der Karte eindeutig.

    Aber den Spieler auf 0 zu wechseln, sollte gehen (nur vom Gefühl her, völlig ungetestet):
    Code:
    function SetTerritoryNeutral(_territory)
        if type(_territory) == "string" then
             _territory = GetTerritoryIDByName(_territory);
        end
        local id = Logic.GetTerritoryAcquiringBuildingID(_territory);
        if id ~= 0 then
             Logic.DestroyEntity(id);
        end
        Logic.SetTerritoryPlayerID(_territory, 0);
    end

  4. #4
    Serf
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    Standard AW: Territoriums ID ändern: Möglich?

    Jepp, ID ist nicht per Editor/Script änderbar. Das Territorium auf diese Art auf neutral zu setzen sollte auch gehen - fehlt nur noch ein Meteoriteneinschlag oder eine wildgewordene Kuhherde um zu visualisieren warum der Außenposten plötzlich weg ist

  5. #5
    Jäger
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    Standard AW: Territoriums ID ändern: Möglich?

    Danke trotzdem, das mit der Player ID sollte auch schon helfen jemanden einzusperren. :-D

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