Kann es sein dass Funktionen, die man in der Mission_FirstMapAction oder Mission_LocalOnMapStart deklariert, im Laufe des Spiels wieder "überschrieben" werden.
Ich habe z.B. Logic.StartFestival in der FMA neu definiert um Feste für KI-Spieler zu verbieten. Zu Spielbeginn läuft es wie gewünscht. Aber irgendwann im Spiel wurden dann doch wieder Feste gefeiert. Ist das nun ein Fehler im Spiel oder werden gewisse Funktionen (Logic-Funktionen z.B.) irgendwie irgendwann auf den Ursprungszustand gebracht?
Das ist übrigens besagte Funktion (enthält nichts, dass sich im Laufe des Spiels ändert):
Code:StartFestival = Logic.StartFestival function Logic.StartFestival(PlayerID, FestivalIndex) if PlayerID ~= 1 then zeigebeitest("Festverbot für Spieler "..PlayerID) else StartFestival(PlayerID, FestivalIndex) end end





LinkBack URL
Über LinkBacks
Zitieren

Lesezeichen