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Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. #1
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard Wolf soll Hund werden

    Kennt jemand einen Befehl der dem Wolf die Aggressivität nimmt, ich brauche für einen Ritter einen Hund, nachlaufen tut er schon, unkaputtbar ist er auch, nur eben diese Bissigkeit.
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
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  2. #2
    Sägewerker
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Ich hab das mal zufällig mit nem Bären gemacht: im Editor als z.B. "baer" benannt und dann DestroyEntity("baer").

  3. #3
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    ich brauch den Hund aber noch
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  4. #4
    Sägewerker
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Das lustige daran ist, dass er eben nicht vernichtet sondern zahm wurde.

  5. #5
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Unklar. das klappt bestimmt nicht wenn mans drauf anlegt.
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  6. #6
    Sägewerker
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Versuchs einfach mal.

  7. #7
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Er ruht in Frieden und beißt nicht mehr, das konnte ja nix werden, wer weiß was deinem Bär zugestoßen ist.
    Normal läuft er treu und brav hinterher, greift keinen an, nur wenn man einmal versehentlich (oder testweise absichtlich) das Schwert gegen ihn erhebt dann greift er permanent an. Bei Pferden kann man ja die einzelnen Animationen per Script steuern, es gibt auch ein paar Befehle (steal, feed usw) die man per TL dem Wolf antragen kann, habe aber nix gefunden wie: logic.getwolffriedlich oder so.
    Geändert von udi53 (13.08.2011 um 23:19 Uhr)
    Jeder Tag, an dem du nicht lächelst, ist ein verlorener Tag.
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  8. #8
    Baderin Avatar von udi53
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Oder gibts eine Möglichkeit einen normalen Hund zum hinterherdackeln zu bewegen?
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  9. #9
    Müller Avatar von LordFWD
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Zitat Zitat von udi53 Beitrag anzeigen
    logic.getwolffriedlich oder so.
    BB hatte mal
    Code:
    Logic.MakeCarnivoresContented
    in ihren Maps verwendet...
    leider gibt es die Funktion aber nicht ...

  10. #10
    Planierer Avatar von totalwarANGEL
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    Standard AW: Wolf soll Hund werden

    Zitat Zitat von udi53 Beitrag anzeigen
    Er ruht in Frieden und beißt nicht mehr, das konnte ja nix werden, wer weiß was deinem Bär zugestoßen ist.
    Normal läuft er treu und brav hinterher, greift keinen an, nur wenn man einmal versehentlich (oder testweise absichtlich) das Schwert gegen ihn erhebt dann greift er permanent an. Bei Pferden kann man ja die einzelnen Animationen per Script steuern, es gibt auch ein paar Befehle (steal, feed usw) die man per TL dem Wolf antragen kann, habe aber nix gefunden wie: logic.getwolffriedlich oder so.
    Versuchs mal mit TaskLists.TL_ANIMAL_IDLE
    Vielleicht hast du glück und der Wolf bewegt sich danach noch...
    MfG totalwarANGEL

    Für alle die DEdK noch interessiert:
    Sehr gute Maps mit viel zu wenig Download:
    Meine Flodder Siedler_Team

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